Nya detaljer om The Evil Within

Det onda inom

Mindre än en månad kvar till nästa arbete Shinji Mikami, den välkända japanska regissören av skräckspel och känd för sin roll i olika delar av Resident Evil, var i våra händer redo att få oss att leva den bästa upplevelsen av terror och spänning de senaste åren på våra konsoler: Det onda inom syftar till att hålla oss ständigt vridna i ångest medan vi överlever de fasor som kommer att komma ut från även de mest oväntade platserna för att vattna marken med vårt blod.

Medan han undersökte ett makabert mord, detektiv Sebastian Castellanos och hans kollegor möter en mystisk och kraftfull kraft. Efter att ha bevittnat slakt av andra officerare, Sebastian hamnar i ett bakhåll och tappar medvetandet. När han vaknar befinner han sig i en störande värld där hemska varelser strövar bland de döda. Sebastian Han ger sig ut på en skrämmande resa där han måste möta ofattbara grymheter för att överleva och upptäcka vad som ligger bakom denna onda kraft. Idag i MundiVideogames vi ger dig mer information om detta hopp Det onda inom.

- Spelet har många olika typer av fiender, miljöer och fällor. Fienderna och fällorna är slumpmässiga. Även vissa skrämmer är slumpmässiga också.

- Introduktionen till spelet har förändrats avsevärt jämfört med vad som har setts i trailers och demo-videor. Det finns många förändringar i dialogen, utförandet osv ...

- Äventyret börjar när vi utforskar en brottsplats på Beacon Hospital och vänder händelserna dramatiskt. Strax före allt detta har Sebastian ont.

- Det första mötet med en fiende påminner mycket om den berömda shooten med den första zombien du mötte i Resident Evil.

- Den första chefen i spelet som du stöter på är motorsågs sadisten. Han jagar dig runt i en by i kapitel 3. Du kan bekämpa honom direkt, använda smyg för att fly från honom eller använda olika fällor för att hantera honom.

- Spelet tillåter många olika alternativ i de flesta situationer, det här börjar verkligen i byn.

- En av fällorna i spelet är en "gruva" som kastar knivar. Programmet presenterar ett intressant spel med musen och katten som både spelaren och monstren kan använda för att trakassera varandra.

- Fiendernas artificiella intelligens är utmanande, överraskande deras sätt att reagera och i ett avsnitt där du arbetar med en främmande karaktär på ett samarbetsvilligt sätt, Joseph, är det mycket tillfredsställande att kontrollera precisionen som han interagerar med dig och miljön .

- Det finns många fällor i byn, som bomber i lådor och fiender som gömmer sig för att bakhåll. Och det är slumpmässigt, om du dör kommer de inte att vara på samma plats igen, så du måste gå försiktigt och undersöka miljön väl för hot.

- Det finns osynliga fiender som ser mänskliga ut men har huvudet på en bläckfisk. De är helt osynliga, men du kan titta på spår och märken de lämnar på scenen för att lokalisera och undvika dem.

- Det finns en varelse som ser ut som en samling människor smält i en fruktansvärd formlös massa.

- Spelet skulle kombinera överlevnadsskräck med psykologisk thriller i lika delar.

- Mikami bekräftar att hennes mål var att hitta rätt balans för en lika utmanande upplevelse som det var roligt, för vilket hennes lag spelade om varje del av spelet noggrant och såg att det var en unik upplevelse.

- Regissören har också sagt att The Evil Within har olika tillvägagångssätt för skräck och inspirationskällor, omfamnar från japansk till västerländsk skräck, och erkänner att det finns avsnitt som drar från kända verk som Ju-On eller The Shining.

- På samma sätt finns det även spelmekanik som kommer att påminna dig om andra titlar, som Resident Evil själv, Silent hill, Eternal Darkness eller till och med FEAR, som passar harmoniskt med spelets rytm och utan förändringar i spelet som kan verka tvingad.

- Det kommer att finnas hemligheter i spelet, till exempel en serie mystiska nyckelringar att samla in, mycket dolda och spridda runt scenerna.

- Att spendera de fem första kapitlen skulle ta mellan 5 och 4 timmar - kom ihåg att det kommer att vara upp till 5 plus 15 nedladdningsbara.

- Det första kapitlet är väldigt linjärt och består i grunden av en jakt.

- Det finns bokstäver och filer med anteckningar som relaterar en del av historien eller detaljerna i The Evil Within-världen, som de vi kunde hitta i Resident Evil från förr.

- Du kan flytta mellan olika verklighetsplan med hjälp av en spegel, förutom att ta dig till ett område där du kan förbättra karaktären och använda tangenterna som du hittar i spelet.

- Headshots kommer inte att döda många fiender: du kan se att trots att en halv skalle exploderade, kommer de fortfarande att leva.

- Spelet kan vara svårt för många människor, men det finns väl fördelade kontrollpunkter.

Det har också bekräftats att vi kommer att ha en säsongskort som gör att vi kan förkroppsliga Väktaren, en av de mest fruktade varelserna i spelet, liksom att njuta ytterligare två kapitel i huden på Sebastians partner. Andra detaljer som glädjer oss är att veta det The Evil Within kommer att vara helt översatt och dubbad till spanska. Och oroa dig inte om du inte kan njuta av spelet i dess version för den nya generationen: utvecklarstudion har säkerställt att skillnaderna blir minimala, vilket påverkar belysning och upplösning, medan spelupplevelsen kommer att vara identisk på alla plattformar. Om du är fans av genren, kontrollera det Oktober 14 i din överlevnadsagenda och gör dig redo att njuta av skönheten med höga doser av terror i PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One o xbox 360.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.