[Maoni] Wito wa Ushuru: mafanikio katika kupungua

nembo ya simu ya wajibu

La unyonyaji kupita kiasi katika ulimwengu wa mchezo wa video kawaida huwa na athari za kawaida na Activision anaijua. Kuzingatia trajectory ya Call of Duty franchise tunaweza kuona jinsi wamekuwa wakizindua malipo ya kila mwaka kwa zaidi ya muongo mmoja na wamepeana kubadilisha mwendo wa kampeni za wachezaji wengi na FPS, kuweka franchise kama moja ya uuzaji bora wa historia na kutazama "utengamano".

Kwa mtazamo, Call of Duty Kwa kawaida imekuwa sakata kubwa ya vita ambayo, katika siku yake, ilizaliwa kwa lengo la kuweka medali ya Heshima, sakata iliyotawala wakati huo, wakati ambapo Vita vya Kidunia vya pili vilikuwa na mada kwa asilimia kubwa ya Ramprogrammen. Lakini kile ambacho kilizaliwa hapo awali na hamu ya kupanda kwenye kiti cha enzi kwa upande wa mchezaji, kiligeuka na kuchagua wachezaji wengi na Call of Duty 2, utoaji ambao msafi wa aina hiyo anakumbuka kwa mapenzi makubwa.

Na kwa hivyo chunk kubwa ya wale ambao walikuwa wamefanya kazi kwenye hatua za ulimwengu za Ramprogrammen kama MoH: Allied Assault iliondoka 2015 Inc. kujiunga Wilaya ya Infinity, jifunze kwamba bila kufanya kelele au kuongeza tuhuma, ile ambayo hadi leo ni, bila shaka, Simu bora ya Ushuru na mojawapo ya Ramprogrammen bora zaidi ya wachezaji waliowahi kuundwa, ya kwanza Kisasa Warfare.

Wito-wa-Ushuru-4-Vita vya kisasa

Binafsi, bado nakumbuka beta ambayo ilitoa modeli kadhaa na ramani tatu (Zikiwa wazi, Matojos na Mgongano) ambayo kila mchezo ulionesha hisia zisizo na mwisho ambazo mtu hakuwahi kupata, na chini ya kiweko. Walifika kubadilisha mwelekeo wa tasnia, kuacha migogoro ya vita ya karne ya XNUMX, kuanzisha darasa na mfumo wa faida, kuweka misingi ya michirizi na bonasi za utendaji wa wachezaji na, bila kusahau kampeni hiyo, walitoa moja ya mchezaji bora zaidi hupata aina ambayo amewahi kuona na ambayo, tena, Franchise nyingi na studio zimejaribu kuiga.

Mafanikio, kimantiki, yalikuwa makubwa. Na katika Utekelezaji hawakuchukua kutambua faida inayowezekana ya kile walichokuwa nacho na nini, kufuatia mkakati wao wa kibiashara, waliendelea na utoaji wa kila mwaka ukibadilisha maendeleo kati ya wavulana wa Wadi ya Infinity, wasanifu wakuu wa kile wito wa Ushuru ni leo, na Treyarch.

Walikuwa wazi juu ya kile ukungu ungekuwa na mafundisho yaliyowekwa ni kuwa waaminifu kwa viwango vilivyowekwa na wao wenyewe. Na kujaribu kuboresha mafanikio, lengo lilikuwa kuongeza matabaka na kutanguliza yaliyomo juu ya usawa na uboreshaji wa kile kilichoongezwa: silaha zaidi, michirizi zaidi, faida zaidi, masomo zaidi kusaidia ... Zaidi .. Na ndio, hata wakati sisi walikuwa wanakabiliwa na wanaojifungua ambao walikuwa mbali sana na Call of Duty 4: Vita vya kisasa, mauzo yalikuwa yakipanda tu kufikia karibu nakala milioni thelathini ziliuza kwamba Vita vya kisasa 3 vitaweza kupata.

Na kisha, katikati ya dhoruba ya Ramprogrammen ambayo ilionekana kuwa mpangilio, dhana na njia zilichaguliwa kwa njia ya kiholela kabisa, ilifika Call of Duty: Black Ops II, uthibitisho kwamba Treyarch iliongezeka juu zaidi ya Wadi ya Infinity, utafiti ambao ulikuwa yatima wa wasanifu wakuu wa mafanikio yake.

Mpangilio uliozingatia siku za usoni tayari ulimaanisha pumzi ya lazima ya hewa safi, iliyobaki kuwa mwaminifu kabisa kwa muundo wa kawaida wa sakata lakini kwa maboresho na tweaks hapa na pale na, juu ya yote, na muundo wa kipekee wa ramani, anuwai iliyo sawa silaha na mfumo wa safu iliyopimwa kupita kiasi, na e-Michezo kwa akili, walikuwa kilele cha nini, hadi leo, wengi wanachukulia mrithi anayestahili zaidi kwa Vita vya kwanza vya kisasa.

Lakini vizuka vilionekana. Sehemu ya hivi karibuni iliyotengenezwa na Infinity Ward iliitwa mfano wa uthibitisho kwa upande wao wakati wa kufufua haki hiyo na riwaya ambazo, kwanza, zilikuwa za busara wakati wa kuzungumza juu ya awamu ya kwanza iliyozinduliwa katika kizazi kipya. Lakini Wito wa Vizuka vya Ushuru kilikuwa mtungi wa maji baridi kwa kampuni yenyewe, wakosoaji na umma.

Wito-wa-Ushuru-wa-Vita

Licha ya uuzaji na habari ya kupotosha, Injini ya IWInjini ya Id Tech 3 ambayo walikuwa wakitumia tangu 2005 ilikuwa bado iko. Lakini hiyo haikuwa mbaya zaidi: Call of Duty Ghosts ilikuwa ni utoaji ambao, tangu mwanzo, hakujua ni mwelekeo gani wa kuchukua, kabisa kukosa utu maalum na kitambulisho kama Vita vya kisasa au Black Ops.

Katika inayoweza kuchezwa, iliyoundwa na hodgepodge ya maoni yaliyotolewa kutoka kwa majina mengine kwenye franchise, vitu muhimu vya chapa viliachwa nyuma, kama vile ramani zinazoelekezwa kwa mikutano ya mara kwa mara na michezo ya frenetic. Na utengamano ukaibuka. Ni kweli kwamba mamia ya studio na kampuni zingependa kupata takwimu za Wito wa Ushuru wa mwisho lakini hii ina heshima ya kutisha ya kuwa angalau iliyohifadhiwa na kuuzwa franchise tangu 2007. Na hiyo, kwa kuzingatia kwamba ilizinduliwa kwa majukwaa mawili zaidi kuliko kawaida (Xbox One na Playstation 4) ni ukweli muhimu ambao unaonyesha uchovu na ukosefu wa maoni ambayo Franchise na Wadi ya Infinity wanateseka.

Ni kawaida, leo, kuingia huduma maarufu ya Streaming kwenye Twitch na uone kwamba Mzuka sio kati ya michezo kumi inayotazamwa zaidi na, juu ya yote, kwamba Black Ops 2 kawaida huwa na wastani wa mara mbili ya idadi ya watazamaji. Hii pamoja na ukweli kwamba idadi kubwa ya vijana "waliojitolea" kwa Call of Duty waliacha kupakia video za franchise wakati wa mwaka jana inaonyesha wazi kwamba Mizimu haikuingia kwa umma kwa sababu nyingi.

Leo, iwe hivyo, kozi inaweza kubadilika. Na ni kwamba siku iliyochaguliwa na Activision kufunua sehemu ya wachezaji wengi ya uwasilishaji wa zamu ni moja wapo ya hatua kali na siku muhimu kwa trajectory ya uzinduzi huo. Inaonekana kwamba, ukiacha vifaa vilivyoonyeshwa mwaka jana, na Vita vya juu watabeti kwenye trela inayolenga wachezaji wengi na kipindi kifupi cha maswali na majibu. Ni kweli, ndio, kwamba media iliyohamishwa huko itaweza kunasa michezo yao na kuipakia baadaye kwenye YouTube na kile, tunafikiria, nyenzo hazitakosekana.

Nina matumaini katika Mapigano ya Juu: studio mpya, injini mpya ya michoro, mzunguko wa maendeleo wa miaka mitatu, kuweka mazingira ndani ya sakata na kuathiri kucheza, na kadhalika. Nilishasema, nadhani kuwa kazi ya Sledgehammer inaweza kuwa hatua ya kugeuza sakata kwani, ikiwa watatoa yale wanayoahidi na ikiwa tutazingatia kuwa uwanja mpya wa vita hautafika hadi mapema 2015, itakuwa rahisi kwa sakata kurudi katika nafasi yake ya kawaida. Ikiwa, kwa upande mwingine, tunakabiliwa na utoaji ulioshindwa, kwamba idadi kubwa ya watumiaji na wanunuzi wanaamini tena haki hiyo itakuwa ujumbe ambao hauwezekani.

Niko wazi kuwa viwango vya ubora katika Wito wa Ushuru 4: Vita vya kisasa haviwezi kupatikana lakini Black Ops II ilifanya iwe wazi kuwa unaweza kushangaa. Sasa ni zamu ya Vita vya Juu.


Yaliyomo kwenye kifungu hicho yanazingatia kanuni zetu za maadili ya uhariri. Kuripoti kosa bonyeza hapa.

Kuwa wa kwanza kutoa maoni

Acha maoni yako

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama na *

*

*

  1. Kuwajibika kwa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Kusudi la data: Kudhibiti SpAM, usimamizi wa maoni.
  3. Uhalali: Idhini yako
  4. Mawasiliano ya data: Takwimu hazitawasilishwa kwa watu wengine isipokuwa kwa wajibu wa kisheria.
  5. Uhifadhi wa data: Hifadhidata iliyohifadhiwa na Mitandao ya Occentus (EU)
  6. Haki: Wakati wowote unaweza kupunguza, kuokoa na kufuta habari yako.