BioShock oändlig analys

År 2010 kom Kevin Levine, sinnet bakom det mästerliga först Bioshock som chockade spelargemenskapen, meddelade en ny del av franchisen där mörkret Hänryckning ändrades av nebulosan Columbia. Efter tre års utveckling och med viktiga personer som går in och lämnar projektet mitt i dess utveckling, anländer det äntligen BioShock Infinite.

Kommer det att vara början på ett nytt steg för franchisen? Kommer att ha uppnått Oändlig överträffa originalet i storhet? Vi inbjuder dig att upptäcka det i vår analys av MundiVideogames om den efterlängtade titeln.

Historien om BioShock Infinite introducerar oss i skorna till privatdetektiven Booker DeWitt, som har ådragit sig höga skulder som bara kan betalas av genom att storma den flygande staden Columbia och kidnappa den gåtfulla Elizabeth. Början av spelet är slående, en nick till början på det första BioShock, och som ni kan föreställa er kommer vi att kastas i luften, bokstavligen, istället för att störta i havets mörker.

Som jag sa är huvuddelen där spelet äger rum, Columbia, upphängd i luften och byggdes och lanserades 1900 av den amerikanska regeringen, avsedd att vara en symbol för exceptionellism. Någon tid efter lanseringen, men före händelserna i spelet, avslöjades det som ett väl beväpnat slagskepp som är inblandat i en internationell incident för att öppna eld på en grupp kinesiska civila under Boxerupproret. Staden åsidosattes av den amerikanska regeringen och alla spår av den försvann snart. Som ett resultat av stadens isolering utbröt äntligen ett inbördeskrig mellan de olika fraktionerna i Columbia, var och en försökte ta kontrollen på egen hand.

Den punkt från vilken handlingen börjar, a priori, verkar enkel, men var försiktig, när vi går framåt kommer saker och ting att vridas och vi kommer att få ögonblick att titta på skärmen och undra vad i helvete som händer på denna plats. Naturligtvis stöds spelets berättelse av röstinspelningar, tysta filmer och en miljö som exakt återskapar året då allt händer: 1912. Förvänta dig dock inte att uppleva den känslan av förtryck och ensamhet hos den gamla Rapture, här tonic är helt annorlunda.

Innan jag talar om det grafiska avsnittet måste jag klargöra att den version som analyserats för Mundi videospel Det är konsolen och jag förväntar mig redan att det totala resultatet kommer bättre ut på PC. När det gäller konsoler är sanningen att det är en besvikelse att hitta något förenklade modeller, men det sista strået är den dåliga kvaliteten på textureringen i många detaljer, som gränsar till nivåer för nästan två generationer sedan och utan överdrift. Visst används effekter som dimma eller ljusblixtar som försöker kamouflera dessa brister, men detta för ett spel med en trippel A-kaliber och hela 2013 är inte acceptabelt.

AI är inte särskilt underbar heller - fiender lämnas ofta bara kista och skjuter som galna, helt enkelt - och animationerna är ibland för konstgjorda. När det gäller den konstnärliga delen noteras det att utvecklingsteamet har dokumenterat sig för att återskapa tiden väl, men det är ganska svårt att objektivt analysera denna aspekt, eftersom det kommer att finnas människor som tycker att det passar dem med sin tecknad film och karaktärer med deformerade proportioner, medan andra föredrar motsatt stil eller till och med den ovanstående BioShock, mörkare och mer realistisk. Ljudspåret är ganska bortskämt, med bitar och klassiker som alla kommer att älska och som kommer som en handske till spelet, när det gäller dubbning, rösterna är av kvalitet och de vanliga som vi brukar höra.

Spelbara, vi har samma bas av de gamla spelen, med deras medicinska skåp, objekt för att regenerera krafter - kallas uppfriskande vid detta tillfälle och vi kommer att ha upp till åtta olika - scenarier att undersöka - även om linjäriteten är mycket markerad och undersökningsdjupet är kort, positioner för att förbättra vapen och krafter ... En viktig nyans är det faktum att den här gången kan vi inte bära alla vapen vi vill ha, bara två, och det huvudsakliga kännetecknet för denna del är att gå igenom Columbia nästa till Elizabeth, flickan som vi måste rädda, och det kommer att ge oss stöd på olika sätt - som att förse oss med ammunition eller första hjälpen-kit, men naturligtvis ingenting att göra med de möjligheter som ses i de första videorna av spel.

Det stora men jag har stött på i det spelbara avsnittet, förutom de som redan nämnts när det gäller linjäritet och brist på utforskning, är att pistolspelet inte är tillfredsställande. Situationerna är överanvända med vågor av fiender som kommer överallt och tvingar oss att röra oss från ena sidan till den andra och använda energisprutorna som en rip, vilket gör upplevelsen för tung och ibland inte rolig. Utan tvekan för de av oss som spelar den tidigare BioShock är vi ganska chockade över denna förändring. Lägg till att det är nyfiken att ett system av skador och hälsa för fiender som liknar det för gräns.

När det gäller omspelning BioShock Infinite vi har liten chans. Även om vi kan försöka spendera äventyret på högre svårighetsgrader (även om den normala varaktigheten är cirka 10 timmar) eller till och med prova 1999-läget, där beslut kan fattas och programmet är mer krävande. När det gäller multiplayer-möjligheter, säg att de är null, för slutligen, efter flera försök att införa denna modalitet i spelet, har den inte implementerats. När det gäller nedladdningsbart innehåll förväntas det att nya kapitel och berättelser om Columbia kommer att anlända via dlc i framtiden med nya huvudpersoner.

BioShock Infinite det är ett spel du kommer att älska eller hata, försäkrar jag dig. Den konstnärliga delen är för speciell, inställningen är väldigt radikal, spelet lämnar inte en god smak i munnen, tomten kommer trots allt att vara ganska uppenbar för de som är vana att läsa science fiction, och till detta, lägg till att versionen av konsoler lider av ett mer än slående textureringsproblem. Det är en helt annan upplevelse när det gäller inställning om vi jämför den med den första BioShock, en titel som fortfarande verkar för mig mycket överlägsen detta Oändlig och en klassiker i världen av videospel. Det fanns goda avsikter, men slutresultatet matchar inte de förväntningar som ställs på detta BioShock Infinite.

SLUTANMÄRKNING MVJ 7


En kommentar, lämna din

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Javier Montfort sade

    Just nu tänkte jag skriva analysen och tänkte att din skulle gå mer som de 99% publicerade analyserna, men jag ser att vi håller med om att det är flera steg bakom den första Bioshock.

    Inte längre en berättelse med en "lätt" avslutning, förutsägbar till en viss grad och som lämnar vissa oegentligheter i handlingen, om inte ett steg tillbaka i spelproblem (det har en bättre pistol utan att vara ett bra pistolspel) som frånvaro av pussel som pirater, av olika ändar enligt våra handlingar etc.

    Jag tänker inte att jag älskar honom eller hatar honom. Jag tror att det helt enkelt har lämnat mig kall och likgiltig.