Super Nintendo inageuka 25

super nintendo miaka 25

Mnamo tarehe 21 hawakufanya chochote zaidi na hakuna chini ya miongo 5 tangu kuzinduliwa kwa Super maarufu, jina ambalo kwa hadithi hiyo Super Nintendo Huko katika nchi ya jua linalochomoza, na hiyo hadi leo bado inaheshimiwa na wale mashabiki wote ambao walifurahiya mashine hii ya 16-bit, na pia na wapenzi wa kweli wa retro.

Super Nintendo ingefika baadaye, mnamo Agosti 1991, kwenda Merika, wakati wachezaji kutoka bara la zamani walilazimika kungojea hadi Juni 1992. Kama unavyoona, uzinduzi wa vifurushi - na michezo - wakati huo, kama sheria, haukuendelea mfano wa sasa wa kutua kwa ulimwengu, kwa wakati mmoja kwa maeneo makuu.

Tofauti na katika hatua ya NESwapi kubwa N alikuwa amehodhi soko la ndani, Sega alipanda vita kubwa na yake Hifadhi ya Mega (pia inaitwa Mwanzo kwa marafiki ambao walitusoma kutoka upande wa pili wa dimbwi) na tofauti kubwa za mauzo ambazo zilikuwepo kati ya mifumo ya eneo-kazi ya chapa zote mbili, ilipunguzwa sana: NES imeweza kuweka mashine milioni 61.91, inakadiriwa kati ya milioni 10 hadi 13 Mfumo wa UfundiWakati Super Nintendo ilifikia idadi ya milioni 49.10 na mshindani wake mkubwa, Hifadhi ya Mega, karibu 30.75.

nyoka_ya_mnyama

Kurudi kuzingatia mhusika mkuu wa maadhimisho haya, kinachojulikana Ubongo wa Mnyama vifaa vyenye kuwa kwenye karatasi vilizidi kile kilichoonyeshwa na Sega, ingawa hata hivyo, wacha tuonyeshe kwamba Hifadhi ya Mega Ilikuwa mfumo wa zamani, ambao ulikuja kuishi mnamo Oktoba 1988. Console Nintendo Ilikuja kutumia palette kubwa zaidi ya rangi na athari za picha kama ile inayoitwa modi 7, ambayo ilikuwa ya kushangaza kwa wakati wake, na tusisahau hizo katriji zilizoboreshwa na chips maalum, kama vile SuperFX.

programu_super_nintendo

Udhibiti wa koni pia uliwakilisha maendeleo makubwa katika uwanja wa vidhibiti. Mipaka isiyofaa ya pembe ya kulia ya NES na walichagua maumbo yaliyopinda kwa kupumzika kwa mikono ya wachezaji ambao walitumia masaa mengi katika vikao vyao vya uchezaji. Kichwa cha msalaba pia kiliboreshwa Kuhusiana na mtindo wa 8-bit, kuwa hodari, starehe na sahihi (Nintendo alikuja kuipata), tulichagua vifungo vyenye umbo la almasi kufikia kabisa kidole gumba - kiwango kinachoheshimiwa leo - na mafanikio makubwa, ikiwa hizo zilikuwa chache, zilikuwa ni pamoja na zile muhimu sana vifungo vya bega, L na R, ambayo iliruhusu utendaji wa ziada na ambayo ilifanya michezo ya kupigania Super NintendoKama Street Fighter II, walikuwa na udhibiti bora wa awali kwenye koni Nintendo (Wengi wenu mtakumbuka mateso ambayo ilikuwa katika toleo la SFIISCE ilibidi ubadilishe kati ya ngumi na mateke kwa kubonyeza kitufe cha Anza, tangu udhibiti wa kwanza wa Hifadhi ya Mega zilikuwa vifungo vitatu tu, na baadaye, Sega, atalazimika kutupa moja kati ya sita)

Kudhibiti

Lakini ikiwa kuna kitu ambacho hufanya mfumo kuwa wa hadithi, ni michezo yake ya kipekee, na katika uwanja huu, Super Nintendo inaweza kujivunia kuwa na orodha kubwa iliyojaa michezo halisi, ingawa inaheshimu ukweli, na kama noti ya hadithi, kwa idadi kubwa, kutolewa rasmi kwa SNES zilikuwa vyeo 784, ikilinganishwa na 915 Hifadhi ya Mega. Ikiwa lazima tuangazie majina kadhaa ya kiweko cha dashibodi, lazima tuzungumze juu ya utatu Nchi ya Punda Kong, Dunia ya Super Mario, Kisiwa cha Yoshi, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, sakata Ndoto ya Mwisho, Chrono Trigger, Super Metroid, Hadithi ya Zelda: Kiunga cha Zamani, Uuaji wa Asili, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, utoaji tofauti wa Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Udanganyifu wa Wakati, majukwaa mawili ya Earthworm Jim, tofauti Super Bomberman, Bunduki za mwitu, Majuu Ou, Super Punch Out, Mbio za Stunt FX, Crest ya Mapepo, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... Na kadhalika hadi nketera ndefu.

Kati ya majina yote yaliyotajwa, kibiashara, tunaweza kuonyesha mipango ifuatayo ya mamilionea ya Super Nintendo:

 

  • Super Mario World - milioni 20.60
  • Nchi ya Punda Kong - milioni 9
  • Super Mario Kart - milioni 8
  • Street Fighter II - milioni 6.3
  • Hadithi ya Zelda: Kiunga cha Zamani -4.61 milioni
  • Punda Kong Nchi 2 - milioni 4.37
  • Street Fighter II Turbo - milioni 4.1
  • Star Fox - milioni 4
  • Super Mario Ulimwengu 2: Kisiwa cha Yoshi - milioni 4
  • Instinct Killer - milioni 3.2
  • Joka kutaka VI - milioni 3.2 (Japani)

Bila shaka Super Nintendo alikuwa mmoja wa nyota maarufu wa enzi hiyo ya dhahabu ya michezo ya video ambayo ilikuwa miaka ya 90: vifaa na programu iliyounganishwa kikamilifu ili kuunda moja wapo ya viboreshaji bora katika historia, ambayo ilijua jinsi ya kuchanganya nguvu na orodha ya michezo ya ndoto. Urithi wake unaishi hadi leo na, kwa sababu zilizo wazi, ni moja wapo ya vipaji vya kupendeza vya retro.

 

 


Yaliyomo kwenye kifungu hicho yanazingatia kanuni zetu za maadili ya uhariri. Kuripoti kosa bonyeza hapa.

Kuwa wa kwanza kutoa maoni

Acha maoni yako

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama na *

*

*

  1. Kuwajibika kwa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Kusudi la data: Kudhibiti SpAM, usimamizi wa maoni.
  3. Uhalali: Idhini yako
  4. Mawasiliano ya data: Takwimu hazitawasilishwa kwa watu wengine isipokuwa kwa wajibu wa kisheria.
  5. Uhifadhi wa data: Hifadhidata iliyohifadhiwa na Mitandao ya Occentus (EU)
  6. Haki: Wakati wowote unaweza kupunguza, kuokoa na kufuta habari yako.