Evil Dead: The Game, en frisk fläkt till genren [Analysis]

Evil Dead för till dagens datum en totalt skamlös saga som oundvikligen påminner om den som Sam Raimi drog ur hatten med sin trilogi av filmer på åttiotalet, plus en sista 2013. En perfekt blandning mellan gore och humorsvart som inte verkar ha tappat sin essens, än mindre har gått ur stil.

Vi kommer ner till kontrollerna med Evil Dead: The Game i dess utgåva för PS5 och vi berättar hur underjordens varelser ger efter för våra förmågor. Upptäck med oss ​​det iögonfallande spelet från Sabre Interactive med ett rimligt pris och flera plattformar.

I en så outtömlig genre som överlevnad blir det dock svårt att hitta en frisk fläkt Evil Dead: The Game vet hur man utmanar dig, utan att göra det för svårt för dig, men tillräckligt för att skapa en attraktion som håller dig framför tv:n (eller bildskärmen) under lång tid. I vårt fall har vi tagit del av den nya generationens version för PlayStation 5 (PS5) som ser så bra ut som man kan förvänta sig från konsolen, vad gäller flytbarhet, tolkning av scenarierna och framför allt laddningstider.

med respekt för sagan

Evil Dead: The Game frammanar i både sina detaljer och sin bakgrund hela riktningen för videospelet, representerar monster och karaktärer som vi kan observera genom hela filmserien. Men det stannar inte bara där, eftersom de trognaste fansen av både genren och Sam Raimis verk kommer att finna sina påståenden tillfredsställda eftersom många av de mest ikoniska miljöerna i de tidigare nämnda filmerna är troget representerade.

Å sin sida syntetiserar handlingens utveckling på ett tillförlitligt sätt sagans väsen, och kombinerar skräck, action utan kvart och "svart" humor. I detta avseende hjälper det mycket att Bruce Campbell (som spelar Ash Williams), såväl som andra skådespelare har kunnat vara en del av tv-spelet utan någon form av återhållsamhet inför en marknad, som ibland tycks vilja absorbera just biografens.

Helt klart har Sabre Interactive lagt köttet på grillen med avsikten att hedra sagan, särskilt i soloutmaningar.

Detalj, underlägsenhet som vi lider av vid vissa tillfällen i utvecklingen av berättelsen och handlingen, bristen på resurser och många andra element, skapar en sensation nära den överlevande skräcken som är typisk för sagor som Resident Evil, se kommer att förvandlas till frustration och ilska vid vissa tillfällen. Med tanke på den extrema enkelhet som många videospel leds till idag, känner vi oss nästan tröstade över att se utmaningen som Evil Dead: The Game ställer oss i detta avseende.

Övervinna utmaningarna från den individuella versionen av spelet Det är avgörande för att kunna skaffa nya karaktärer eller element som ger mer mening åt berättelsen, så det är ett alternativ som vi inte kan bortse från.

En ganska attraktiv online

I flerspelarläge reduceras partiet så att säga till strider mellan fyra användare med olika karaktärer och en Kandarian Demon. Det slutliga målet kommer att vara förstörelsen av Necromnomicon, men det kommer inte att vara möjligt utan följande:

  • Hitta de tre delarna av kartan
  • En dolk
  • En sida från Necronomicon

För allt detta måste vi kämpa mot horder, ett scenario fullt av karaktärer vars enda avsikt är att undergräva vår moral, trots dess lättillgängliga svårighet och även tillfällen då du helt enkelt inte har något annat val än att fly som en fegis. Oroa dig inte, det kommer att kosta dig att "dö" flera gånger för att förstå det som de säger: Kyrkogården är full av modiga. Ibland kommer strategin oundvikligen att gå igenom ett lopp.

När vi väl är i besittning av dolken kommer vi att kunna besegra de mörka som skyddar "tomen", som vi kommer att fortsätta att förstöra när horden har gjort motstånd... Hur ska vi göra det? Att vara kvar en viss tid i en position. Det kan tyckas lätt om allt inte var noggrant förberett för dig att slåss.

Inom onlineläget kan vi välja fyra möjliga klasser, inom vilken vi kommer att ha vissa karaktärer från sagan. Vi kommer att ha healers, versioner av Ash som minskar rädsla för att förbättra vårt svar och många fler.

Rädsla, förresten, är en mycket intressant mekanik som tillför ytterligare en dos galenskap till spelet. Om vi ​​spenderar mycket tid på att slåss, utanför ljuskällor, hanKaraktärernas rädsla kommer att gå upp och kontrollen blir trög, vilket gör dem mottagliga för demonisk besättning. Oroa dig inte, vi har olika verktyg för att stoppa dem, även om Demonen äntligen har tagit över vår partner.

spelar som djävulen

Samarbetet under striden, den korrekta fördelningen av klasserna och utövandet av sammanlänkande handlingar som om det vore en dans kommer att vara avgörande för spelets framgång.

Vidare, Kandarian Demon kommer att kontrolleras av en annan spelare (rival), vars yttersta mål är att skydda Necronomicon och om möjligt döda alla kontrollerade "mänskliga" karaktärer. För att göra detta kan vi flyga runt scenen, sätta fällor för dem, ha spelelement som fordon eller undersåtar och mycket mer. På detta sätt jAtt spela som skurken i filmen är inte bara lite mer vettigt, utan det är också oerhört roligt. 

Redaktörens åsikt

Å andra sidan, spelet lider av att vara repetitiv i onlineläge för tillfället med tanke på dess unika miljö och mekanik. Dessutom blir det lite svårare att spela som demon om vi vill nå framgång, och känslan av kontroll kan förbättras, särskilt i enspelarupplevelsen.

Å andra sidan är anpassningen av franchisen och föreslagen som ett asymmetriskt multiplayer-spel ganska intressant. Spelet har arbete att göra, särskilt när det kommer till att matas med mer innehåll, även om Sabre Interactive redan har bekräftat sin färdplan, utveckling och uppdateringar. utgångspriset, från endast 39,99 euro gör det ganska intressant. Du kommer utan tvekan att kunna njuta av bra spel med dina vänner, där koreografin kommer att vara avgörande för att uppfylla målen.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.