I september förra året meddelade utvecklarföretaget som ansvarade för Tintafall, Respawn Entertainment, att det hade ett projekt på sina händer som kunde göra många nöjda men som skulle bli för riskabla. Vi pratade faktiskt om att de förberedde en mobilversion av deras berömda videospel Titanfall. Vi tittade misstänksamt på hur de skulle sluta kombinera ett sådant epos, men som nyligen hände med Scalebound av Microsoft och dess utvecklare, de har valt att avbryta mobilversionen av Titanfall. Ett nytt bakslag för utvecklare som inte planerar saker bra och slutar förstöra miljontals dollar.
Detta videospel skulle komma för iOS och Android, men det kommer inte längre att vara så. Avbokningen har publicerats på webbplatsen Titanfall: Frontline, och de har förklarat att spelläget inte skulle vara självbelåten och sluta kollidera för mycket med det som presenteras i stationära plattformsspel. Något logiskt, och det är att mobilspel alltid är begränsade av obefintliga fysiska kontroller, vilket gör det möjligt att skapa videospel med detaljerade och grafiskt stabila skärmar men som inte kan åtföljas av ett alltför komplext spel, vilket måste begränsas till egenskaperna hos pekskärmen, exakt och obekvämt för dessa uppgifter.
De kommunicerar också att de har tagit tillfället i akt att lära sig mycket när de utvecklar spelet, men det den slutliga upplevelsen var inte redo att erbjudas under titeln Titanfall, eftersom det inte skulle behaga användarna. Under tiden kan utvecklingen av detta videospel bara vara början på skapandet av andra liknande spel relaterade till sagan som hamnar på mobila enheter. Det som är tydligt är att det är liten eller ingen mening med att försöka skapa en FPS för en pekplattform om vi inte bara tar hänsyn till begränsningarna när det gäller kontroll utan även när det gäller datanätets stabilitet.