Strideranalys

strider

Remakes, räddade sagor och många andra som har bortskämts - där har vi som exempel Resident Evil o Silent Hill- är några av de konstanter som vi har sett under den långa generationen PlayStation 3 y xbox 360. capcomhar naturligtvis inte haft en mellanväg: fall av Bionic Commando, vilket var ganska fel, medan DmCTrots de outhärdliga omotiverade raserianfallet hos vissa fans var det ett fullblodsspel.

Nu är det ninjans tur med laserkatana: Strider. Det har varit 25 års väntan på att få en revision av 1989-klassiken, som bara kommer igenom digital nedladdning -saker av modernitet- för PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y xbox 360.

capcom har anförtrott sig till Dubbel Helix-spel (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct...) Uppgiften att uppdatera denna klassiker från 80-talets arkad, som hade sina egna portar till konsoler så gamla som NES o Sega Mega Drive, förutom en andra del som kom ut exklusivt för den första PlayStation. För dem som inte vet StriderDess spelbara lokaler - som många tiders spel - baserades på en mycket svår svårighet med ett spel som blandade action och 2D-plattformar.

strider 7

Handlingen av Strider placerar oss i en kompromisslös framtid där jorden styrs med en järnhand under tyranni av den kända som Stora mästare. Ett hemligt samhälle av ninjor har beslutat att avsluta tyrannens hegemoni som försöker mörda honom, och det kommer att vara Hiryū, den mest framträdande i träningsprogrammen, som måste slutföra den uppgiften med hjälp av sina cypher-, kunais- och ninja-färdigheter samtidigt som de tar sig igenom 2D-metroidvaniasammansättningsscenarier.

strider 6

Sammandrabbningar melee är den vanligaste spelbara noden i spelet, där varje fiende kan kräva att dra olika strategier om vi inte vill att de ska bli en riktig huvudvärk: och det är svårighet spelet tar dem till de vanliga standarderna för nu, och avgräver de här spelen med kallsvett från åttiotalets arkader. Uppmätta hopp, klättringsväggar, undvikande av skott och att ta androider i midjan är den vanligaste representationen som du kommer att se på skärmen, även om jag går i detalj om kontrollen har jag inte slutat övertyga om att karaktären bara kan hanteras med vänster spak, något som jag tycker är besvärligt för ett spel med en rent 2D-spelning.

strider 1

Även om scenarierna kan innehålla dolda hål som döljer en upplåsbar extra, är upplevelsen linjär: det kommer alltid att finnas pilar eller tecken som säger oss vart vi ska gå hela tiden eller berätta för oss de återstående metrarna till nästa mål. Och när vi talar om scenarier har han lämnat mig en kontrast inte tillfredsställande att stöta på några fulla av animerade objekt medan andra är väldigt intetsägande, saknar detaljer eller till och med något inerta.

strider 3

Det är tydligt att Strider Det är inte ett spel som på en grafisk eller teknisk nivå ens kan betraktas som anmärkningsvärt. En del av modelleringen är för enkel, strukturen kan bli rikare eller så har vi till och med några grymma videoscener med en teknisk behandling som kan orsaka ögonblödning. Det är nödvändigt att varna för två viktiga saker vid denna punkt i analysen: gamla versioner de springer till 30 fps, medan de av ny generation de gör det för 60, och ärligt talat, i ett spel av den här stilen är det ganska märkbart, så om möjligt, köp de högre versionerna. Den andra anmärkningen gäller det det finns ingen cross buy i det här spelet, det vill säga om vi till exempel förvärvar versionen av PS3kommer vi inte att ha tillgång till PS4.

strider 2

En annan negativ punkt bärs av BSO: Det går alltid extremt obemärkt och saknar det minst intressanta stycket, inte bara för kvalitet utan snarare för att adekvat följa med åtgärden - det är absurt att lyssna på en melodi som verkar tas från en hiss eller tandläkarens väntrum medan vi slår koppar med en jätte mekanisk drake. När det gäller varaktigheten kan spelet i dess kampanjläge vara några 5 timmarÄven om det beror på hur du hanterar svårigheten. När du är klar med berättelseläget har du en annan två av utmaningarna: en av akrobatik som går igenom scenarier på kortast möjliga tid och en annan som är den klassiska överlevnaden. Allt detta för 15 euro.

strider 5

Det vet du redan i Mundi videospel Vi strävar efter att göra våra recensioner så ärliga som möjligt, och detta kommer inte att vara undantaget: jag såg fram emot denna återkomst - även om det i mina fantasier var snarare med en produktion på nivån av DmC- men efter att ha gått spelet genom mina händer skulle jag säga att vi båda har blivit offer för hype. Dubbel Helix-spel Det är inte bland de mest banbrytande studierna i branschen, som vi alla vet, och detta fungerar med Strider Det kommer inte att ta bort den etiketten: kontrollen har inte övertygat mig, inte heller ett tvivelaktigt tekniskt avsnitt, 30 fps in PS3 y xbox 360 de är ett brott, en något monoton utveckling ... det kan ge dig underhållande sessioner, men i mig har det inte kunnat väcka extasen som jag förväntade mig med återkomsten av denna efterlängtade karaktär.

SLUTANMÄRKNING MUNDI VJ 6.5


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.