Assassin's Creed Unity, pricken över i överexploateringen

Idag når den sjunde huvudsatsen av franchisen den europeiska marknaden Assassin 's Creed. Och vi pratar om main eftersom sedan 2007 finns det exakt 16 spel i sagan som släppts. Och långt ifrån att sakta ner i år ser vi hur, förutom Unity, Rogue, Chronicles of China och Birth of a New World anländer, en sammanställning som sammanför Assassin's Creed III, Black Flag och Liberation.

Om något har kritiserats Ubisoft under alla dessa år har det varit överexploatering som franchisen har lämnat in, lanserar en huvudtitel per år och lämnar lite tid att integrera viktiga nyheter och uppdatera en formel som lite efter lite har upphört att överraska oavsett hur mycket inställningen och det historiska sammanhanget förändrats.

Unity

Och det är att om man tittar på siffrorna är dessa förödande: 16 videospel, 3 minifilmer, 7 romaner och 8 grafiska romanerBland många andra saker är det materialet som Ubisoft har skapat runt IP. För att få en idé, om vi sätter ihop stora franchises som Grand Theft Auto, Uncharted och Gears of War hittar vi inte så mycket innehåll relaterat till dem.

Enhet var, märkligt nog, den titel som Ubisoft lovade att förnya franchisen, radikalt ändra sina tre huvudpelare: parkour, strid och stealth. På pappret var de logiska förändringar och tillsammans med att vara den första exklusiva titeln för en ny generation och satt i ett sammanhang så rikt som den franska revolutionen verkade det som om det var ett vinnande drag. Men Ingenting är längre bort från verkligheten.

Assassin's Creed Unity har slutat bli en titel vars friskhet och nyhet är iögonfallande av dess frånvaro på grund av klon och upprepade uppdrag: vars tekniska språng visas i bättre modellering och bra belysning men också i dussintals buggar, kraschar och en prestanda som lämnar mycket att önska med konstant ram droppar som något vanligt och vars historia förblir i bakgrunden, slösar helt bort ett fantastiskt sammanhang och en mycket intressant stad.

Unity3

Vi kan säga att det senare är något som går in i ett mer subjektivt plan och det är sant, men varför vid denna tidpunkt, efter sju år, fortsätter vi att befinna oss med oinspirerade uppdrag och en bedrövlig prestation i en lansering av dessa egenskaper? Förbi Ubisofts extrema kommersiella ångest och imperativet att inte släppa en, om inte två, eller fler Assassin's Creed per år.

Vi pratar om en leverans vars prestanda på PC lämnar mycket att önska på maskiner på cirka 1500 euro med förstklassiga komponenter och på konsoler går på 900p och en riktigt instabil bildhastighet. Varför inte ge teamet ytterligare ett par månaders utveckling för att städa upp alla dessa problem? Vid vilken tidpunkt bestämmer Ubisoft att det är bättre att släppa en ofullständig och opolerad titel?? Hur kan du ha modet att veta hur illa ditt spel är på alla plattformar, att säga att "Assassin's Creed Unity driver Playstation 4 och Xbox One till det yttersta"?

Det är något som har sagts länge men jag tycker att det är mer än uppenbart att Ubisoft bör ge mer tid mellan varje del av franchisen eftersom överexploatering i allt högre grad påverkar kvaliteten på den slutliga produkten. Assassin's Creed II och The Brotherhood var det bästa inom franchisen och sedan dess har vi deltagit i ett ostoppbar nedförsbacke som verkar fortsätta brant med Assassin's Creed Unity.

Unity2

Varför fortsätta att smutsa och förvärra bilden av en franchise som, om den behandlas bättre, kan vara en av de mest framgångsrika sagorna i videospelhistoriken? Varför inte ha lite mer diskretion och framför allt respektera användaren? Varför inte ha integritet från företag som Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt och så många andra företag som värdesätter och sätter slutproduktens kvalitet a försäljning? Varför i en generationsstart där vi redan har sett många förseningar med att polera och jämna ut de grova kanterna på spelen, går Unity till försäljning med en beklaglig prestanda?

Och som sagt, utöver en enorm mängd buggar och beklaglig prestanda, suddas en franchise ut som föddes ur Patrice Desilets (hur du känner din avresa), kan ge mycket mer. Med Unity är det uppenbart att de från Ubisoft har förlorat sin väg när det gäller handlingen för nuet och de många suddiga historier och karaktärer som har kedjats i olika leveranser gör att varumärkets allmänna intresse har fallit många heltal.

Ytterst, Enhet är det tydliga exemplet på varför Ubisoft ska sluta reflektera och ändra den kommersiella strategi som de har haft med Assassin's Creed Unity sedan starten. Media och användarnoteringar gör missnöjen tydlig, nu är det när vi måste prata med våra pengar och visa att vi som användare och köpare förtjänar en lägsta kvalitetsnivå.


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.