Den nya generationens kataloger

xbox-one-vs-playstation-4

Det är ungefär tre månader till ny generation och detta har pratats om och debatterats i flera månader och månader: hårdvara, specifikationer, kringutrustning, utvecklingsstudier, kataloger, priser etc. Det finns fortfarande viktiga detaljer att känna till, utan att gå vidare, det slutliga Xbox One-släppdatumet eller de detaljerade specifikationerna för det.

Faktum är att, med undantag för chips och kretsar, det som alltid blir avgörande när man väljer en eller annan plattform är juegos. Och mer, nu när Microsoft har gått tillbaka på de flesta av de felaktiga och motstridiga beslut som de fattat: drakonisk DRM, nödvändig anslutning, hinder för oberoende utvecklare, obligatorisk Kinect-ansluten, etc. Vilket nytta skulle en maskin med stratosfäriska specifikationer med en dålig katalog vara värd? Och i detta avseende vet vi att huvuddelen av det består av titlar med flera plattformar som Call of Duty eller FIFA i tjänst, samt nya franchiser med en framtid som Destiny eller Watch Dogs. Men logiskt sett kommer vi alltid att hitta de exklusiva som får oss att välja en eller annan maskin. 

Och i detta avseende tror jag, Sony och Microsoft verkar bära ganska differentierade strategier. Microsoft försummade katalogen och de exklusiva utgåvorna för Xbox 360 i sin sista sträcka för att fokusera på sin nästa konsol och överensstämma med vad som enligt min mening är den mest kompletta och varierade katalogen av de två: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse, etc. Allt detta i kombination med exklusiviteter och fördelar som dedikerade servrar i Call of Duty: Ghosts, det mest innehållet i FIFA 14 (ett spel som ges bort med reservationer i Europa) och med spel som Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 och, mi mest förväntade, Titanfall i horisonten.

Under tiden har Playstation 3 Sony har ännu inte fått två fantastiska titlar som Gran Turismo 6 och Beyond: Two Souls och kanske av den anledningen är lanseringskatalogen något svagare om vi pratar om blockbusters eller trippel AAA. Vi hittar Driveclub, en överväldigande Killzone: Shadowfall och Knack bland de mest anmärkningsvärda titlarna som, ja, kommer att kompletteras med ett stort antal oberoende titlar och gratis2spel intressant som Planetside 2 eller Blacklight. Horisonten, på kort sikt, verkar också något mer osäker att vara den imponerande Infamous: Second Son eller den mystiska och avlägsna Order: 1886, det enda vi kan hitta daterat 2014.

Men precis som en generation inte vinns med siffror och hårdvarudata är det extremt svårt att göra med en lanseringskatalog som, ja, kan bidra till att öka den första försäljningen och bilda en bra konsolpark. Och det är där Microsoft Du måste investera de pengar du för närvarande spenderar på exklusiva med vissa företag som EA eller på företagsspel tredje part som Dead Rising 3 eller den framtida Sunset Overdrive. Och det är att, med avseende på vad vi såg i 360, har konsolen slutat att ha stora studior som den nedlagda Bizarre, Epic Games eller Bungie bland sina första partier (studior som utvecklas exklusivt för ett företag) och tog inte möjligheten att få fler franchises att arbeta med när THQ upplöstes och satte ut sina franchiseauktion. Under tiden skapades två av deras egna studior i Victoria och Osaka, fortfarande utan kända projekt, och flera små utvecklare som Twisted Pixel eller Press Play har förvärvats som verkar vara fastnat i projekt för Kinect.

Men huvudfrågan uppstår när man tänker på en långsiktig katalog när Microsoft har redan visat praktiskt taget alla sina kort. Om vi ​​fokuserar på först, vi vet att 343 Industries arbetar med en ny Halo för 2014, att Lionhead Studios är med de nya Fable Legends, en teaser av den futuristiska shootern av Black Tusk har redan visats (Microsoft är mycket säker på den här titeln), Turn10 kommer lansera Forza 5 vid lanseringen och RARE är tillbaka för att arbeta med en exklusiv titel för Kinect även om det är mycket troligt att det jobbar med något annat. Om vi ​​pratar om andra partiet vet vi också vad Remedy, Crytek och Insomniac arbetar med medan, eventuellt, Playground Games har en ny Forza Horizon i åtanke. Allt detta hoppades återigen över med många "mindre" företag som arbetade med projekt för molnet och Kinect och för nu och i väntan på den nya policyn för publicering av oberoende titlar, en katalog som är för knapp i detta avseende. Faktum är att företag och utvecklare som hade partnerskap Med Microsoft Studios som Tequila Works, Jonathan Blow eller Mojang har de valt att öppna relationer med Sony och publicera sina nya titlar på Playstation 4.

Om vi ​​fortsätter med Ps4 kommer vi att se hur företaget har visat samma katalog under hela året, med oberoende titlar som Rime eller MurasakiBaby visade på Gamescom de viktigaste nyheterna av samma under de senaste dagarna. Men i gengäld, och stöds av ditt bokningsnummer, Sony har i sovrummet en lång rad projekt från sina huvudstudior. Vi vet ingenting om vad Naughty Dog (skapare av Uncharted och The Last of Us) eller Santa Monica (God of War) kan vara inblandade i, som redan har förklarat att de arbetar med flera stora projekt (det talas om upp till tre interna studier). Dessutom arbetar Guerrilla Games med en ny IP, Media Molecule släpper fortfarande inte ett löfte om sitt nya projekt och Sony Japan och Quantic Dream har nyligen slutfört sina titlar för Ps3 med vad det skulle vara logiskt att de redan var nedsänkta i framtiden släpps för Playstation 4. Allt detta utan att glömma bort den nästan glömda The Last Guardian från Team Ico.

XboxOnevsPS4_1

Ytterst, Microsoft har sett behovet av att visa sina huvudkort för tidigtoch lämnar praktiskt taget inget att meddela. Under tiden har Sony byggt en lite lat utloppskatalog, kryddat den med en enorm mängd indies Och med tanke på antalet bokningar och mottagningen av konsolen har de mycket att lära ut och med vad de ska överraska för de kommande åren. Och i detta avseende och med att Microsoft förvärvar tillfälliga exklusiviteter och partnerskap med tredje partierna Istället för att främja din egen utveckling kan du hamna i ett fall av "bröd för idag och hunger efter i morgon." Tiden får avgöra.

Efter att E3 och Gamescom precis avslutat är nästa stopp för att ta reda på mer om nya titlar för den nya generationen Tokyo Game Show och framför allt VGA i slutet av året där, om vi tittar på bakgrunden, alltid fantastiska projekt visas. Det som ingen tvekan är är att vi har en stor generation framför oss, vi måste njuta av!

Mer information - Ny generation i MVJ


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.