Castlevania: Lords of Shadow 2-regissören anklagar pressen för brist på professionalism

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Som du väl vet är återkomsten av Dracula en Castlevania: Lords of Shadow 2 Det har varit en återkomst som har genererat mycket olika åsikter om detta spel från Madrid-studion Mercury Steam. Just här in Mundi videospel, vi erbjuder dig vår recension med mycket dåliga intryck på denna titel, i samma rad som många andra media för analys av sektorn har talat, även om bland spelare är debatten mycket mer het, som vanligt.

Enric Alvarez, en av grundarna av Mercury Steam och chef för Castlevania: Lords of Shadow 2, har kommit i förgrunden för att försvara sitt spel från kritik som han anser orättvist, till och med ifrågasätta professionalism hos vissa videospelanalytiker. Hans uttalande är ibland något tvetydigt, men antyder några nyanser, åtminstone nyfiken.

«Vi är glada och stolta över det arbete som utförts [...] Lords of shadow 2 det är det mörka kapitlet i serien, där vi inte längre tänker visa en värld utan det är snarare ett kapitel som i grunden fokuserar på karaktären och hans konflikt ", utan att förlora möjligheten att försvara slutet på spelet, vilket kan leda till framtida dlc: «Spelet måste sluta så här. Vi ville inte erbjuda en slutlig moralisk slutsats, vi ville att spelarens egen moral skulle bestämma hur det slutar. "

Enric Han hade också möjlighet att göra en jämförelse mellan plotutvecklingen av Castlevania: Lords of Shadow 2 och den klassiska actionfilmen Total utmaning, film som spelade Arnold Schwarzenegger 1990: «i videospel brukar du vara uppenbar, du tenderar att göra allt väldigt uppenbart med rädsla för att människor inte förstår det. Så människor förstår det inte och de brukar klassificera det som dåligt, inte värt det, etc. Med allt detta var det kanske en viss risk med en komplex historia att det faktiskt inte är så mycket, om man tittar på det är en historia som mycket liknar den av Total utmaning, är en karaktär som väver en plan och inte är medveten om den förrän en viss punkt i historien. I fallet med Total utmaning, karaktären upptäcker inte sanningen förrän i mitten av filmen, inte här, här väntar vi till slutet. Denna twist kommer att fångas av en liten andel människor, och det är synd. Och det är det som gör att det plötsliga slutet är vettigt, för vi spelar verkligen tvetydighet. Han är en karaktär som har gått igenom alla nyanser från det första spelet och vi ville spegla det.

Och vi kommer till den punkt där kreativet reflekterar över de olika noterna han har fått Castlevania: Lords of Shadow 2, som bekräftar att det passar på den positiva sidan och inte tvekar att anklaga pressen för "brist på professionalism för att bedöma saker för vad de är och inte för vad vissa skulle vilja ha dem." Enligt Enric, «Det finns många människor som analyserar videospel och inte är upp till nivån för det videospel de analyserar. Detta är ett problem eftersom det senare påverkar människors köpbeslut, och senare har det också inflytande på utvecklingsmöjligheterna (...) Missförstå mig inte, det finns väldigt bra människor som skriver om videospel, har åsikt som har. Jag pratar om mycket bra människor som till exempel förstörde den första DE. Det handlar inte om att ha rätt eller fel, det handlar om att prata om vad du måste prata om. När du i en recension säger att texturen eller motorn i ett videospel inte är i nivå, eller att spelet inte är i nivå, måste du veta vad du säger. Du kan inte bara säga "Jag tyckte inte om det, och eftersom jag inte gillar det är det dåligt", det är oändlig arrogans ».

För spelets regissör har dessa dåliga recensioner beror på Lords of shadow 2 Det är en uppföljare med många skillnader jämfört med första delen av 2010 och det är därför många som hoppades hitta en mer kontinuerlig titel inte gillade det, även om han försäkrar att «människor mest gillar det och faktiskt har spelet sitt brister, men de är inte defekter som kan dölja resten av ett väl utfört jobb och alla känslor som det producerar. Han avslutade också med att säga att versioner kasserades PS4 o Xbox One och att relationer med konami De är fortfarande solida: "ett normalt förhållande mellan två företag, en redaktör och en utvecklare, som har arbetat i sju år och, som jag alltid säger, när vi skrev med dem hittade vi människor som var människor som var helt synkroniserade med oss och låt oss arbeta. "

Ärligt talat är det inte en lätt uppgift att analysera ett videospel. Det är svårt att avsätta personliga preferenser och smaker för att sätta mer objektiva kriterier och bedömningar som kan delas av de flesta läsare, men när något läcker överallt, oavsett hur mycket du försöker minska vätskan med uttalanden som till och med låter som tantrum , en otjänst för att ifrågasätta sitt arbete - faktiskt påminner det mig mycket om fallet För mänsklig och barnslig ilska av Denis dyack-. Och var försiktig, den som prenumererar på dessa rader är skicklig i serie B och det finns inte några titlar som jag har i mitt spelbibliotek som har beskrivits som hemska men som jag har vetat hur man ska klämma eller jag har föredragit att hålla kvar en eller flera anledningar. Det måste också sägas att en del av kontroversen som genereras runt Castlevania: Lords of Shadow 2 kommer från uttalanden från en tidigare anställd på Mercury Steam som fördömde despotismen och bristen på professionalism hos företagets ledande personal, som trots instruktionerna från designers, konstnärer och programmerare ignorerades för att anpassa spelet till regissörens preferenser, medvetande om att personalen Operational var mycket emot detta eftersom det sätta produktens kvalitet på spel: samma arbetare försäkrade att det är lätt att märka upp-och nedgångar i utvecklingen av programmet eller att det ger en känsla av att vara i bitar, eftersom många yrkesverksamma inte stödde arbetsmetoden och de lämnade projektet, med ständig in- och utresa för personal. En sorglig historia som vi kommer att se, trots Enrics ord, ja konami han kommer att veta hur man förlåter hit i press och försäljning, även om jag fruktar att japanerna inte kommer att vara exakt förlåtande.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.