Call of Duty, den här gången ja?

Det är redan vanligt under de senaste åren att i detta skede av samma ger Activision för att avslöja vad han har i handen med sin huvudsaga, Call of Duty. Och just nu, efter så många år och med sagan i fråga på grund av en överdriven överexploatering, är detta ögonblick mycket viktigt för en saga som måste förnya sitt förslag, i mer eller mindre utsträckning, för att undvika det, som med Black Ops 2 och Ghosts, deras antal och försäljningssiffror fortsätter att sjunka.

Så på ett något oorganiserat sätt på grund av läckor kunde vi veta vad som kommer att vara nytt i sagan: Call of Duty: Avancerad Warfare Det kommer, som redan bekräftats, att den första Call of Duty utvecklats helt av Sledgehammer (studie som kastade en kabel i Modern Warfare 3 och Black Ops 2) som dessutom för första gången har haft en utvecklingscykel på tre år jämfört med de två vanliga i sagan under alla dessa år.

Avancerad krigsföring

Och ja, titeln luktar inte exakt som förnyad sap eftersom den bortom revolutioneringen av franchisen, den har gått lite framåt i tid för att ändra Modern Warfare för en avancerad krigföring som tar oss till år 2054 involverad i politiska konflikter med Kevin Spacey, en av de bästa skådespelarna på den aktuella scenen, som huvudstjärna i hans berättelseläge.

Men utöver ett, som vanligt, popcorn och frenetiskt kampanjläge, det som intresserar alla Call of Duty-fans är dess multiplayer-avsnitt. Och det är när vi för tillfället måste ta in antaganden som vi ser: exoskelett, vapen med laserammunition, utplaceringsbarriärer, framdrivna hopp, "klättringshandskar" och så vidare. Som alltid vet vi inte hur mycket av det som ses i kampanjen kommer att överföras till multiplayer, men åtminstone kan ett förslag inom en snar framtid ge mycket spel när det gäller att introducera nya mekaniker och prylar att använda.

Men innan vi tänker på vad vi kommer att hitta i multiplayer-aspekten av franchisen, bör vi fokusera på den tekniska aspekten av denna avancerade krigföring. Activision och Infinity Ward upprepade annorlunda det faktum att Call of Duty: Ghosts använde sig av en helt ny grafikmotor programmerad från grunden men att det senare blev klart att det var en modifiering av den tidigare, en ren ansiktslyftning av en motor med ungefär ett decennium av livet.

avancerad krigsföring

Med den första filtrerade bilden av Advanced Warfare kunde vi se att modelleringen av soldaterna åtminstone var mycket framträdande och lämnade det som sågs i Ghosts. Efter att ha sett den officiella trailern är det tydligt att trots att det finns ett anmärkningsvärt grafiskt hopp, är känslan som återstår att inte vara mer än ytterligare en uppdatering av den klassiska motorn. Och det är att scener som utan tvekan väcker uppmärksamhet och sticker ut (närbilder, kraschen på motorvägen etc.) blandas med andra (explosioner eller gameplay-scener) som verkar ha sett miljoner gånger.

Om en sak är säker, å andra sidan, är det att när nyheter och rykten föds om en ny Call of Duty, stiger en enorm kritisk massa mot vad den informationen säger. Och det har inte varit annorlunda med denna del: du behöver bara gå igenom opinionsforum, sociala nätverk och kommentarsektioner på olika webbplatser för att verifiera att mottagningen mestadels har varit negativ. Men å andra sidan har min åsikt om sagan, på förhand, gett en positiv vändning.

Efter den utmärkta och för mig den bästa FPS i historien, Call of Duty 4: Modern Warfare, kom en rad titlar som med fördel utnyttjade drag och namn inte medförde någon gång märkbara spelbara eller tekniska hopp utan att tvärtom sålde de miljoner och miljoner utan problem. Black Ops 2 å andra sidan kom att variera inställningen och tog den till en nära framtid (närmare än Advanced Warfare) och också från Treyarch satsade de väldigt starkt på en multiplayer-komponent som erbjöd utmärkt designade kartor och vapen så varierade också balanserad.

avancerad krigföring 2

Och sedan kom Ghosts: en titel som, som vi redan sa, förstörde allt avancerat i Black Ops 2 av Treyarch och förändrade kärnan i Call of Duty, placerade oss i stora och anodyne kartor utan att erbjuda någon form av tillägg som ökade den attraktiva leveransen . Det är därför jag tror att sammankopplingen av en ny studie, en längre utvecklingstid och en ny era kan vara nyckeln till att återuppliva en saga som redan har stagnerat under lång tid. Det återstår att se om det som återstår att avslöja av Activision och även Game Informer i söndags lämnar oss en tydligare bild av vad vi kan hitta i den nya titeln som kommer fram till November 4.

Jag var en ivrig spelare som efter hundratals timmar (bokstavligen) inte tröttnade på att spela den första Modern Warfare men har sett hur det "något" som FPS hade som dussintals studior har imiterat under den senaste generationen gradvis har försvunnit till och med att erbjuda billiga upplevelser som Call of Duty: Ghosts. Av den anledningen, och som en spelare som inte närmar sig någonting, tror jag att ett friskt andetag som gör Call of Duty återigen en referensfranchise vad gäller kvalitet, utöver försäljning, är bra för alla.

Sledgehammer strategi är tydlig. Nu behöver vi bara se i vilken utsträckning det som har avslöjats påverkar och spelar en nyckelroll i kärnan i Call of Duty: dess multiplayer. Det och när vi kan se mer; Med utgångspunkt från bakgrunden kommer den första informationen som avslöjas att fokusera på kampanjläget för att inom några månader fokusera på dess multiplayer. Litar du på den nya Call of Duty?


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.