Alien Analysis: Colonial Marines

Det har varit en lång väntan vi har fått utstå sedan Sega, tillsammans med Växellåda, tillkännagav utvecklingen av det som lovade att vara det slutgiltiga spelet som skulle dyrka den skräckfilmsaga som invigdes av mästaren Ridley Scott tillbaka 1979.

Med sex års utveckling och flera sonorösa förseningar har vi äntligen den ultimata xenomorfa rymdskräckupplevelsen i våra händer. Var det värt att vänta? Scalpel i handen, låt oss dissekera den sista lilla varelsen från skaparna av gräns.

Fans av Främmande Vi har väntat på denna lansering länge, och det är det efter dessa Främmande trilogi y Främmande uppståndelse från tiden för añeja PlayStation, xenomorphs hade inte haft ett spel exklusivt för dem på stationära konsoler, om vi rabatterar dem Aliens vs Predator som mötte dessa två dödliga arter redan människor, och för övrigt den sista striden som kom från händerna på de oregelbundna uppror År 2010, trots sina ökända brister, var det en rolig show. Medan detta Colonial Marines det var redan planerat av Kontrollera sex spel till EA, som avbröt projektet redan 2001 och vars mottagare var PlayStation 2. Senare, Sega fick rättigheterna att starta spel av Främmande och tog upp idén att skapa en fps-uppsättning mellan Aliens y Alien 3, nå en överenskommelse med Växellåda För deras utveckling.

Historien om detta Aliens: Colonial Marines Den placeras mellan de händelser som ses i filmerna från Aliens y Alien 3, tar rollen som korporal Christopher vinter, en av marinorna i USS Sephora, anländer 17 veckor efter att korporal Hicks sänder från sulaco, för att undersöka vad som har hänt i fartyget och kolonin. Ursprungligen är utgångspunkten ganska typisk och utvecklingen av handlingen, trots att ha fått råd från några av de sinnen som är involverade i de gamla filmerna, är mycket nedslående och jag förväntar mig redan att de allra flesta inte kommer att tycka om det. . Det uttalandet det Aliens: Colonial Marines skulle bli den förlorade uppföljaren mellan Aliens y Alien 3 det har mer fantasi än verklighet.

Tyvärr befinner vi oss på en teknisk nivå med en dålig produkt, som förmedlar en fruktansvärd känsla av oavslutad överallt: textur med låg upplösning eller problem med texturbelastning, ljusfel, alltför frekventa buggar, klippning, rivning, ramdroppar, försvinnande föremål eller tecken , dålig AI, mycket rudimentära animationer ... I detta avseende Aliens: Colonial Marines Det är allt nonsens, med en felaktig finish på den genomsnittliga kvaliteten på ett spel i slutet av generationens ögonblick och väldigt långt från vad som skulle vara ett trippel A-spel. Och förresten, de videoklippen som visar demo av spelet, de är helt falska: den slutliga produkten matchar inte det visade materialet.

Ljudavsnittet har några igenkännliga bitar från filmerna, liksom ljudet som spåras till karaktäristiska element i filmerna, som pulsgevärets högkonjunktur eller varningar från rörelsedetektorn - vars användning är nästan anekdotisk, eftersom spelet är helt skript-. När det gäller dubbning kan vi njuta av rösten från den mytiska Alfonso Vallés - den oförglömliga spanska Solid Snake - men resten av rollerna skriker mycket med sin tolkning. Spelets visuella inställning utarmas av den dåliga tekniska finishen, även om det finns en hel del nickar till filmerna och fans kommer snabbt att känna igen och uppskatta dem.

En viktig känsla i sagan Främmande det var spänningen: att känna sig rov på grymma och oförlåtliga varelser som kunde lura från vilken skugga som helst. Men den spelbara mekaniken i Colonial Marines det är begränsat till "skjut allt som rör sig", i vågor av xenomorfer som ibland rör sig över skärmen som karnevaländar och följer samma attackmönster. Konfrontationerna mot människor är ännu mindre tillfredsställande, särskilt på grund av den noll utmaning de representerar - mer än någonting på grund av deras rudimentära AI - och för att de absolut inte bidrar med något i ett spel där nåd var att kämpa mot xenomorfer. Som ett annat negativt spelbart mål, framhäva vapnens precision, även när du siktar.

Speltiden är ungefär 6 timmar på mellannivå, något långt ifrån de tio som de lovade Växellåda. Det enda sättet att få ut det mesta av kampanjen är genom samarbetsläge, både delad skärm och online för 4 spelare, vilket är en mer tillfredsställande upplevelse än ensam. Resten av tillgängliga lägen är: Slåss-med sidor av marinsoldater och xenomorfer-, Utrotning -var mänskliga soldater måste förstöra utlänningar- Fly -4 vs 4-läge där människor kommer att behöva fly från utomjordingarna- och överlevnad. Dessutom kan vi utveckla och anpassa både människor och xenomorfer. Betona att det är ganska besvärligt att kontrollera varelserna och det tar dig tid att enkelt bemästra det och vänja sig vid tredje personens kamera.

Växellåda han har retat oss alla, även sina egna Sega, som tydligen 2010 kastade tillbaka en slutlig version av spelet för att inte uppfylla minimikvalitetskrav - därav de ökända förseningarna. Från presidenten för Växellåda, Randy Pitchford, har kommit fram att spelet gjordes av olika studior som de outsourcade, så arbetet med företaget som borde ha gjort det -Växellåda-, det reduceras till 20 eller 25% av det hemska slutspelet vi har i handen.

Aliens: Colonial Marines Det är en mycket dålig produkt, tillverkad utan önskan, full av buggar och som inte kommer att passera kvalitetsfiltret hos de allra flesta spelare: det hade varit bättre att ha avbrutit spelet än att starta detta nonsens. Det råder ingen tvekan om att det är den första stora besvikelsen 2013 och som ifrågasätter allvaret och professionalismen Växellåda. Jag skulle bara rekommendera förvärvet till ett mycket lågt pris till de motstridiga fansen av Främmande, för andra dödliga, undvik kontakt som om det var den mycket frätande syran i xenomorferna.

MUNDIVJ SLUTANMÄRKNING: 4


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.