Castlevania: Lords of Shadow 2 recension

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

2010 började en Mercury Steam, som bara hade lanserat det groteska Clive Barkers Jericho till PlayStation 3 y xbox 360, förvånade lokalbefolkningen och främlingar med sin recension av den mytiska sagan Castlevania, materialiserad i en Skuggans herrar som av många katalogiserades som ett av de bästa spelen som någonsin gjorts i Spanien och som också åtföljdes av en framgång hos nationella kritiker och utsågs till den mest sålda delen av serien.

Men inte allt som glittrar är guld och de av oss som pressar det Skuggans herrar att det hade en serie ganska seriösa spelbara förkopplingar, och framför allt en oharmonisk spelrytm, som tog hand om dessa fläckar för att förstöra upplevelsen av programmet. Trots allt talade siffrorna och konami beslutade att ge folket i Madrid möjlighet att skapa en trilogi som slutar med detta Castlevania: Lords of Shadow 2.

Historien om det senaste avsnittet börjar med en Dracula belägrade och odödliga men väcker århundraden senare helt försvagade tack vare ingripandet från en gammal bekant. Denna enhet varnar dig för återkomsten av en stor gemensam fiende, Satanoch föreslår att hjälpa honom att avsluta honom i utbyte mot att erbjuda honom den eviga vilan som vampyren längtar så mycket efter. Vi kommer att ha många bekanta ansikten tillbaka, men med några något slående poster på scenen, och det är som manuset till Castlevania: Lords of Shadow 2 det är värt en B-film med låg budget.

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Det värsta är inte det, men handlingen är dålig, förolämpande, smidig och väcker inget intresse för spelaren. Kanske var historiens första inte värt att pressa, förutom att ha några något uppriktiga toner ibland, men även den episka uppgiften har försvunnit i denna del, där vi vandrar från en plats till en annan mellan mycket kaotiska strider, några enkla pussel, infiltrationsavsnitt som inte fungerar och varandra film som nästan verkar vara tagna från den berömda mangan av Akira Toriyama.

Vi kommer alla ihåg att den första Skuggans herrar Det hade en sublim konstnärlig inriktning, där vackra landskap eller majestätiska panorama stod ut, med mycket framgångsrika fantasy-landskapdesigner, förutom att ha en personal av varelser med en imponerande och mycket trovärdig finish. I denna uppföljare noteras dock att den konstnärliga inriktningen har blivit föräldralös och att den har bytt händer i olika stadier av spelets utveckling: inställningen av slottet Dracula Det är det mest slående i spelet, och överlägset, medan resten av platserna är intetsägande, tomma platser, saknar detaljer eller med en finish som är värd spel från den första satsen titlar på konsolerna där den körs LOT2. När det gäller de infernala varelserna sticker de alla ut för den otroliga dåliga smaken som de är utformade med, och att om vi talar generöst skulle det vara rättvist att påpeka deras smutsiga utseende. Till råga på är ljudspåret, även om det har några bra bitar, få är räddningsbara och naturligtvis är det ett verk sämre än det som hördes i det första DE.

castlevania_lords_of_shadow_2 2

I ett slag ser vi att två av tecknen i det föregående spelet har förnedrats i uppföljaren, och det är nu när vi stöter på en av programmets kritiska punkter: spelet. Den här gången har vi en gratis kamera - 90% av tiden - som fortfarande inte är till stor nytta bland så mycket galna strider som ger oss nästan ingen paus för att placera den efter vår smak, så att vi återigen slår blindt på kanten på skärmen utan att veta vad som händer; kontrollen är fortfarande inte flytande, speciellt när det gäller timing, och är långt ifrån den silkeslena responsen från de bästa i genren; Tävlingar är väldigt kaotiska, fienderna uppvisar stort motstånd, insisterar på att starta ostoppbara attacker och vi stöter till och med på vampyrer eller mutanter med hagelgevär och granatkastare - ja, du läste det rätt - kort sagt, spelet är långt ifrån ett roligt erfarenhet och många gånger föredrar vi att springa till startpunkten markerad på kartan för att bekämpa värdarna för Satan.

castlevania_lords_of_shadow_2 3

Mycket sades att i detta spel krafter sett i det mytiska Nattens symfoni, även om de äger rum i mycket specifika ögonblick och med begränsad nytta. Det finns möjlighet att förvandla oss till dimma för att passera genom staplar eller passera mellan fiender; kasta fladdermöss för att bedöva demoner; släpp draken form av Dracula -Mycket användbart för de tätaste striderna, men med en vulgär iscensättning-; ha kroppar och bli en råtta. Dessa två sista färdigheter används ganska mycket inom några stealth-sektioner som varannan och var tredje är blandade i spelet, med mycket enkla spelbara förslag som påminner om de vi såg i program för 15 år sedan, förutom att vi inte hade så mycket att de Mörkrets prins, kunna stå upp mot själva Satan, måste fly från grova fiender som förvandlats till avloppsgnagare.

castlevania_lords_of_shadow_2 4

På teknisk nivå klarar inte spelet heller. Det är sant att bildfrekvensen är något mer stabil, men de frekventa och överdrivna dropparna som kommenterades under hans dag av DE de var inte sanna. Även med allting är behandlingen av både karaktärer och inställningar väldigt ojämn: stränga miljöer, element eller karaktärer med en polygonal aspekt, dålig texturering - ibland till och med pixeliserad -, fruktansvärda återskapningar av hår, enstaka klippningsproblem, tänder i en mycket slående såg. .. Castlevania: Lords of Shadow 2 den sparas inte heller i denna aspekt.

castlevania_lords_of_shadow_2 5

Jag skulle vilja kunna säga att detta spel har korrigerat felen i dess prequel, men jag är väldigt rädd för att det inte har gjort det, snarare tvärtom. I Castlevania: Lords of Shadow 2 Konstriktningen har sprängts helt, både landskap och varelser kan förbättras kraftigt, striderna är kaotiska, kameran fortsätter att ge problem, stealth-sektionerna är löjliga, kontrollen har inte förbättrats och berättelsen är av inget intresse . Tyvärr, Castlevania: Lords of Shadow 2 är en av generationens största besvikelser PlayStation 3 y xbox 360, Med vilken Mercury Steam Han har inte bara drivit en andel i franchisens hjärta, utan också hans och fansens.

SLUTANMÄRKNING MUNDI VJ 4


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.