Vad gick fel med GameCube?

spel kub

Den kubiska konsolen av Nintendo Det kommer ihåg med tillräcklig nostalgi av många nintenderos, även vissa anser att det är den sista "sanna" konsolen för Big N. Det föddes som ett ambitiöst projekt att stå upp mot det allsmäktige PlayStation 2 och på vägen stötte han på en ny konkurrent, xbox.

I denna special granskar vi de möjliga utlösarna som ledde till GameCube att vara skrivbordskonsolen för Nintendo minst såld i sin livscykel.

GameCube inrymt i dess inälvor en CPU på IBM, känd som Gekko, och en GPU Ati gemensamt utvecklat av Nintendo y ArtX, utrustade maskinen med tekniska funktioner som placerade den över vad Nintendo hade som huvudkonkurrent: det räckte för att se spel som Metroid Prime, Rogue Squadron II o Resident Evil - även den fjärde delens hamn såg bättre ut i kuben än i PS2- för att inse detta.

gekko

Men det stora hotet mot Nintendo var Microsoft med sin inträde som konsoltillverkare i en snabbt växande videospelsindustri som fick Redmonds giriga uppmärksamhet, och vi vet redan hur det spenderar det Microsoft. Medan xbox kom före GameCube i rå kraft, lämnar konsolen Nintendo i mitten, ovanför PS2, men fortfarande långt från nivån på xbox. Detta, även om det verkar dumt, har sin betydelse: många spel gjordes baserat på PS2 vara den bästsäljande plattformen, medan många andra tog xbox som en standardkonsol på grund av dess likhet med PC, och faktiskt fick den här maskinen en hel del portar med kompatibla spel.

PS2 GameCube Xbox

Ett annat taggigt problem var det optiska stödet som användes för konsolen. Just då, Nintendo öppet erkänt att kassettformatet för Nintendo 64 det var ett misstag och att mini-DVD-skivorna från Panasonic till GameCube de skulle inte vara ett hinder för utvecklare. Tja, vad som hände är att kapaciteten på dessa skivor var uppenbarligen otillräcklig (1,50 GB) och resulterade i spel som kom i mer än en mini-DVD och stora mängder data måste komprimeras, vilket påverkade den egna ljud- och videokvaliteten. Argument användes också för att försvara detta format, till exempel att många små barn skulle använda konsolen och att denna skivstorlek var perfekt för dem, att det inte var nödvändigt att tillgripa alla DVD-skivor för att göra en bra spel eller så Nintendo var tvungen att skydda sig från piratkopiering (vilket de inte förhindrade: även om det var mer spektakulärt än i PS2 o xboxkan säkerhetskopior köras på konsoler GameCube modifierad, och som vi alla vet, med Wii deras puls darrade inte för att välja DVD som format och piratnivåerna i detta system var mycket alarmerande)

GameCube-spelskivor

Familjen eller till och med barns varumärkesimage verkar också ha varit skadligt för konsolen (även om det var rättvist fanns det spel för alla åldrar, från Ty: Tasmanian Tiger fram till Resident Evil). Det bör också noteras att GameCube Han var sen till festen: i Japan såldes den i september 2001, den skulle göra detsamma i november i USA och slutligen till maj året därpå kunde vi inte njuta av maskinen i Europa och då , xbox hade redan landat i alla territorier, medan PlayStation 2 Det gjorde det redan under 2000 (mars i Japan, oktober i USA och november i Europa)

gamecube-konsol och kontroller

Försäljningen av konsolen och dess distribution - både för maskiner och spel, särskilt dålig i Spanien - hjälpte inte heller, trots det reducerade priset GameCube jämfört med tävlingen uppnåddes inte den önskade effekten, och låt oss komma ihåg att konsolen gick från 199 € till 99 € när xbox kom ut till 480 euro med en efterföljande minskning till 300, och endast 21 miljoner såldes GameCube kontra de 24 som maskinen fick Microsoftoch naturligtvis att vara långt ifrån mer än 155 det har uppnått PS2. Detta resulterade också i brist på stöd från studior och företag till GameCube: det fanns något föräldralösa genrer och en mängd spel som kom ut PS2 y xbox de såg inte ljuset i maskinen Nintendo.

och hur är det med GameCube

En annan faktor, även om kanske vissa påpekar det som anekdotisk, var att konsolen levde i en tid av kraftövergång i sig. Nintendo: det historiska Hiroshi Yamauchi gav ordförandeskapet till nuvarande Satoru Iwata, som de säger inte uppmärksammade mycket Spel kub, eftersom han var mer fokuserad på företagets framtidsplaner.

yamauchi och iwata

Som vi kan se handikapp av GameCube- Anlände sent, det var dålig distribution av konsoler och spel, många företag stödde inte konsolen ordentligt, mini-DVD-formatet var ett misstag, barnkonsolens förspänning och den interna övergången av kraft från Nintendo De slog hårt på en konsol som föddes och väckte en hel del förväntningar och från vilken föregångarens misstag inte förväntades upprepas: i slutändan GameCube visade sig vara en större katastrof än Nintendo 64, eftersom endast 21 miljoner konsoler såldes jämfört med 33 av de 64 bitarna.

gamecube-spel

Vi vet redan att även om framgång inte följer med det, betyder det inte nödvändigtvis att kvalitetsspel inte fanns: Super Smash Bros., The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, sagan Resident Evil (med den otroliga nyinspelningen och det exklusiva Resident Evil 0), Vacker Joe, Metal Gear Solid The Twin Snakes, de två leveranserna av Metroid Prime, The Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, Mario Party saga, Soul Calibur 2 (Med Länk som en exklusiv karaktär), Luigi's Mansion, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (den sista uppsättningen Sällsynta för en stationär konsol av Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 är exempel på den stora katalogen för GameCube, även några av dessa spel att starta om för Wii, men det, vänner, är en annan historia.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.