Killzone: Shadow Fall recension

Killzone Shadow Fall 1

Med all lag, Killzone: Shadow Fall är det viktigaste exklusiva lanseringsspelet i PlayStation 4 och den som tar mest nytta av de tekniska fördelarna med Sony. Denna fjärde del i franchisen av Guerrilla på stationära konsoler - kom ihåg att sagan började i PS2- representerar en ny cykel för varumärket.

Och är det att studien avsåg att lägga till ny spelbar mekanik och utveckla universum av dödzon: Faktum är att den här historien äger rum och lämnar ett tomtvakuum på trettio år efter händelserna i slutet av det roliga Killzone 3.

Förstörelse av planeten helghan det har varit en katastrof som har dödat många miljoner Helghast. Trots att de är svurna fiender, bestämmer Vektan, med tanke på händelsens omfattning, att välkomna de överlevande till sin egen planet och ge dem en del av sitt territorium och försöker tvinga en fredlig samexistens som varar upp till tre decennier, bara distanserad av en mur. - Uppenbarligen kommer inspirationen till denna idé från den ökända Berlinmuren som skilde så många familjer i efterkrigstiden.

Killzone Shadow Fall 2

Spänningen har vuxit över tiden och är redan ohållbar. Båda sidor är fulla av farliga individer som vill avsluta freden för att krossa varandra igen. I rollen som Luke Kellan, vi kommer att vara en Shadow Marshall från Vektan Security Agency ansvarar för att utföra farliga dolda operationer. Spelskriptet är mer detaljerat än i de tidigare delarna, även om detta inte är något särskilt komplicerat heller, för det var förresten en av svagheterna i de tidigare delarna Zone. Dessutom undviks det inte att falla in i klichéer och stereotyper, utan mer intensitet i handlingen.

Killzone Shadow Fall 8

En av de saker jag uppskattade mest om det stora Killzone 3 Det var olika situationer att han föreslog oss, något som händer igen i denna Skärlek faller och att jag gillat mycket. Inte allt kommer att skjutas sallader eller höger och vänster, det kommer också att finnas uppdrag där stealth kommer att belönas, vi får sätta oss själva i kontroll över fordon, röra oss i noll tyngdkraft ... Och allt detta i scenarier i större utsträckning än sett i PS3 -Vad mer kan vi till och med aktivera ett hjälpmedel för att lokalisera målen vid desorientering-.

Killzone Shadow Fall 3

Den huvudsakliga spelbara nyheten kommer från den syntetiska följeslagarens hand owl: det är en drönare från luften som vi kan ge olika beställningar med DualShock 4. Detta mekaniska grepp kan attackera fiender, distribuera en skyddande sköld, starta en zip-line eller släppa ut en boll el som kommer att bedöva Helghast och även inaktivera defensiva sköldar. På samma sätt kommer det att tjäna till att hacka terminaler och återuppliva oss när vi tar slut på strömmen. Mångfalden av taktik och situationer som kan ge upphov till denna nyhet gör naturligtvis upplevelsen mycket rikare och djupare och låter oss definiera vårt eget sätt att spela.

Killzone Shadow Fall 5

Men nyheterna slutar inte där. Vi måste också prata om Taktiskt eko: det kommer att tillåta oss att känna Helghast-fiendernas position i kartläggningen, men vi måste vara försiktiga och inte missbruka den, eftersom den utsända signalen kan fångas upp och kommer att sätta Helghast i beredskap. Slutligen, fokuserat läge Det kommer att få oss att gå in i det klassiska bullet time-läget, vilket ger oss en fördel jämfört med fiendernas rörelser, även om det kostar att använda adrenalin. Naturligtvis kunde klassikerna inte saknas ANTAL i programmet.

Killzone Shadow Fall 6

Visuellt, tillsammans med Ryse: Roms son, Vi kan säga så Killzone: Shadow Fall Det är det bästa som du hittar grafiskt i denna generationens början. Detta exklusiva gör skillnad och är ett första urval av vad konsoler ska ge av sig själva i framtiden. Skarpheten och rörligheten med vilken allt ses och flyttas sticker ut -1080p, 30fps- även om vi börjar analysera en del textur noggrant, stöter vi på element som är för platta eller som man kunde ha arbetat med mer, till exempel lövverk.

Killzone Shadow Fall 4

Värt att nämna är belysning och dynamiskt partikelsystem, som i sin helhet återskapar en mycket övertygande atmosfär täckt av dess effekt i scenarier som kan förstöras, men inte på det sätt som det händer i vissa fps där denna egenskap är en av huvudfunktionerna i programmet. En annan anmärkningsvärd aspekt är böjning av två olika estetik i samma värld och som motsvarar två olika visioner av samma: vektan och helghan. Varje stad har sin egen kultur, kläder, alfabet, fordon, vapen ... När det gäller ljudavsnittet är dubbningen fortfarande inte det bästa vi kan höra, men mer än acceptabelt: problemet ligger egentligen i några ögonblick som det finns ingen läppsynkronisering eller att volymen i dialogerna är för låg, så jag rekommenderar att du använder undertexter.

Killzone Shadow Fall 7

Slutligen, den multiplayer-läge Den har tio kartor (resterna, slummen, nålen, uppdelningen, fabriken, skogen, stationen, muren, vinden och parken), som är något kortfattade och förväntas utvidgas i framtiden i nummer med dlc. När det gäller klasserna kommer vi att ha Explorer, Assault and Support, var och en med sina egna egenskaper, men med det mesta av arsenalen olåst från början. De Uggla Det framträder också i multiplayer, även om dess funktioner kommer att bestämmas av den karaktärsklass vi har valt. Anmärkningsvärt är redigeraren för att skapa Krigszoner, från vilket spelgemenskapen säkert kommer att få rätt prestanda under de kommande månaderna.

Premiären av PlayStation 4 verkade den perfekta inställningen för att lansera en ny vision av Zone, och det är vad du försökte Guerrilla. På teknisk nivå är det det bästa du hittar i PlayStation 4 i flera månader, även om det som ett spel inte kan klä på sig stövlarna till en fantastisk FPS. Manuset är fortfarande en av de svaga punkterna i spelen i Guerrilla, som måste vara mer övertygande, intensiv och unik, vi har några problem med ljudet och spelet, trots de goda avsikterna att få sagan att utvecklas, kan de inte göra Killzone: Shadow Fall ett riktmärke på grund av bristen på akuta situationer, andra vyer tusen gånger och ett skott som lånar många element från andra program.

SLUTNOTT MUNDIVJ 6


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.