Juu: michezo XNUMX ya mapigano ya kawaida unapaswa kuwa umejaribu

mapigano ya ulimwengu wa kawaida

Aina ya mapigano daima imekuwa moja ya maarufu zaidi katika ulimwengu wa mchezo: kutoka kwa asili hizo za zamani ambapo wapiganaji walikuwa na saizi chache tu, hadi kwa majina ya kisasa zaidi, ambapo kila mpiganaji anaweza kurejeshwa na maelfu ya polygoni.

Baadhi ya franchise za hadithi zinarudi kwao Asili ya 2D na inakuwa aina juu ya kuongezeka kwa shukrani kwa mizozo ya mkondoni na mashindano anuwai ambayo hufanyika, ambapo wachezaji bora ulimwenguni wana sura zao, kwa kweli, kwa kweli. Leo tutarudi miaka ya 90 na tunakuletea a Classics tano za juu katika 2D kwamba, ikiwa haujajaribu, unapaswa kujaribu angalau.

Street Fighter II Turbo

Nembo ya Fighter II Turbo

Hatukuweza kung'oa kilele chetu michezo ya mapigano vinginevyo. Capcom ilikuwa moja ya ushawishi mkubwa zaidi katika shukrani ya aina hiyo kwa athari yake Street Fighter II: Mashujaa wa Ulimwenguni katika vyumba vya burudani. Kulikuwa na kampuni nyingi ambazo zilijaribu kufuata nyayo za mafanikio ya Ryu na kampuni na zingine hata zilifuatilia mafundi fulani wa kucheza au hata harakati maalum. Serie Street Fighter II alikuwa na marekebisho kadhaa -Capcom imekuwa ikipewa kila wakati kusindika sakata hii, hata leo, tuna toleo la nne la Street Fighter IV iliyopangwa kwa msimu huu wa joto-, lakini ile inayokumbukwa zaidi na wote kwa kuwa mpango na uchezaji wa usawa sana ni Street Fighter II Turbo. Hatua mpya zilijumuishwa, uwezo wa kuharakisha mchezo - na nyota kumi za turbo ilikuwa mwendawazimu - na mwishowe Mabwana Wakuu Wanne zilipatikana kama herufi zinazochaguliwa. Kichwa hiki ni moja ya michezo inayouzwa zaidi katika historia ya Capcom, Pamoja na 4.1 millones katriji zilizowekwa ndani Super Nintendo. Wakati huo huo, mashindano yako ya moja kwa moja, Hifadhi ya Mega, alikuwa na jina sawa lakini kwa jina tofauti: Toleo Maalum la Bingwa wa Street Fighter II - ingawa haikufikia hata nusu ya takwimu za mauzo zilizovunwa katika Ubongo wa Mnyama: 1.65 millones-.

 

Mortal Kombat II

Nembo ya Kifo cha Kombat II

Hali ya kufa Kombat iliundwa kuwa mashindano ya moja kwa moja ya Street Fighter II na jaribu kumchukua katika viwanja vya michezo: Wamarekani wa hali ya sasa Midway walitaka kuchukua kipande chao cha keki ambacho Capcom ilikuwa ikila na kuumwa safi. Ingawa asili yake ingekuwa na tonic tofauti, na muigizaji Jean Claude Van Damme kama nyota ya orodha ya wahusika - kumbuka kuwa katika miaka ya 90 alikuwa maarufu sana kuliko leo na alikuja kucheza kanali Ujanja katika hali mbaya, lakini ya kuchekesha Street Fighter II kwa skrini kubwa-, Hali ya kufa Kombat imeweza kuwa jambo ambalo linadumu hadi leo. Vipengele vyake vya tabia vilikuwa wahusika wake, michoro za dijiti - za kupendeza wakati huo- na viwango vya vurugu ambavyo vilifungua mijadala mikali juu ya aina hii ya yaliyomo kwenye michezo ya video. Cha kushangaza, na tu kinyume cha kile kilichotokea na Street Fighter de Capcom, Hali ya kufa Kombat Ilirejeshwa tena kwa kila utoaji, haswa ikitofautisha mchezo wa michezo kati ya sehemu tatu za kwanza. Kati ya hizo, zilizokosekana zaidi ni, bila shaka, Mortal Kombat II: wahusika zaidi, vifo zaidi - Urafiki na Babali vilianzishwa ili kuongeza kugusa vichekesho - skan za ubora wa hali ya juu, muundo wa sanaa isiyo ya kawaida wakati huo na mchezo wa ufikiaji rahisi. Ya mabadiliko 16-bit, maarufu zaidi ni ile ya Super Nintendo, Ingawa Mortal Kombat II Ilikuja pia kwa aina kadhaa: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X… Kama unataka kurudia uzoefu wa kweli wa uwanja wa michezo - ingawa hii inamaanisha viwango vya shida zaidi kuliko mabadiliko ya ndani - unayo Ufa wa Kombat Arcade Kollection njia ya dijiti ya PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 

Samurai Shodown

Nembo ya Samurai Shodown

Juu yetu michezo ya mapigano ya 90 hakuweza kufanya bila SNK, moja ya wakubwa wa aina hiyo katika muongo huo, ambayo ilitufurahisha na michezo kadhaa ambayo kwa muda imekuwa mitindo halisi. Samurai Shodown alikuwa mmoja wao, ingawa haikuwa na athari kubwa kati ya umma kama Street Fighter o Hali ya kufa Kombat: kuicheza vizuri, ama tuliacha vyumba vyetu kwenye viwanja vya ukumbi, au tunaweza kuwa na malipo ya ukarimu sana kununua ghali sana NeoGeo. Mabadiliko 16-bit yalikuwa na matokeo tofauti sana: ile ya SNES alikuwa na hatua ambayo iliacha kuhitajika ikilinganishwa na ile ya Hifadhi ya Mega, licha ya ukweli kwamba Sega Ilikuwa kiweko duni kwa kiwango cha kiufundi, lakini hapo tulikuwa na athari ya kuvuta, wahusika wakubwa - ingawa ilipotea Tetemeko la ardhi- na mchezo wa mchezo uliosafishwa zaidi. Kwa mchezo wenyewe, ilikuwa 1 vs 1 ambapo visu zilichukua hatua ya kati na mapigano yalifanyika kwa kasi ndogo kuliko katika michezo mingine ya aina hiyo, ikitoa thawabu kufikiria mapema mkakati wetu wa kumshinda mpinzani. Imekuwa na uwasilishaji mfululizo, pamoja na 3D ya kipekee kutoka Xbox 360 -Muepuke kama pigo-, lakini wa kawaida zaidi anaweza kuwa wa kwanza na mwanzo wa wahusika wa picha kutoka kwa franchise, kama vile haohmaru. Unaweza kucheza Samurai Shodown juu ya emulators, consoles classic, mkusanyiko Antholojia kwa PS2 (Emulator ya PS2, PSP y Wii au katika toleo la dijiti iliyotolewa kwa PlayStation 3.

 

Killer Instinct

Nembo ya Kilimo Instinct

 

kwanza Killer Instinct Ilikuwa ni matokeo ya ushirikiano wa Nintendo, nadra y Midway na alikuwa kuwa mmoja wa wabeba bendera wakati wa uzinduzi wa Nintendo 64. Tayari tunajua opera yote ya sabuni ya 64-bit, kitu ambacho kilichukua ushuru wake kwa majina kadhaa yaliyopangwa kwa koni na kwamba mwishowe iliona mwanga kwenye Ubongo wa Mnyama: Adhabu o Killer Instinct ni mifano michache tu. Killer Instinct ilikuwa na urembo wa kipekee, iliyonunuliwa na sauti ya ajabu na kiwango cha picha kilichopatikana na teknolojia maarufu ACM de Rare, ambayo tayari tuliona katika michezo kama trilogy Punda Kong Nchi. Jambo la kushangaza zaidi juu ya mchezo huo ilikuwa mchezo wa kucheza kulingana na combo nadharia kwamba hakuna programu nyingine iliyotumia vibaya kwa njia kama hiyo: kufunga minyororo hadi 20, 30 au hata 90 iliwezekana katika Killer Instinct, jina ambalo, kuwa na ujuzi kamili, lilihitaji muda mwingi wa kujitolea. Alikopa vitu kutoka kwa majina kadhaa, kama vile aina tatu za ngumi na mateke kutoka Street Fighter au damu ya Hali ya kufa Kombat - ingawa harakati zake za mwisho hazilinganishwa kabisa katika suala la vurugu, na kwa kushangaza, Mchanganyiko wa Ultra walikuwa na ushuru wao maalum katika sakata la Ed Boon kwa njia ya Ukatili-, lakini mitambo yake ilikuwa ya kipekee, kwa kiwango ambacho tu kuwasha tena ambayo ilitolewa ndani Xbox Moja imemrudisha. Ubadilishaji wa 16-bit, wazi, uko mbali na kiwango cha uwanja, lakini inadumisha roho ya kucheza, ingawa ikiwa unataka kupendeza uzoefu wa kweli, jaribu kuiga katika MAME au kuipakua kwa dijiti ili Xbox Moja kununua pakiti moja ya malipo ya Killer Instinct hiyo ni pamoja na hii ya ziada.

 

98. Mfalme

Mfalme wa Fighters 98

Wengine watajiuliza kwanini inakosekana Hasira mbaya katika kilele hiki, na ukweli kuambiwa, ningependa kuijumuisha, lakini nilipendelea kuweka sakata hiyo Mfalme wa Fighters, kama mchanganyiko wa ulimwengu SNK na kama mabadiliko ya jina hilo. Hasa, nimechagua toleo 98, kwa sababu inakumbukwa zaidi na wengi katika historia ndefu ya sakata hii ambayo, kwa kusikitisha, alituaga kwa uzuri Mfalme wa Fighters XIII kwamba, licha ya ubora bora ambayo ilithamini, haikuweza kuvuna mauzo ya kutosha kutengeneza SNK utoaji mpya utazingatiwa, hata kidogo na hali ya sasa ya kampuni, ililenga utengenezaji wa mashine za pachinko huko Japani. Mashariki 98. Mfalme ilichukuliwa kama mechi ya ndoto ambapo wahusika kama Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Billy, wapiganaji wanaojulikana kwa wafuasi wa SNK, na zingine zina asili katika programu kama Sanaa ya Kupambana au zilizotajwa tayari Hasira mbaya. Utoaji huu wa kof ilikuwa na orodha kamili na yenye usawa, ambayo haijapatikana tena katika sehemu nyingine ya sakata. Ikiwa unataka kuicheza, una chaguo nyingi: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.

 

 


Yaliyomo kwenye kifungu hicho yanazingatia kanuni zetu za maadili ya uhariri. Kuripoti kosa bonyeza hapa.

Maoni 2, acha yako

Acha maoni yako

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama na *

*

*

  1. Kuwajibika kwa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Kusudi la data: Kudhibiti SpAM, usimamizi wa maoni.
  3. Uhalali: Idhini yako
  4. Mawasiliano ya data: Takwimu hazitawasilishwa kwa watu wengine isipokuwa kwa wajibu wa kisheria.
  5. Uhifadhi wa data: Hifadhidata iliyohifadhiwa na Mitandao ya Occentus (EU)
  6. Haki: Wakati wowote unaweza kupunguza, kuokoa na kufuta habari yako.

  1.   Fermin alisema

    Maelezo machache tu ya kuongeza kwenye nakala hii nzuri: Samurai Shodown kwenye Super Nintendo ilikuwa ubadilishaji mzuri ambao ulitoa zoom na kuweka wahusika mbali zaidi wakati gari kuu ilifanya kwa kuonyesha wahusika karibu, ilionekana kwa mtazamo wa kwanza kuwa Toleo la mashine ya Sega lilikuwa la kushangaza zaidi, ingawa toleo la Nintendo lilionyesha hali nzuri zaidi na kwamba walikuwa na wivu kidogo kwa asili ya Neo Geo. Toleo la gari kuu pia limepoteza tabia: Tetemeko la ardhi. Mwishowe, kumbuka kuwa mkusanyiko ulizinduliwa ambao unaweza kucheza Samurai Shodown na King of Fighters: Samurai Shodown Anthology kwa PS2, Wii na PSP na The King of Fighters Collection Orochi saga (King of Fighters Collection the saga ya NEST ambayo haikufikia Magharibi) ambayo pia ilitoka kwa PS2, Wii na PSP.

  2.   MAD alisema

    Asante kwa mchango wako, Fermín, tayari nimetoa akaunti nzuri ya hakiki zako.