Sqirlz Morph Handbok. Hur man mopar ditt ansikte.

Hför länge sedan lovade jag att jag skulle göra en manual för att lära mig hur man använder Sqirlz Morph. Detta program används för att göra morphing, för de som inte vet vad detta innebär lämnar jag följande definition av morphing:

El morphing Det är en teknik genom vilken omvandlingen av en bild till en annan sker efter några punkter av korrespondens eller kontroll. Antalet av dessa kontrollpunkter, liksom deras framgång med att placera dem, kommer i hög grad att avgöra kvaliteten på den slutliga omvandlingen.

BNu när du vet vad morphing är, om du vill veta vad Sqirlz Morph kan, kan du titta på videon shoeJoker gjort med detta program.

Squirlz Morph morphing-program

CMed Sqirlz Morph kommer du att kunna göra flera övergångar mellan flera bilder, det är inte begränsat till en källbild och en slutlig bild, men du kan lägga till fler mellanbilder för att göra dina transformationer roligare. Du kan spara resultatet som en AVI-videofil, som GIF-grafik eller i Macromedia Flash SWF-format. Du kan också spara bilderna en i taget i JPEG- eller BMP-format (bitmapp eller bitmapp). Dessutom är Sqirlz Morph kompatibel med alla fönster från 95 till Vista och är helt gratis, utan begränsningar eller provperioder, kommer vi verkligen att morphing av ansiktet (för ansiktet).

BOm videon och programmets funktioner har övertygat dig, låt oss se hur du installerar Sqirlz Morph.

- Installation av Sqirlz Morph -

Dladda ner programmet från Softonic eller besök Sqirlz Morph officiella sida. Just nu är den version som finns 1.4 och denna handledning baseras på den.

CNär du har filen på din hårddisk packar du upp den eftersom den kommer i ZIP-format. Dubbelklicka sedan på den körbara filen och följ följande sekvens:

«Nästa>» >> «Nästa>» >> «Nästa>» >> «Installera» >> «Slutför»

YDu har programmet installerat nu kommer vi att se en allmän översyn av Sqirlz Morph-arbetsytan.

- Sqirlz Morph Workspace -

PFölj följande sökväg för att öppna programmet:

«Start» >> «Alla program» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Soch följande skärm öppnas:

Sqirlz Morph Launch Screen

I det här fönstret kan vi skilja på fem zoner. Den första, som vi kan se på bilden ovan, är arbetsområdet och upptar den centrala delen av skärmen.

Sedan har vi menyraden högst upp.

Sqirlz Morph menyrad

Strax under menyraden har vi det allmänna verktygsfältet (Verktygsfält (Allmänt)).

Allmänt verktygsfält

Till vänster om fönstret finns verktygsfältet (kontrollpunkt).

Kontrollpunkter Verktygsfält

Statusfältet visas längst ner.

Sqirlz Morph Statusfält

Och slutligen, precis ovanför statusfältet finns verktygsfältet (ramval).

Verktygsfält för ramval

Vi har redan en översikt över vår arbetsyta, nu kommer vi att se hur Sqirlz Morph används.

- Hur fungerar Sqirlz Morph? -

EDetta program är ganska enkelt att använda och nu kommer du att se det. För att göra en transformation, till exempel från ett ansikte till ett annat ansikte, behöver vi följande:

  1. Två bilder: vi letar efter två fotografier, eftersom vi i det här exemplet kommer att göra en omvandling från ett ansikte till ett annat, vi måste söka efter två bilder av ansikten. Det är önskvärt att fotografierna har en viss likhet när det gäller färger och ansiktsposition. Låt mig förklara, om de två fotografierna har liknande bakgrundsfärger, kommer övergången från ett ansikte till ett annat att vara mer harmoniskt, å andra sidan, om vi tar två bilder, en med en karaktär i profil och den andra med en annan karaktär från framsidan kommer inte transformationen att vara så flytande. Det är därför det är tillrådligt att använda två foton där karaktärerna presenterar en liknande inramning, även om det inte är absolut nödvändigt.
  2. Placera kontrollpunkter: När vi gör en transformation kommer vi att ha en källbild och en destinationsbild. Du kan också använda flera bilder eller sedan vända omvandlingsriktningen, källbilden är målbilden och vice versa, men för tillfället kommer vi att fortsätta med det enklaste alternativet, som är en källbild och en destinationsbild. Vad vi måste göra är att placera kontrollpunkter i källbilden som markerar de olika delarna av karaktärens ansikte som ska transformeras. Ju fler poäng vi placerar, desto mer komplex blir vår morphing.
  3. Flytta kontrollpunkterna för målbilden: När vi placerar kontrollpunkter i källbilden visas dessa punkter i målbilden, men de visas sällan på rätt plats, så vi måste flytta dem så att de sammanfaller med de delar av ansiktet som markerade källbild. Nu kommer vi att se mer detaljerat att detta inte har några svårigheter.
- Använda Sqirlz Morph. Första installationen -

BNu när vi vet vad vi behöver ska vi börja med omvandlingen genom att följa stegen ovan:

1: a) Vi letar efter de två bilderna som vi ska utföra morphing med, för detta kan du ta en bild som du har gjort med din kamera eller använda Google bilder. Jag ska utföra en enkel omvandling mellan Kofi Annan y Morgan Freeman och jag har valt dessa två fotografier för att göra morphing.

Nu ska vi importera de två fotografierna till programmet. Öppna Sqirlz Morph och klicka på "File" i menyraden. Klicka sedan på "Öppna" hitta de två bilderna på hårddisken och välj dem. Klicka slutligen på «Öppna». De två valda bilderna visas i programfönstret, varandra ovanför varandra. Dra målbilden till höger och lämna arbetsområdet så här:

Arbetsområde med de två bilderna laddade

Bilden som visas i mitten av de två ansikten är fönstret «Förhandsgranska» där du kan se hur omvandlingen går när du lägger till kontrollpunkter.

Innan vi fortsätter ska vi spara vad vi har gjort i ett projekt, för att göra detta, klicka på «Arkiv» och sedan på «Projekt» och «Spara som». Fönstret "Spara som" öppnas där du måste ge ditt projekt ett namn. Välj ett namn och klicka på «Spara». Från och med nu, när du gör betydande framsteg i ditt arbete, måste du spara dem så att du inte tappar ändringarna vid strömavbrott eller helt enkelt när du vill sluta arbeta för att fortsätta senare.

2: a) Om du har sparat projektet och stängt programmet för att fortsätta med handledningen måste vi öppna projektet. Klicka på "File" i menyraden och sedan på "Project" och "Open". Fönstret "Öppna" öppnas där du måste söka efter det sparade projektet. När du väl har valt det, klicka på "Öppna" så kan vi fortsätta där vi slutade.

3: a) Omvandlingen mellan de två ansiktena kan göras i båda riktningarna, eftersom jag vill göra det med fotot till vänster som ursprung till morphing, måste jag konfigurera programmet för att göra det. För att göra detta, klicka på «Bild» i menyraden och klicka sedan på «Animeringsordning», så visas fönstret «Bildbildsordning för animering».

Fönster för beställning av animeringsbilder

Bilden som visas först i listan kommer att vara källbilden till omvandlingen, i det här fallet visas bilden av Freeman och vi kommer inte att göra några ändringar. Om vi ​​skulle ändra ordningen skulle vi bara behöva välja Kofi-bilden och klicka på knapparna till vänster i fönstret för att ladda upp den.

4: a) För att transformationen ska lyckas måste de två bilderna ha samma storlek. För att uppnå detta kan vi justera storleken på bilderna från samma program, vi måste bara välja ett av de två fotografierna genom att klicka på en av dem och sedan klicka på "Bild" i menyraden, i menyn som öppnas klickar du på Klicka på "Utjämna storlekar" och ett fönster öppnas där det kommer att fråga dig på engelska om du är säker på att du vill justera storleken på de andra bilderna till storleken på den valda bilden. Klicka på "Ja" så kommer alla bilder i projektet att ha samma storlek.

Justera bildstorlekar

5: a) Nu ska vi ändra ett annat värde på programmet som som standard är satt till "20" och det är antalet ramar som utgör transformationen. För att ändra det klickar vi på «Morph» i menyraden och sedan på «Period». Fönstret «Animeringsperiod» öppnas där vi ställer in värdet på 50. På detta sätt kommer transformationen att ha 48 mellanliggande ramar mellan källbilden och den slutliga bilden.

Animationsperiod

När du har justerat värdet till 50 klickar du på «OK» och märker att verktygsfältet för ramvalet har ändrat sitt värde från 20 till 50.

Antal ramar

Ju högre antal bilder, desto långsammare blir omvandlingen. Ett värde på 20 kommer att producera en alltför snabb omvandling som gör att omvandlingen mellan ansikten blir dåligt uppskattad, men beroende på omständigheterna kan du vara intresserad av att sänka detta värde.

- Använda Sqirlz Morph. Initiera transformation -

BEfter att ha konfigurerat de tidigare parametrarna, låt oss gå in i processen för att transformera de två ansiktena.

Verktyg för att lägga till kontrollpunkter

1: a) Det första är att välja verktyget för att lägga till kontrollpunkter («Lägg till kontrollpunkter») som finns i verktygsfältet för kontrollpunkter och som representeras av ett grönt kors. När vi väl har valt det går vi till källbilden (i det här fallet Freeman) och börjar lägga till kontrollpunkter i referensområden som ögon, näsa, mun, öron etc.

Sätt i kontrollpunkter

Lägg märke till hur kontrollpunkter har placerats på både öronen och ögonen, hakan, munnen, näsan, hårets kontur och några på pannan. Titta nu på punkterna markerade som 1, 2 och 3 så ser du hur i Kofis bild en punkt har dykt upp för varje kontrollpunkt som läggs till i Freemans bild, men dessa punkter i målbilden sammanfaller inte exakt med de markerade områdena i källbild.

Reflektion av kontrollpunkter i målbilden

Verktyg för att flytta kontrollpunkter

2: a) Vi måste få var och en av källbildens kontrollpunkter att sammanfalla med samma områden i målbilden, det vill säga om en kontrollpunkt markerar mitten av eleven på Freemans foto, vad vi måste göra är att flytta den punkt som motsvarar i Kofis Foto. För att göra detta väljer vi verktyget för att flytta kontrollpunkterna som ligger strax under det gröna korset och som har en lutande svart pil som ikon. Med det valda verktyget går vi till målbilden och flyttar punkterna en efter en tills de är i rätt område. För att veta om du flyttar rätt punkt, notera att varje gång du väljer en i målbilden kommer punkten att visas i källbilden omgiven av en cirkel.

Korrespondens mellan punkter

Flytta alla punkter i målbilden tills bilden ser ut så här:

Kontrollpunkter flyttade

Som du ser har vi gjort att ögonpunkterna sammanfaller så att de markerar pupillerna och ögonvinkeln, de andra punkterna har också flyttats tills de sammanfaller med ursprungspunkterna. Du bör också notera att när du lägger till och placerar fler kontrollpunkter på rätt sätt ändras bilden i fönstret «Förhandsgranska», vilket ger dig en uppfattning om hur förvandlingen kommer att bli.

Förhandsgranska morphing

3: a) Lägg till så många kontrollpunkter som du anser nödvändigt och när du vill se resultatet klickar du på "Morph / Warp" -knappen i det allmänna verktygsfältet. Ikonen för den här knappen är en gul pil som pekar åt höger. Efter att ha klickat på knappen kommer du att se i fönstret «Förhandsgranska» hur morfingen görs. Om du vill se hur omvandlingen mellan Freeman och Kofi ser ut, klicka här.

4: a) När du är nöjd med ditt arbete måste du bestämma i vilket format du vill spara transformationen. Du kan välja att spara den som en animerad gif, som en flashfilm eller som en video med ett .avi-tillägg, när du bestämmer dig, klicka på motsvarande ikon i det allmänna verktygsfältet.

Välj utdataformat

Låt oss se hur skapandet av animationer beror på det valda utdataformatet.

  • Knapp för skapande av blixt

    Spara som blixt: Klicka på motsvarande ikon och ett "Spara som" -fönster öppnas där du måste ge din animering ett namn. När du har ställt in den klickar du på «Spara» så sparas filen med blixten «.swf», men först öppnas ett fönster som heter «Flash Movie Parameters» där du måste välja en «Frame Rate» mellan 1 och 100, lämna den vid 15 och kom ihåg att ju högre detta värde, desto snabbare blir transformationen. Till exempel har vår morphing 50 bilder, om vi väljer en bildfrekvens på 25 kommer transformationen att ske på två sekunder. Lämna "Auto bakgrundsfärg" markerad så att den automatiskt genererar en bakgrundsfärg om det behövs och slutligen i fältet nedan kan du välja den slutliga kvaliteten på bilderna genom att flytta stapeln från höger till vänster (högre till lägre kvalitet). Standardvärdet (2) ger ett acceptabelt resultat och en lättviktsfil (det tar upp några megabyte). När du har allt konfigurerat klickar du på "OK" och animeringen börjar skapas.

    Sparar animationen i Flash-format

  • Knapp för skapande av avi-film

    Spara som avi: För att spara som en film med filtillägget .avi behöver du bara klicka på motsvarande ikon. Fönstret "Spara som" öppnas där du måste ange ett namn och sedan klicka på "Spara". Då visas "AVI Frame Rate" -fönstret där du måste välja antal bilder per sekund, lämna den på 15, som i blixtformat, ju högre detta nummer, desto högre hastighet med vilken omvandlingen utförs. Slutligen klickar du på «OK» och fönstret «Videokomprimering» öppnas. Här måste du välja den videokompressor du vill använda och det beror på codecs som du har installerat på din dator. Ett bra val skulle vara att välja "TechSmith Screen Capture Codec" som kompressor, som kommer som standard i programmet och skapar en lättviktsfil. När du har valt det, klicka på "OK" så skapas din video.

    Sparar transformationen i avi-format

  • Spara som GIF-knapp

    Spara som GIF: Om vi ​​vill spara transformationen som en animerad bildfil (GIF) klickar vi på motsvarande knapp och fönstret «Spara som» öppnas. Efter att ha gett ett namn till vår transformation klickar vi på «Spara» och fönstret «Bildfrekvens (GIF-fil)» visas, lämnar standardvärdet (15) och klickar på «OK». Skapandet av GIF-filen börjar.

    Bildhastighets GIF-fönster

Defter att du har sparat ditt arbete i något av de tidigare formaten, har du din omvandling klar. Nu rekommenderar jag att du sparar ditt projekt, du vet hur, om du senare väljer att lägga till fler kontrollpunkter för att förbättra omvandlingen. Vad vi har gjort är en enkel omvandling med få kontrollpunkter, men det här programmet möjliggör verkligt spektakulära omvandlingar.

DJag lämnar för en nästa mer avancerad handledning några väntande saker som omvandlingen mellan mer än två ansikten, tillägg av ramar i början och slutet av omvandlingen etc. Om du är intresserad av ämnet Morphing, tveka inte att besöka avsnittet med samma namn här på Vinagre Asesino-bloggen. Jag hoppas att detta har varit användbart för dig Sqirlz Morph steg för steg handledning och tveka inte att lämna din kommentar. Vinegary hälsningar.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Morfeo sade

    Hej Vinäger, tack så mycket för denna underbara handledning, jag hade velat lära mig att använda ett morphing-program under lång tid och jag tyckte att det var svårare. Hoppas att du fortsätter att ladda upp mer morfintryck.

  2.   Killer Vinegar sade

    Från nada Morfeo du ser att morphing inte är så svårt. Hälsningar.

  3.   Raquel sade

    Tack så mycket för att du skrev allt detta!
    Sanningen är att det har förtydligat mig mycket.
    hälsningar

  4.   Killer Vinegar sade

    Du är välkommen herrn. Med vänliga hälsningar.

  5.   pigg sade

    allvarligt ... du räddade mig! Jag har gjort en video för ett grafiskt ämne där ritningarna omvandlas och jag hade ingen aning om hur jag skulle göra det ...
    tack så mycket!

  6.   K FÖR KAY sade

    Hej, jag har tvivel om övergången till mer än två bilder, jag uppnår inte längre den önskade effekten med mer än två.

  7.   Killer Vinegar sade

    Det är komplicerat. K DE KAY du måste placera poängen från början med de tre bilderna.

  8.   seger sade

    BARA TACK MYCKET !!!
    Låt oss nu arbeta

  9.   kvarg sade

    Cool, det här programmet fanns i min ritbok.
    Det kan tyckas komplicerat, men när du väl har fattat det är det enkelt. Mycket användbart för msn-ikoner

  10.   Lucas sade

    SPEKTAKULÄR!!! Jag kommenterar att det är första gången jag läser en handledning på din webbplats, jag är från Argentina och ärligt talat så verkade handledningen väldigt, väldigt bra och framför allt väldigt detaljerad (speciellt för klumpig) hehe ...
    En hjärtlig avgång och helt enkelt: TACK MYCKET !!! till alla som ansöker ...

  11.   Killer Vinegar sade

    Lucas Jag är glad att du gillar det, välkommen till Killer Vinegar.

  12.   danielv sade

    Tack för informationen.
    Jag har problem ... ..hastigheten som bilderna passerar är för hög ... Finns det en kontroll för att sakta ner hastigheten?

  13.   Cari sade

    Otroligt att det finns människor så coola som du ... ..muxisisisisimas acias du är supercool !!!!

  14.   Raul sade

    Jag har just läst detta program för ansiktsomvandling.

    Jag håller hennes hand

    Har du publicerat den utlovade andra delen?

    Tack

    PS: snälla be Cari att inte mörda språket, det står "bra", inte "wena", "tack" och inte "tack", och k och x har andra syften.
    Jag hoppas att när hon redan är kvinna kommer hon att inse det mord hon utför.

    Buenos Aires, 17 juli 2009.-

  15.   jovanni sade

    Jag har ett problem: Jag gör morphing med 3 bilder, jag använder många punkter och morphing ser väldigt bra ut men från 1: a till 2: a bilden är övergången framgångsrik, efter den 2: a vänder den 1: a för att äntligen falla in i den tredje så passar det mig inte så bra om du kan hjälpa mig jag vet hur man tackar dig ... i förväg tack

  16.   boulevard sade

    Hej, jag ville tacka dig för din handledning, för det hjälpte mig att bättre förstå denna morfteknik. Just nu gjorde jag en av mina egna, där jag går ut i en baddräkt och blir en annan hunky kille.

  17.   LATINAMERIKAN sade

    Din handledning en framgång
    tack så mycket
    En sådan person uppskattas
    Lycka

  18.   Betty Boop sade

    Tack vinäger, du har förklarat det väldigt bra, men jag tvivlar, som om jag vill skicka det med posten ... i vilket format ska jag spara det, "tack" Jag vet inte om du ska att svara

  19.   John sade

    tack för handledningen, jag behöver bara veta vilken typ av fil jag ska använda för att blogga en Morph.

    Jag läser ...

  20.   betty sade

    Hej från nu, tack så mycket, din förklaring väldigt bra och tydlig, men jag har några tvivel ... Jag har redan gjort en omvandling med 4 foton och wmm tillåter mig inte att applicera på videon jag gör jag har sparat den i avi-format och jag kan inte se det i något program som jag har. Jag skulle uppskatta det om du svarar mig, tack på förhand om du inte gör det

  21.   beatrice sade

    Galen, förklaringarna är mycket tydliga, det kom ut kungligt på en gång !!!
    nu vet jag inte hur jag gör det med många foton, finns det en fortsättning ????

  22.   beatrice sade

    Jag svarar Betty Boop ... Jag sparade det som ett gif och sedan klippte jag det och kopierade det i posten och det är det ... eftersom det är ett gif kan du bara ladda det genom att kopiera och klistra in det kommer av tio !!! Jag hoppas att det hjälper dig ...

  23.   FEDERICO FET ROVA sade

    Var hittar jag vad du säger i inlägget?:

    «Jag lämnar för en framtida mer avancerad handledning några väntande saker som omvandlingen mellan mer än två ansikten, tillägg av ramar i början och i slutet av omvandlingen, etc.»

    P.S. Självstudien är bra, jag har följt den steg för steg och allt har blivit perfekt.

  24.   carlos sade

    Jag önskar att du kunde berätta för mig vilka steg du ska ta istället för videofoton. För att programmet ska ta ett foto från ett ansikte till ett annat med varje steg. Tack

  25.   Caroline Quintero sade

    Hej, tack så mycket för handledningen. Jag ville ställa en fråga till dig, när jag öppnar bilderna kommer de ut med en 90 graders rotation och alternativet att rotera är inaktiverat. Jag försökte spara dem också i utforskaren med en 90 graders sväng, men det för dem fortfarande upp och ner. Vad jag kan göra?