Sweet Home: The Progenitor of Resident Evil

Ljuva hem

Vissa kommer att tro att bakterien till miljonär zombiefranchisen av capcom, Det populära Resident Evil, finns i den här andra titeln, också ett japanskt verk, även om det naturligtvis är nödvändigt att göra det hedervärda omnämnandet för vilket många finsmakare i saken är den sanna fadern till den genren som hade sin högkonjunktur i era av 32-bitars konsoler och det är idag en av de mest populära bland spelare.

Vi pratar verkligen om det mytiska Alone in the Dark av galan Infogrames, en titel som släpptes 1992 och av vilken capcom lånade lite mekanik och detaljer, till exempel tanken på scenarier med fast kamera eller ett spel som tydligt drog från Edward Carnbys äventyr. Men dagens historia tar oss till de älskade åtta bitarna av stora N och till 1989.

Vid den tiden, Nintendo -o famicom i den stigande solens land - det var en maskin som hade blivit väldigt populär tack vare sin omfattande katalog och många videospelutvecklare släppte sina titlar nästan uteslutande för denna konsol. capcom var en av dem och matade konsoltitlar som Bionic Commando, Mega Man o Ghosts'n Goblins. Trots den bekanta karaktären av innehållet i spelen för Nintendo, capcom gick på en tangent året som tidigare nämnde dig med den exklusiva premiären av Ljuva hem en NES.

Ljuva hem

Ljuva hem Det släpptes som ett rollspel-videospel inspirerat av en japansk skräckfilm med samma titel - i själva verket dess regissör, Kiyoshi Kurosawa, övervakade utvecklingen av capcom-. Tomten, som i Resident Evil, drog oss till en spöklik bostad full av faror och fasor: för 30 år sedan, en känd konstnär som heter Yamamura Ichiro, gömde han flera av sina värdefulla målningar i denna enorma herrgård innan han försvann under mystiska omständigheter. En grupp på fem skattjägare satte sig för att gå in i herrgården och hitta målningarna i strävan efter berömmelse och rikedom. Men inne i herrgården går deras planer fel när en okänd kvinnas spöke dyker upp och låser dem inne utan chans att fly. Från det ögonblicket är gruppens enda mål att hitta en väg ut ur herrgården ... om de lyckas överleva fasorna som lurar i varje hörn av rummen.

Historien om Ljuva hem Det har också den typiska råa tonen i japanska legender: det kommer en tid då spelare kommer att upptäcka vad som verkligen hände för 30 år sedan inom dessa murar. Parets två små barn - Ichiro och Mamiya - föll av misstag i husets förbränningsugn och brändes levande. Mamiya kan inte övervinna traumat och börjar kidnappa barn och tar deras liv så att hennes barns andar kan ha sällskap. År senare hemsöktes huset av Mamiya själv, utan att kunna förlåta sig själv och de små. En berättelse som har lite att göra med prinsessens räddningar och andra vänliga 8-bitars förslag. Nintendo.

Ljuva hem

Spelet av Ljuva hem Det var det av de klassiska rollspelen på den tiden, med slumpmässiga strider när herrgården utforskades, varje karaktär hade en speciell förmåga och uppmärksamhet, när en av dessa besegrades - det fanns upp till fem huvudpersoner - hans död var permanent i spelet, som bestämde de olika ändarna som man kunde nå när man avslutade äventyret - det fanns upp till totalt fem olika. Naturligtvis skiljer sig spelet från det som kännetecknar Resident Evil, som du kan hitta gemensamma grunder i andra aspekter.

Ljuva hem

Det sägs att den första uppsättningen av Resident Evil det skulle bli en ny version av Ljuva hem, och så hittar vi vissa paralleller. Båda spelen äger rum i en stor herrgård, full av dödliga varelser och pussel, där överlevnad är huvudmålet för dessa spel. Båda börjar med att spelaren är desorienterad: trots att den har en definierad plotpunkt, i ett fall räddar en specialstyrkaenhet och i ett annat återhämtar sig några målningar, ändras handlingen plötsligt till en spänd situation.

Ljuva hem

I båda spelen kan vi hitta dagböcker eller anteckningar som ger oss mer information om karaktärer eller händelser, vilket utökar rikedomen i sammanhangets plot. Den berömda dörranimationen för laddningspunkter av Resident Evil togs direkt från Ljuva hem, något som hans eget Shinji Mikami erkänd. Ledsagarnas död påverkar slutet på spelet: in Resident Evil Exakt samma sak beror på vilka tecken vi lyckas spara. I båda spelen finns det pussel att lösa ofta. Inventeringen hade också ett trångt utrymme, faktiskt var det mycket litet Ljuva hem: bara två utrymmen, vilket gjorde det nödvändigt att gå igenom herrgården och leta efter föremål som måste användas i specifika ögonblick av äventyret. Detta var inte så besvärligt i Resident Evil tack vare en inventering med större kapacitet och de berömda bagageutrymmena för förvaring.

Ljuva hem

Om du är fans av retro eller Resident EvilJag rekommenderar att du tar dig lite tid och tittar på det här Ljuva hem, ett spel som, trots att ha sett ljuset för ett kvarts sekel sedan, fortfarande är extremt spännande, krävande - det var en annan era helt annorlunda än den nuvarande med spel fulla av handledning och hjälp - och en patron som du snabbt kommer att extrahera ämnet från överlevnadsskräckens grodd.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.