Ubisoft, maamuzi mengi mabaya sana

Ubisoft_Logo

Wacha tuanze kutoka kwa msingi huo Umoja wa Imani ya Assassin sio mchezo mbaya, Unaweza kuipenda zaidi au chini lakini hatujakabiliwa na Imani mbaya zaidi ya Assassin au, kama ninavyosema, mchezo mbaya wa video. Jambo lingine ni, kwa kweli, kwamba tungekuwa na uzoefu bora zaidi ikiwa maamuzi fulani yangefanywa kwa wakati.

Ubisoft, moja ya kampuni kubwa na muhimu zaidi kwenye tasnia, imetoka kwa kuunganisha tangazo la Mbwa za Kuangalia za kushangaza na kuzindua Far Cry 3 ya kupendeza na iliyosasishwa kwa mnyororo chini baada ya kushuka na imekosolewa sana kwa kuzindua Imani ndogo ya Assassin Umoja. Kwa nini kampuni yenye umuhimu kama hii imefanya maamuzi mengi ya kutiliwa shaka kwa muda mfupi?

Kutangaza kichwa kinachoonyesha sehemu nzuri ya mchezo wa kucheza ni kitu ambacho studio chache sana hufanya na kwa kile Ubisoft inatofautiana, kitu kinachostahili sifa. Shida huja wakati zinasemwa sampuli za mchezo wa kucheza zimetiwa tamu sana na wakati siku ya uzinduzi inazunguka, miezi (na hata miaka baadaye), inashangaza kwamba kitu ambacho kinapaswa kuonekana bora zaidi kwa sababu ya wakati huo wa maendeleo, ni miaka nyepesi kutoka kwa kile tulichoona siku moja.

Tazama Mbwa bado ni mfano wa umwagaji damu zaidi. Iliyotangazwa katika E3 2013, ilishangaza kila mtu kwa njia ya kushangaza ya kucheza na tofauti na ile tuliyoyaona katika aina ya sandbox ambayo ilifuatana na hali ya kifahari ya kiufundi ambayo hakuna kitu kilichopingana na kile kilichoonekana kwenye skrini. Karibu mwaka mmoja baadaye iliingia sokoni na ikapatikana kwamba hata PC ya hali ya juu inaweza kuonyesha kwenye skrini kile tulichoona miezi 12 mapema huko Los Angeles.

Kwa nini onyesha kipengele cha kiufundi ambacho unajua hata hautaweza kulinganisha kwenye kompyuta za € 1500? Kwa nini ujiangalie mwenyewe mahali pa kwanza ukijua kuwa utaishia kulipia hii "matangazo ya kupotosha"? Vivyo hivyo imetokea, tena, na Umoja wa Imani wa Assassin, kile kilichofikia faraja zetu ni mbali na kile tulichokiona katika sampuli zake za kwanza katika fomu ya video. Pamoja na Umoja, licha ya historia, ilikuwa rahisi kupata msisimko na tunaamini kwamba kile tulichokiona hakitakuwa tofauti sana na kile tunachoweza kucheza kwani ni moja ya majina ya kwanza ya majukwaa mengi ambayo yametolewa peke kwenye PC na vizazi vya kizazi kijacho. Tulikosea. Tena, Ubisoft ilionyesha kitu kilichoundwa tena ambacho, kwa kuongezea, kimeishia katika hali ya mapema na mengi ya kung'arishwa katika nyanja anuwai.

Jambo la kushangaza zaidi juu ya jambo hili ni kwamba Siku mbili tu baada ya kuzinduliwa, patches kadhaa zilipatikana ambazo zinarekebisha mende mbaya zaidi ya mchezo. na kwamba, pamoja na kiwango cha picha kwa sekunde ambayo ni ya chini sana na isiyo na utulivu, wamegharimu alama nyingi katika uchambuzi tofauti wa media maalum na, kwa hivyo, ilisababisha kushuka kwa 10% kwa hisa za Ubisoft kwenye soko la hisa.

Ubisoft 2

Sote tunajua sio waandaaji programu au mbuni mchezo Wale ambao huweka tarehe za mwisho za maendeleo, ikiwa sio kwamba ni waungwana katika suti na mahusiano ambao, zaidi ya polygoni na saizi, wanajua juu ya takwimu za kibiashara na gawio. Wanawekeza pesa na wanataka irudishwe hivi karibuni na faida kubwa iwezekanavyo, lakini Je! Ingekuwa ya kushangaza kuchelewesha kutolewa kwa Umoja wa Imani wa Assassin kwa wiki au kwa nusu mwezi?? Imekuwa wazi kuwa labda walikuwa na kazi mbele au Ubisoft Montreal walifanya kazi kwa kasi ya kusifiwa kutoa viraka vya kwanza. Kwa nini usingoje kurekebisha makosa haya na kuzindua mchezo baadaye kidogo? Inaonekana wazi kuwa lengo halikuwa kuruka msimu wa ununuzi wa Krismasi, kwa gharama yoyote, lakini kwa kuzingatia kile kilichotokea, labda wangepaswa kuthamini maoni ya mtumiaji na waandishi wa habari juu ya takwimu za mauzo.

Asili inajisemea yenyewe: Imani ya Assassin II ni jina linalothaminiwa zaidi la haki ya haki katika Metacritic na ni, kwa wengi (pamoja na mimi mwenyewe), Imani bora ya Assassin hadi sasa. Ni nini kinachotenganisha na michezo nane iliyobaki? Je! moja tu ambayo haijatanguliwa na kutolewa kwa awamu nyingine mwaka uliopita. Namaanisha, Imani ya Assassin ilitolewa mnamo 2007 na haikuwa hadi 2009, miaka miwili baadaye, ndipo tulipoanza hadithi ya Ezio.

Uamuzi ambao Ubisoft inapaswa kufanya kuhusu haki yake ya nyota, wakati wa kupungua, inaonekana kuwa ya busara. Kwa nini usiruhusu Imani ya Assassin ipumue? Hii itasababisha maoni bora, utekelezwe vizuri na, juu ya yote, bidhaa ya mwisho ambayo haifiki imejaa makosa na ambayo inastahili kununuliwa. Kwa kuongezea, hadithi bora na ukuzaji wa wahusika zingeweza kusababisha matumizi makubwa ya hizi na sio kuwa na wahusika waliotupwa au enzi zilizo na uwezo haraka sana. Na hapana, uamuzi wa kubadili maendeleo kutoka Ubisoft Quebec na Ubisoft Montreal sio njia ya kwenda; ndio, watakuwa na wakati zaidi wa maendeleo lakini kutokuelewana kati ya majina mengine na mengine kutaendelea kuwapo. Hii kuhisi kuwa kila utoaji unabadilisha njia ya kwenda mbele. 

Iwe hivyo na licha ya ukweli kwamba hatua za kufuata zinaonekana kuwa za kimantiki na za busara, kutoka Ubisoft inaonekana kwamba kalenda na gawio zinatawala juu ya mtumiaji au ubora wa bidhaa ya mwisho. Mnamo 2013, Ubisoft ilikuwa alama kwa suala la kutolewa kwa mchezo wa video na matibabu; kampuni itaanza 2015 na picha mbaya sana ambayo inaweza kugharimu sana kuitingisha. Nadhani sasa swali ambalo wengi wetu hujiuliza ni nini kinachotungojea na Idara. Huko Ubisoft tena itakuwa na mengi ya kupoteza.


Yaliyomo kwenye kifungu hicho yanazingatia kanuni zetu za maadili ya uhariri. Kuripoti kosa bonyeza hapa.

Kuwa wa kwanza kutoa maoni

Acha maoni yako

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama na *

*

*

  1. Kuwajibika kwa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Kusudi la data: Kudhibiti SpAM, usimamizi wa maoni.
  3. Uhalali: Idhini yako
  4. Mawasiliano ya data: Takwimu hazitawasilishwa kwa watu wengine isipokuwa kwa wajibu wa kisheria.
  5. Uhifadhi wa data: Hifadhidata iliyohifadhiwa na Mitandao ya Occentus (EU)
  6. Haki: Wakati wowote unaweza kupunguza, kuokoa na kufuta habari yako.