Operativsystemen för spelkonsoler blir allt viktigare, det är logiskt med tanke på att de nyligen har blivit enkla kompakta datorer designade av och för att spela videospel. Om vi nu lägger till den sociala och online-faktorn för konsoler är det uppenbart att företag investerar, och inte sällan, i programvara.
Sony vet detta väl och arbetar ständigt med att förbättra PlayStation 4s firmware i någon av dess varianter, exemplet är firmware 5.50 för PlayStation 4 Pro vars mest relevanta nyhet är att den börjar skala upplösningen den erbjuder genom supersampling.
Som du väl vet är PlayStation 4 Pro i teorin kapabel att arbeta på en panel med 4K UHD-upplösning, problemet är när vi inte har paneler med dessa upplösningar, men ändå har vi nödvändig hårdvara, till exempel spelkonsolen i fråga. Nu innehåller det ett nytt bildskalningssystem som kallas supersampling som gör att vi kan njuta av det närmaste 4K-kvaliteten på en TV som dock inte kan erbjuda oss mer än en Full HD-upplösning, som som ni väl vet är 1080p, en upplösning som är mer än värdig men otillräcklig för de flesta finsmakarna i genren.
Den här uppdateringen är i testfasen så den har ännu inte nått alla användare eller länder, det är logiskt. Detta system fanns redan i Xbox One X, Microsofts konsol har fått beröm av kritiker för hur det utförs för denna typ av uppgifter trots att det inte helt har vunnit godkännande från köpare, som i verkligheten är det viktigaste. .. rätt? Naturligtvis varnar Sony att detta kan påverka FPS för videospel negativt, det kommer att bli nödvändigt att besluta.