De värsta spelen i denna generation, volym 1

värsta spel av generationen vl1

Vi kan tillbringa en evighet med att diskutera behärskningen av många titlar i denna långlivade generation, både tvivelaktiga och inte, men på Mundi Videojuegos kommer vi att göra det motsatta: vi kommer att prata om de värsta spelen som har passerat genom våra händer i dessa år.

I den här första delen kommer servern att berätta om sina fem värsta upplevelser på andra sidan av dynan, med titlar som lovade så mycket och som äntligen blev mer än bara offer för hype. Ta plats och ta ett djupt andetag - låt oss dyka in i den här generationens avlopp.

Jag har inte velat upprätta en ordning från högsta till lägsta ilska, för sanningen är att jag inte skulle vara så tydlig, så jag har valt att göra listan i alfabetisk ordning. Vi började!

Aliens: Colonial Marines

utlänningar koloniala marinor

Utvecklingen av detta spel var verkligen värdig en skräckfilm, och slutresultatet var inte kort. Aliens: Colonial Marines startade som ett projekt för PS2 de Kontrollera sex spel och det skulle publiceras av EA. Så småningom föll rättigheterna till xenomorph-spelen i händerna på Sega och projektet blev ansvaret för skaparna av gräns y Duke Nukem Forever. Skvaller försäkrar att finansieringen han fick Växellåda av Sega slutade användas för att utvecklas gräns och förvärva immateriella rättigheter för Duke Nukem, degraderar utvecklingen av Aliens: Colonial Marines på en nivå som inte ens är lämplig för stipendieinnehavare: det verkar som om olika externa studior gjorde delar av spelet, vilket som helhet slutade vara den röra vi får i butikerna.

Spelets grafiska finish var väldigt olyckligt - just nu arbetar en lapp för att förbättra den - det exakta skottet, det patetiska främmande AI, programmet var laddat med buggar och det fanns inte ett enda ögonblick i äventyret värt att beröm. Utan tvekan en stor besvikelse i versaler och brist på yrkesetik från Växellåda: som vi rekommenderar i vår analys, springa bort från det här spelet som om det vore en riktig xenomorf.

Medal of Honor: Warfighter

Medal of Honor Warfighter

sagan Medal of Honor väcker stora och nostalgiska minnen hos många av oss som levde sin början med det oförglömliga första programmet för añeja PlayStation. Med ankomsten av Call of Duty 4: Modern Warfare, det fanns en före och efter i genren krigsfps, lämnade EA i skuggan av Activision. Omstart av franchisen till modern tid fick en ljum mottagning: även om programmet var roligt och med en varierad kampanj, men det var fortfarande långt ifrån att bli en referens på grund av dess brister.

hedersmedalj krigsfighter 1

detta Warfighter Det såg redan dåligt ut från den första trailern där det visades, där det trots den färgglada Frosbite 2 inte såg spektakulärt ut och visade ganska banalt spel. Det slutliga resultatet var ännu mer förödande: grafik med några detaljer som producerade nässelfeber, lite fungerat artificiell intelligens - speciellt de allierades - kort och intetsägande kampanj - den största nyheten var körnivåerna, med mycket surrealistiska ögonblick - och en flerspelarfel var orsakerna som gjorde detta Warfighter ett föraktligt spel: inte konstigt EA har beslutat att frysa denna franchise på obestämd tid.

Rogue Warrior

skurk krigare

Baserat på romanen med samma titel och med en riktig amerikansk soldat i huvudrollen, Rogue Warrior det var ganska glatt för Bethesda. Zombie-studior Jag utvecklade programmet till en början tills någon på Bethesda såg att det inte skulle bli förverkligt, och av någon anledning skickade han bollen till de oregelbundna uppror, som bestämde sig för att behålla det spelbara systemet för det tidigare laget -oe! -. Sett vad som ses, Bethesda beslutade att stänga av kranen och lansera det de redan hade på marknaden innan numret blev mer blodigt.

skurk-krigare

Slutprodukten var ett program med en varaktighet på två klocktimmar, som jag säger er. Säkert, Dick marcinko han är ganska showman med sina små fraser, för att inte tala om de brutala avrättningarna med en ren kniv och spelets enkla men roliga spel. Men låt oss vara uppriktiga, ett spel av så kort varaktighet - när du tror att Marcinko kommer att hämnas sina lagkamrater hoppar krediterna redan över - och med en teknisk finish mycket långt från standarden för denna generation - och var försiktig, jag ' jag pratar inte om multiplayer för i mitt liv har jag kunnat hitta en avgång-, göra av Rogue Warrior en skamlig och grov produkt som fans av legosoldater från åttiotalet kan hitta något roligt.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Timen re-shelled

TMNT omskylts

Eller med andra ord, hur man skruvar på en klassiker. De av oss som redan är veteraner, vi kommer ihåg det fantastiska spelet som kom ut i arkader och som hade sin konvertering till SNES, med en extra nivå inkluderad, även om det inte var värd för kooperativet för upp till 4 spelare. Även med det sättet att starta om klassiker för digitala tjänster i Microsoft y Sony, Ubisoft hade idén att återuppstå Sköldpaddor i tid med en förnyad grafisk sektion och gameplay: jävla det ögonblick det inträffade för dem.

sköldpaddor i tid

Alla vet att det är väldigt komplicerat att överföra spelets stil till tre dimensioner, och mer som kommer direkt från en titel från 16-bitars eran, och att de allra flesta gånger har varit en total fiasko. Öst Sköldpaddor i Tid Omskalad är inget undantag: när de redesignade spelet i 3D, trodde de att det skulle vara bekvämt att utrusta sköldpaddorna med rörelser i åtta riktningar istället för de fyra som fanns i versionerna på början av 8-talet. Detta beslut resulterade i en besvärlig kontroll som kraftigt hindrade spelet och därmed det roliga med spelet. Dessutom, och trots att ha kooperativ för upp till fyra spelare, extra av kassetten av SNES.

För mänsklig

för mänsklig xbox 360

De fattiga Denis dyack, VD för Silicon Knights, led det outhärdliga att genomföra denna spelmix av action och rpg, som vid premiären och enligt dyak «det är ett fantastiskt videospel, det är nog mycket bättre än de flesta som kommer ut i år. Dessutom känns det som att det är det bästa spelet vi någonsin har gjort”. Manens ord var ren fiktion: grafiska fel, en mycket klumpig kamera, en något märklig och besvärlig kontroll, en huvudperson utan karisma och en berättelse som inte engagerade sig, föll ut För mänsklig till glömskans grop.

för mänskligt spelande

Ursprungligen var det ett program med tre skivor avsedda för den första PlayStation, sedan lanserades lanseringen genom olika system tills den slutligen nått en överenskommelse med Microsoft för att starta den xbox 360 som en exklusiv och trilogi som, utan tvivel om det, aldrig kommer att ha en uppföljare, och att kostnaden för utveckling av spelet var hög. För mänsklig blev ett misslyckande i recensioner och försäljning, och sist men inte minst, Silicon Knights in i en juridisk kamp mot Epic Games hävdar att det inte gav honom tillräckligt stöd för att hantera hans Unreal Engine 3, som påverkade spelets prestanda och utveckling. Rättegången förlorades av Silicon Knights, som kvävde studion ekonomiskt och för närvarande dör långsamt med 5 anställda, inklusive Denis dyack, hoppas kunna avsluta den slutliga, såvida inte någon kommer för att hjälpa studien med en bra och generös checkhäfte.

Hittills den här första delen av den svarta fåren i denna generation. Tveka inte att vi kommer tillbaka med ett nytt urval för att granska ytterligare en handfull titlar för att fly som om det var djävulen. Ses om Mundi videospel.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   User234 sade

    Många försökte radera det hemska minnet, men det är naturligtvis fortfarande en del av den här branschens historia.