Batman: Arkham Origins recension

Batman-Arkham-Origins

Warner Bros föreslår oss detta Arkham Origins som broschen för videospeltrilogin Arkham baserat på Dark Knight-universum, även om den här gången har utvecklingen inte genomförts av Rocksteady, som vid de två föregående tillfällena, men för hand av Warner Bros. Games Montreal.

Den första Arkham asyl Det visade sig vara en överraskning som förvånade lokalbefolkningen och främlingar, med mycket bra recensioner bland den specialiserade pressen och ett bättre mottagande bland fansen av batmannen - även av dem som inte gjorde det, för vi var framför allt ett bra spel- . Dess fortsättning, Arkham City, det behöll den spelbara kärnan i den första men tillät oss att förlora oss själva i en mycket bredare värld med sandlådor. Medan detta Arkham Origins det är ett helt kontinuerligt arbete med avseende på det tidigare programmet.

detta Origins sätter oss i världens bästa detektiv i hans början som en superhjälte i staden Gotham, placera oss specifikt under år två av karaktären. Samma dag på julafton, jakten på batman, som förändrar planerna för Gotham, har börjat med en saftig belöning som erbjuds av själva Svart mask: 50 miljoner dollar för att klämma på sina vingar.

batman-arkham-origins-6

På detta sätt korrupta medlemmar av polisen, brottslingar och åtta dödliga mördare - såsom Dödsslag, Bane o Eldfluga- kommer att ha Batman i hans syn under den iskalla natten. Scenen där handlingen kommer att äga rum återvinns delvis från Arkham City, eftersom spelet logiskt sett äger rum i Gotham även om det inte borde ha varit en ursäkt för att helt enkelt ge en ansiktslyftning på vissa gator. Även med allt kommer det att finnas två stora områden i kartläggningen, dividerade med en bro som fungerar som en ekvator och ett lastområde. Och det låter kanske absurt, men det finns inga fotgängare eller trafik på gatan ... i teorin införs ett utegångsförbud och brottslingar är ägare till Gotham den natten, men känslan av livlöshet i staden är mer än påtaglig.

batman-arkham-origins-1

Flytta förbi Gotham görs på samma sätt som vi redan upplever Arkham City: använda Batclaw och glida från byggnad till byggnad, med undantag för att den här gången kan vi använda ett snabbt reseläge som är villkorat av att övervinna utmaningarna med Enigma. Grumla i urtagen på Gotham Du kan låsa upp några belöningar, till exempel konceptkonst, men det mest bortkastade tillägget av denna del när det gäller scenarier är faktumet att ha Batcave. Där kommer vi att ha Alfred till vårt förfogande, komma åt utmaningssystemet eller göra andra frågor. Inget annat. Glöm naturligtvis att kunna gå på stadens gator med Batmobile (I denna del är det fortfarande i designprocessen): Kommer det att förbli ett väntande ämne i nästa Batman-spel för den nya generationen?

batman-arkham-origins-3

Spelbart, systemet Fritt flöde fungerar fortfarande bra. Så mycket som för 4 år sedan när han debuterade in Arkham asylMen det är uppenbarligen inte så friskt och överraskande som då: med tiden kan vi inte bara skylla på det, men det är också för orkestrerat, även om behärskning av motattacker fortfarande kräver behärskning på högre svårighetsgrader. Naturligtvis är stunderna av stealth och stalking från skuggorna fortfarande närvarande och är ganska glädjande när vi fångar en brottsling som om det var ett försvarslöst djur.

batman-arkham-origins-5

Detektivläget är fortfarande närvarande, även om utredningarna nu är mer visuella och mer bevis måste samlas in än någonsin, även om det inte kommer att utgöra någon utmaning för spelaren. Hur kan det vara annorlunda, Batman Det kommer att ha sina karakteristiska prylar, och även om detta är en titel som tänker på Dark Knights ursprung, är det spelet trilogin Arkham där det kommer att finnas den största mängden av deras prylar som kan förbättras och när vi förbättrar dem kommer vi att kunna komma åt nya områden på kartan (även om det i verkligheten är detsamma som de tidigare spelen)

batman-arkham-origins-4

Huvudplottet kan slutföras på cirka 10 timmar om vi inte märker krusiduller och sekundära uppgifter. Dessutom har spelet en Nytt spel + och ett extremt läge som kallas "Jag är natten”, Endast tillgängligt efter avslutat Nytt spel + och att, förutom att drastiskt öka svårigheten, det kommer inte att tillåta oss att rädda spelet och vi kommer bara att ha ett enda liv -Ja, du läste rätt: utmaningen är att avsluta spelet på en gång och utan att spara framsteg. De multiplayer-läge det är mer en extra dekor än någonting annat: du kan inte översätta den millimeter-uppmätta mekaniken från story-läge till multiplayer utan att göra det för tumultigt och absurt. Och det är att denna modalitet, med all uppriktighet i världen, är noll till vänster Arkham Origins (På ett sätt kan det låta som en lättnad för användare av Wii U: din version har inte multiplayer)

batman-ursprung1

Warner Bros Games Montreal han har inte velat riskera. Och det visar: Batman: Arkham Origins är ett oerhört kontinuerligt spel och mer liknar Arkham City att Arkham asyl. Det är ett program som underhåller, utan mer anspråk och med ett spel som inte längre är så friskt som 2009. Om något fungerar är det bättre att inte ändra det, säger ordspråket, men i videospel är ibland stagnering inte en bra idé. Batman: Arkham Origins Det kommer att vara ett bra alternativ för den mest ovillkorliga av fladdermusmannen, men jag döljer inte att denna prequel har lämnat mig en viss inaktuell smak.

SLUTNOTT MUNDIVJ 7


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.