Dreamcast, en förutsägd krönika om en död

dreamcastlogo_1

Era av Mega Drive minns av många som höjdpunkten i Sega, som bröt ansiktet med stora N för 16-bitars marknadens dominans under 90-åren som många av oss levde i första personen och vars minnen vi sparar som autentiska skatter.

Kort därefter Sega skulle fastna i olönsamma företag, som de berömda Mega-CD, gadgeten till 32 X eller det kommersiellt katastrofala Saturn -som slukade upp till en tredjedel av företagets resurser-. Sega Det tycktes sjunka som en tung sten mitt i den djupa sjön av misslyckande, men sedan flöt den japanska kvinnan på nytt med det som skulle bli en annan av hennes mest älskade konsoler: Dreamcast.

Nu Saturnus, föregångaren till Dreamcast, var en referens som skulle tas av företaget av den blå piggsvin när de utvecklade de 128 bitarna: de ville undvika att den nya konsolen var en komplex maskin vid programmering - något som tog en vägtull på Saturn med portar som det tog evigt att utveckla eller avbryta många projekt - förnya förtroendet för spelaren och förhindra att konsolen kommer ihåg de tidigare 32 bitarna (vilket gör vit till grundtonen för Dreamcast på alla marknader, till och med att designa en standardkudde som flyttade sig bort från den Saturn, vilket i sin tur var en förbättring av Mega Drive)

saturn-konsol

Misslyckandet med Saturn Det var rungande: maskinen sålde bara 9 miljoner konsoler runt om i världen, även om det i Japan var ganska gillat (av dessa miljoner motsvarar 6 det japanska landet), men det skiljer sig från de 33 miljoner som skördats av Nintendo 64 -och märker att den stora N betraktade denna konsol som ett kommersiellt misslyckande- och vad man skulle säga om de mer än 100 som den uppnådde Sony debuterar med sin första konsol, PlayStation.

Utformningen av Dreamcast Den producerades i två band: Sega America hade sitt eget team i hemlighet arbetat med en prototyp som var känd som Duralmedan Japan utvecklades katana. Slutligen var det det japanska projektet som fortsatte efter några tveksamheter med Sega America y 3dfx -som publicerade hemliga konsoldata med all glädje i världen, något som pissed off, och en hel del, till Sega-.

dreamcast_proto_2

Slutligen, Dreamcast Det såldes i Japan i slutet av november 1998 och genererade stora förväntningar på en produkt som utstrålade framgång. Även om det var en anekdotisk anmärkning, gick många japaner tomhänt till en leverans av konsoler i butiker som bristade på grund av tillverkningsproblem för maskinkomponenter. Fram till slutet av 1999 landade konsolen inte på den viktigaste marknaden, USA och Europa, utan säljs i Spanien till ett rekommenderat pris på 39.990 240 pesetas - vilket för närvarande skulle vara cirka XNUMX euro utan justering.

dreamcast-unboxning-03

Dreamcast Den kom med en elegant vit yta, fyra kontrollportar, ett 56k-modem för onlinespel och en banbrytande kontrollplatta som vred på huvudet. Maskinen var en plattform för vilken den var lätt att programmera, den hade en version av Windows CE och det var mycket kraftfullare än de gammaldags PlayStation y Nintendo 64, även om konsolen Sony det var fortfarande väldigt populärt.

sega-dreamcast

Kontrollreglaget var en utveckling av 3D-pad de Saturn som lanserades med Nätter. Den hade två utlösare - något som skulle vara en standard som överfördes till de mest aktuella kontrollerna - och det gjorde det möjligt att ansluta kringutrustning som vibrationsgadget, mikrofon och minneskort, bland vilka VMU av Sega, med en skärm inkluderad och som tillät ett minimum av interaktion med några överflödiga tillägg. Det behöver inte sägas att kommandot från den första xbox var starkt inspirerad av den av Dreamcast, en konsol som också hade ett tangentbord, en mus och en lättpistol till sitt förfogande, bland andra kringutrustning.

kontroller

Formatet som valts för konsolen, GD-ROM 1,20 GB, det gjordes med tanken att göra det svårt att piratkopiera konsolen, men allvarliga fel i dess design gjorde det möjligt för pirater att dumpa spel utan problem. Inledningsvis räckte det att installera ett modchip på konsolen för att läsa kopior, sedan gick vi för att byta och nådde den punkt där nedladdning av den knäckta bilden av spelet till en CD var allt som var nödvändigt för att kunna utföra olagliga kopior på Dreamcast. Piratkopiering skadade mycket Dreamcast, ännu mer när Sega Han hade i åtanke att få tillbaka en del av investeringen i konsolen genom att sälja programvara, som inte fungerade så bra som den borde. För att ge dig en idé, den mytiska Shenmue, som kostade 70 miljoner dollar att göra, sålde bara 1.20 miljoner exemplar över hela världen. Dreamcast var inte en maskin som sålde programvara i bra takt.

Shenmue

Å andra sidan hade konsolen inte heller stöd från företag som Electronic Arts o Square Enix, medan andra stora företag inom sektorn inte var inblandade efter lanseringen av andra eller tredje radtitlar, vilket var fallet med konami, vars stöd för Sega-konsolen manifesterades i juveler av kalibern Tyst Omfattning. Dreamcast hade dock en kraftfull katalog full av variation: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigos Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis.

Trots allt, Sega Jag levde en dröm med henne Dreamcast, fram tills Sony Han sparkade henne ur sängen. Tillkännagivandet av PlayStation 2, en kraftfullare maskin och varumärkets mediekraft PlayStation räckte för intresset för Dreamcast rasande. Från det ögonblicket sjönk försäljningen och spelarnas ögon var riktade PS2.

PS2

När konsolen hansoch det lades ut för försäljning, för skandalösa 69.990 pesetas -420 euro-, Sega hade inget annat val än att sänka sin maskin, och trots att han hade en rik katalog PS2 Det hade inte i början - och ett billigare pris, striden förlorades på ett överväldigande sätt. Inte bara av nämnda skäl, Sony han fick också en carom-effekt genom att sätta in DVD-skivan i sin konsol, eftersom han var den billigaste spelaren i hela Japan. Sega försökte slå tillbaka med en spelare för hans Dreamcast, som visar en prototyp på E3 2000 som aldrig släpptes.

Piratkopiering skadade, programvaran sålde inte bra, det fanns inget stöd från några större utvecklarföretag, och Sony hade konsolen på gränsen till knockout. Till råga på fanns det fler konsoler i lager än såldes, så Sega slutade tillverka drömcast. Inom några veckor meddelade de att de skulle sluta producera hårdvara för att vara en tredje part mjukvaruutvecklare.

Dreamcast Det var före sin tid, betraktat som ett enkelt system att programmera och med onlinespel, men även om det hade gått framåt på marknaden, med alla sina bördor, var det en maskin som kunde göra människor bleka PSX y N64, men kunde inte hantera dig på teknisk nivå i framtiden PS2, GameCube y xbox (den senare betraktas på ett sätt som en slags andlig efterträdare till Dreamcast), förutom fenomenet PlayStation slog rekord igen med de mer än 157 miljoner PS2 som har sålts över hela världen.

Kort men intensiv, livet på Dreamcast Det var en dröm som fängslade fansen av Sega redan samma sak. Utan tvekan är det ett av de mest älskade systemen i det blå igelkottföretaget, tillsammans med Mega Drive (o Genesis över dammen), och redan ett samlarobjekt som inte kan saknas bland dem som älskar historia och videospelindustrin.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.