Overwatch, ett lovande första steg i FPS

Overwatch

Har varit 17 år de som har varit tvungna att gå från lanseringen av Diablo för att hitta en ny IP från Blizzard, ett av de viktigaste och mest inflytelserika företagen i videospelens historia.

Overwatch Det är den nya franchisen från Irvine-studion som, född ur asken från den olyckliga Titan, bländade många vid den sista Blizzcon och verkar ha en ljus framtid framför sig och kan hamna som ett bra komplement till listan över stora sagor av märket.

Vad drar Overwatch uppmärksamhet utöver att som sagt vara en helt ny franchise (World of Warcraft, Hearthstone och Heroes of Storm vars spelbara koncept representerade nyheter inom företaget men de slutar inte dra nytta av karaktärer och folklore i märken) är dess kön, i fallet med primer första person shooter utvecklad av Blizzard.

Tillkännagivandet överraskade alla för på en Blizzcon där två utvidgningar presenterades för titlar som redan släppts var det svårt att förvänta sig några viktiga nyheter. Men vad händer om det fanns, föregås av a Cinematic brand of the house och det har lite att avundas Disney- eller Pixar-produktioner, vi kunde se en omfattande trailer där vi introducerades till spelets koncept samt ett stort antal av dess karaktärer, huvudvärdet av denna FPS som kan påminna oss om Team Fortress 2.

Det är med Valve-spelet med den befintliga titeln som de flesta likheterna finns och jag tror att t.ex.MOBA-betyget som många har gett det kommer mer från det onödiga behovet av att jämföra allt med League of Legends och dess genre än från dess spelbara tillvägagångssätt, särskilt om vi tar hänsyn till att Blizzard redan har Heroes of the Storm, en titel som motsvarar den genren.

Även om jag inte särskilt är ett fan av någon av deras franchises (Diablo är den som lockar mig mest tillsammans med sporadiska Hearthstone-spel) känner jag mig speciell beundran för Blizzard och dess sätt att göra saker. Det är ett av de företag som respekterar användaren mest och framför allt som respekterar sig själva mest, tar hand om var och en av dess franchises till det yttersta och är ett exempel när man avbryter en utveckling om det inte går bra eller ger mer utvecklingstid för andra som tror att de behöver det.

Jag tycker att det också är exemplariskt att tillkännage en titel med en enorm mängd spel och kan testas från första stund (personligen, ja). Det vet vi också dess beta kommer fram under 2015 och vi kan redan anmäla oss för att se om vi har tur och vi hamnar med att fiska en kod.

Han pratade om jämförelsen med Team Fortress 2, av alla gjorda, som jag håller mest med, men trots detta tror jag bestämt att Overwatch har en stark egen personlighet och en differentierande aspekt: mångfalden av karaktärer och vikten och vikten av var och en av dem, långt ifrån bara kloner. Faktum är att en av de punkter som mest lockar min uppmärksamhet är att inte alla använder skjutvapen och vi kan se bågar, hammare, magiska krafter eller närstridsattacker.

Spelets koncept verkar fokusera på sArtidas inte för lång eller ansträngande, cirka 15 minuter och för närvarande uppdelad i två spellägen: Explosive Charge fokuserar på att transportera en bomb till en punkt i fiendens zon medan de försvarar sig; Kontrollpunkter fokuserar under tiden på att distribuera olika punkter på kartan som måste tas respektive försvaras. Antalet kartor är för närvarande också något kortfattat, med tre tillgängliga vid den sista Blizzcon.

Om man lyssnar på intryck av specialmedier och de lyckliga användarna som kunde testa spelet, verkar det som om Blizzards kärnkraftsarbete med Overwatch har varit oklanderligt och rädslan som kan uppstå från att komma från "utkast" av Titan försvinner så snart man får kontrollen över en titel som, säger de, "blandar strategi och direktspel på ett mästerligt sätt." Är det sant att Jeff Kaplan, speldesigners av titeln är han en av de viktigaste tungvikterna i företaget, som ansvarar för den nu mytiska World of Warcraft under de första fem åren på marknaden.

Hay många frågor fortfarande runt denna nya immateriella egendom, den viktigaste och mest utbredda är den för modelo de negocio att Blizzard kommer att följa; Tillvägagångssättet för gratis 2-spel med Hearthtone och Heroes of the Storm tillsammans med det faktum att det är strategin som följs av Team Fortress 2 kan föreslå att vi i slutändan kommer att hitta ett gratis spel med mikrobetalningar fokuserade på karaktärer och / eller skinn för dem. Om du frågar mig skulle jag gärna betala € 60 för att inte hitta obalanser och nackdelar i ett så utmärkande konkurrenskraftigt spel, men allt pekar på det motsatta.

Hur Blizzard fungerar det kan dröja länge innan vi kan spela den slutliga versionen av Overwatch och tills dess är det säkert att de kommer att presentera fler tecken, inställningar och kanske lägen. Låt oss hoppas att väntetiden inte blir för lång. Härifrån ser en server studiens potentiellt mest intressanta franchise i Overwatch.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.