Under presentationen av iPhone 7 och 7 Plus i september förra året utnyttjade det japanska företaget Nintendo evenemanget för att tillkännage lanseringen av det första officiella Mario-spelet för Apples mobilplattform: Super Mario Run, en oändlig löpare som skulle nå slutet av året. Den 15 december var det datum som valdes ut, en release som kom i form av gratis spel för nedladdning men det inkluderade köp i appen till ett värde av 9,99 euro för att låsa upp åtkomst till alla nivåer, ett pris som gav det japanska företaget mycket kritik för att vara oerhört överdrivet.
Android-version av #SuperMarioRun kommer att finnas tillgänglig den 3/23 med uppdatering av Ver.2.0.0! Förregistrera dig nu: https://t.co/dAxzTlppnG pic.twitter.com/nQ0T4znOBt
- Nintendo of America (@NintendoAmerica) Mars 18, 2017
När månaderna har gått har Nintendo erbjudit verkliga siffror för konsumenter som bestämde sig för att betala de 10 euro det kostade: drygt 5%. Nu återstod bara för att se om Nintendo skulle välja samma alternativ i lanseringen för Android, lansering som just har gjorts officiell och kommer att ske nästa mars 23. Genom följande länk kan vi redan registrera oss för att meddela dig i tid. För tillfället vet vi inte om företaget kommer att erbjuda den fullständiga versionen av Super Mario Run till samma pris, om det väljer små köp i appen eller kommer att sälja spelet direkt till ett fast pris utan någon form av inköp.
Just nu tAllt verkar tyda på att det japanska företaget väljer samma system för att inte skilja mellan plattformar, ett köp i appen för 9,99 euro, vilket har gett så lite framgång på iOS men fått det ett stort antal negativa recensioner. De senaste siffrorna från företaget berättar för oss att detta spel enbart på iOS har uppnått en omsättning på 50 miljoner dollar under de första tre månaderna, siffror långt borta från Pokémon GO, som nådde 1.000 miljard dollar i intäkter inom månader efter lanseringen.