PES 2014 visas

PES2014 Fullständig logotyp

Det Tokyo-baserade PES Productions-teamet har utvecklat en ny strategi för fotboll i fyra år och kan nu bekräfta att deras nya system använder den berömda Fox Engine-grafikmotorn designad av Kojima Productions i sin kärna. Teamet har utökat och förbättrat Fox Engine för att matcha de komplexa kraven i ett fotbollsmatch.

Baserat på sex grundläggande standarder har det nya systemet tillåtit varje aspekt av PES 2014och därmed bli av med de tidigare begränsningarna och låta PES Productions-teamet producera ett spel mycket närmare sin vision att återskapa spänningen och variationen i en fotbollsmatch på hög nivå. Det centrala temat för flytande är baserat på den ständiga rörelsen av spelare och utbyte av positioner, vilket kännetecknar det nya moderna tillvägagångssättet för fotboll. PES Productions har uppmärksammat hur spel fluktuerar, med spelarens individualitet som nyckeln till ett lags framgång samt taktik som hjälper förlorande lag att producera välutbildad taktik.

PES Productions-team har arbetat från början och strävat efter att omarbeta alla spelelement och skapar en ny standard som ger mer friskhet och energi till fotbollstitlar. Förutom den markant förbättrade grafiken och den sömlösa animeringen har det nya systemets kraftförstärkning använts för att omdefiniera hur fotboll spelas i hemsystem. Borta är de begränsningar som föråldrade animationssystem och AI-element införs. PES 2014 den har en central kärna som perfekt efterliknar skicklighet och kunskap och lyfter världens bästa spelare över sina kamrater.

PES2014_BM_Allianz

Sex grundläggande principer kombineras för att etablera PES 2014 som ett nytt riktmärke för fotbollssimuleringar. Dessa principer styr allt, från det sätt som spelaren tar emot och kontrollerar bollen, den fysiska aspekten av spelet, till känslan av en speldag: rusning och eufori eller de krossande nedgångar som kan upplevas under spel. Som sådan, pelarna på vilka PES 2014 är baserad är:

·        True Ball Tech: För första gången i en fotbollssimulator, PES 2014 fokuserar allt på bollen: hur den rör sig och hur spelarna använder den. Den första beröringen och den sublima kontrollen är de element som skiljer vissa spelare från andra. Förmågan att inte bara förutse ett pass, utan också att vara ett steg längre och veta vad som krävs för att få meter på en lömsk försvarare. TrueBall Tech gör det möjligt för spelaren att fånga eller slå på ett pass, med hjälp av den analoga pinnen med detaljerad barycentric fysik och bestämmer spelarens viktförändring, höjd, passets hastighet och hur spelarens kropp automatiskt bildas vid mottagandet.

Spelaren har alltså full kontroll över hur kroppen lutar sig för att få ett pass, medan tidigare fotbollstitlar ger användaren få alternativ. Istället betyder TrueBall Tech att du kan kontrolleras med bröstet eller skicka bollen förbi din motståndare, rensa bollen eller ge den till en lagkamrat medan du kontrollerar närmaste dribbla är ett mycket mer personligt attribut i det nya spelet.

PES-serien har länge behandlat bollen som en enskild enhet, vilket gör det möjligt för ett stort antal spelare att rensa bollen, springa för att delta i en motspel eller producera korta passningar och trianguleringar för att skapa utrymme. TrueBall Tech lägger till ännu mer frihet, med friheten för spelarnas rörelser längs bollen, till skillnad från alla andra fotbollsmatcher, i motsats till omvända. Spelare måste verkligen kontrollera bollens fria rörlighet, använda sin hastighet eller ändra rörelsen för att bemästra kontrollen PES 2014.

Resultatet är ett spel som erbjuder 360 graders kontroll, kontroll av båda fötterna inom flera meter från spelaren. Förutom att rikta bollen med subtila rörelser finns det möjligheten att skydda bollen från motspelare, använda skickliga kontroller för att försöka tvinga dem att använda sin svagare fot och intuitiva metoder för att behärska kontrollen från nära håll.

·        Motion Animation Stability System (MASS): Fysisk strid mellan spelare är en viktig del av varje match och den nya MASS-komponenten simulerar kroppskontakt mellan flera spelare inom skräddarsydda animationer som sömlöst flyter in i varandra. I stället för en serie fördefinierade animationer som inträffar under specifika omständigheter, agerar MASS omedelbart i alla situationer och påverkar reaktionen från en nedsmutsad spelare direkt beroende på riktning och mängd kraft som användes på tacklingen. Beroende på faktorer som deras storlek och styrka snubblar spelare men återhämtar sig snabbt efter ett snitt, kan bära spelare för att ta bort bollen från dem och använda sin höjd för att blockera andra spelares innehav av bollen. På samma sätt har PES 2014 fler stilar av tacklingar i motsats till att sparka in eller enkla glidande tacklingar.

Att göra inlägg blir en mer integrerad del av uppdraget att uppnå mer realism i PES 2014, med användning av TrueBall-fysik i spelarmatcher för att säkerställa att bollen reagerar på samma sätt som i ett riktigt spel. Till exempel, om spelarna är inblandade i en jämn kamp om bollen, kan resultatet se att bollen snurrar utom kontroll eller dyker upp vid den segrande spelarens fötter.

Integrationen av MASS-komponenten har också gjort det lättare att implementera nya funktioner i en-mot-en situation. Enskilda slagsmål mellan stjärnspelare kan avgöra resultatet av en match, vilket är anledningen till att PES 2014 har lagt särskild vikt vid dessa slagsmål. Försvarare kommer att erbjuda ökat tryck för att attackera spelare genom att slåss direkt för innehav, hamna efter för att begränsa passeringsalternativ eller göra en tackling. På samma sätt kommer angriparna att ha möjlighet att försöka överträffa försvararna medan de kontrollerar bollen, göra en finhet för att försöka få en fördel, passera, dribbla eller till och med skjuta när rymden tillåter. Allt detta kommer att resultera i matcher där resultatet är svårt att avgöra och där spelarnas attribut och förmågor kommer att lysa igenom under de personliga sammanstötningarna som ständigt kommer att inträffa på spelplanen.

PES2014_Santos

·        Hjärta: Att definiera vad som gör fotboll till en så spännande sport är lite svårt. Det är inte en teknik utan snarare en känslomässig krok. Matcher kan vara imponerande för besökande lag när hemmapubliken jublar för sina motståndare och fungerar som den "tolfte spelaren" som hejar på sitt lag. PES 2014 "Heart" syftar till att återskapa fansens inflytande både individuellt för en spelare och för hela laget.

Varje spelare använder mentala attribut utöver sin spelstil och färdigheter och kan påverkas negativt när en dålig match spelas. Men om en individ inte spelar bra kan hans lagkamrater stoppa in spelaren och kommer att arbeta för att erbjuda support. På samma sätt kan en genial stund ha en galvanisk effekt på dina lagkamrater. En livlig stadion kommer att ta fram fansens stämning med nya ljudeffekter i kombination med artificiell intelligenssystem för att skapa en påtaglig atmosfär under spelet.

·        PES-ID: PES 2013 satte en ny gräns för realism med införandet av Player ID-systemet. För första gången kunde spelare omedelbart känna igen en spelare genom deras troget återskapade löpstil och spelstil. Sättet som en spelare sprang, flyttade och distribuerade bollen kommer att vara identisk med deras motsvarigheter i verkliga livet och PES 2013 innehöll 50 spelare som använde detta system.

till PES 2014, kommer antalet att ökas avsevärt med dubbelt så många stjärnor som kommer att ha sina egna animationer och artificiell intelligens.

·           Lagspel: Genom spelets nya kombinationsplan kan användare konfigurera en mängd olika taktik i viktiga områden på planen med tre eller flera spelare. Dessa spelare gör flera körningar utan bollen för att dra nytta av luckor i försvaret eller mittfältet, omge motståndare eller göra överlappningar för att gå med i attacken. Dessa drag kan kopplas till viktiga områden på fältet, så att användarna kan dra nytta av defensiva svagheter i förväg.

·        Kärnan: PES Productions-teamet har konsulterat PES och fotbollsfans i flera år för att återskapa viktiga element i PES-serien och för att genomföra ett brett spektrum av ytterligare förbättringar.

Visuellt kommer spelet att dra nytta av en otrolig skärpa, från vävningen av kit till ansiktsrörelsen, liksom den nya animationsprocessen som erbjuder en övergång från en rörelse till en annan utan pauser eller begränsningar i kontrollen. Stadionerna kommer att vara verkliga, med ingångarna till fältet återskapade och folkmassorna rör sig under spelet. Det nya systemet introducerar också ett nytt belysningssystem som ger ett mer naturligt utseende. Flödet av matcherna har också förbättrats, med taktiska beslut i farten och eliminering av scener efter vissa händelser.

PES2014_BM_UCL

Frispark och straffar har också ändrats radikalt. Kontrollen över frikast har utökats med extra distraktionskörningar och nya kortpass nu obegränsat. För att motverka kan spelare flytta sin målvaktsposition för skott, medan spelarmuren reagerar instinktivt på skottet för att blockera eller avleda bollen.

Påföljder använder nu en guide för att rikta in vad som ska ändras beroende på skyttens skicklighet och var han vill att bollen ska hamna. Målvakten kan nu välja att gå före skottet och upptäcka när strafftagaren inte är särskilt stark.

PES 2014 det kommer också att markera det första utseendet på den nyligen undertecknade Asia Champions League och lägga till en mängd officiellt licensierade klubbar till tävlingen; Det nya spelet kommer också att behålla exklusiv användning av UEFA Champions League, med andra turneringar som planeras tillkännages snart.

Mer information om innehållet i PES 2014 - inklusive alla nya onlineelement kommer snart att avslöjas, men det nya spelet representerar ett kvantesprång över vilken typ av fotbollsfans som är vana vid.

«Att vara innovativ och kreativ i en årlig serie som PES är inte lätt«Förklarade den kreativa producenten Kei Masuda, "men Fox Engine har gjort det möjligt för oss att utveckla en frihetsnivå på ett sådant sätt att vi hela tiden räknar ut hur vi kan göra PES 2014 till en verklig representation av fotbollFrån det ögonblick som fotbollsfans tar kontroll och experimenterar med närbildskontroll, spelarrörelse och lär sig hur lag fungerar och rör sig, är vi säkra på att de kommer att se ett spel som inte längre är begränsat av teknik, men som det kan växa med dem och ständigt överraska dem med den imponerande kvaliteten som förväntas av något riktigt. Allt material vi tillkännager är hämtat från nuvarande plattformar och kommer helt från spelet, vilket är 70% komplett. Vi vill att fans ska få en riktig känsla för den produkt som snart kommer att spela på deras konsoler i år, det är inte en fråga om marknadsföring. Vår nya grafikmotor och våra system är dedikerade till den nuvarande generationen plattformar, som kommer att fortsätta att dominera marknaden, men är helt utbyggbara för framtida versioner.. »


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.