BioShock Infinite Analysis

ในปี 2010 Kevin Levine ผู้ที่อยู่เบื้องหลังความเชี่ยวชาญเป็นอันดับแรก Bioshock ที่สร้างความตกใจให้กับชุมชนเกมเมอร์ได้ประกาศภาคใหม่ของแฟรนไชส์ที่มืดมน ความปลาบปลื้มใจ เนบิวลาถูกเปลี่ยนแปลง โคลัมเบีย. หลังจากสามปีของการพัฒนาและมีบุคคลสำคัญเข้าและออกจากโครงการในระหว่างการพัฒนาในที่สุดก็มาถึง ไม่มีที่สิ้นสุด BioShock.

จะเป็นจุดเริ่มต้นของเวทีใหม่สำหรับแฟรนไชส์ซีหรือไม่? จะประสบความสำเร็จ อนันต์ เหนือกว่าต้นฉบับในความยิ่งใหญ่? เราขอเชิญชวนให้คุณค้นพบในการวิเคราะห์ของเรา MundiVideogames เกี่ยวกับชื่อที่รอคอยมานานนี้

ประวัติของ ไม่มีที่สิ้นสุด BioShock แนะนำเราเกี่ยวกับรองเท้าของนักสืบเอกชน Booker DeWitt ผู้ซึ่งมีหนี้สินจำนวนมากซึ่งสามารถชำระได้โดยการบุกโจมตีเมืองโคลัมเบียที่บินอยู่และลักพาตัวเอลิซาเบ ธ ปริศนา จุดเริ่มต้นของเกมมีความโดดเด่นเป็นการพยักหน้าให้กับจุดเริ่มต้นของเกมแรก BioShockอย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าแทนที่จะจมดิ่งลงไปในความมืดของมหาสมุทรเราจะถูกโยนลงไปในอากาศอย่างแท้จริง

อย่างที่ฉันบอกว่าเวทีหลักที่เกมเกิดขึ้นคือโคลัมเบียถูกระงับกลางอากาศและถูกสร้างและเปิดตัวในปี 1900 โดยรัฐบาลสหรัฐซึ่งถูกกำหนดให้เป็นสัญลักษณ์ของความพิเศษ ไม่นานหลังจากการเปิดตัว แต่ก่อนเหตุการณ์ของเกมจะมีการเปิดเผยว่าเป็นเรือรบติดอาวุธที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ระหว่างประเทศเพื่อเปิดฉากยิงพลเรือนจีนกลุ่มหนึ่งในช่วงกบฏนักมวย เมืองนี้ถูกแทนที่โดยรัฐบาลสหรัฐและในไม่ช้าร่องรอยทั้งหมดก็สูญหายไป อันเป็นผลมาจากการแยกตัวของเมืองในที่สุดสงครามกลางเมืองก็เกิดขึ้นระหว่างกลุ่มต่าง ๆ ของโคลัมเบียโดยแต่ละฝ่ายพยายามที่จะควบคุมด้วยตัวเอง

จุดเริ่มต้นของพล็อตเบื้องต้นดูเหมือนง่าย แต่ระวังเมื่อเราก้าวไปข้างหน้าสิ่งต่างๆจะบิดเบี้ยวและเราจะมีช่วงเวลาที่มองหน้าจอด้วยความสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นในสถานที่นี้ แน่นอนว่าการเล่าเรื่องของเกมได้รับการสนับสนุนโดยบันทึกเสียงภาพยนตร์เงียบและฉากที่สร้างขึ้นใหม่อย่างแม่นยำในปีที่ทุกอย่างเกิดขึ้น: 1912 อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังว่าจะได้สัมผัสกับความรู้สึกบีบคั้นและความโดดเดี่ยวของ Rapture เก่าที่นี่ ยาชูกำลังแตกต่างกันมาก

ก่อนที่จะพูดถึงส่วนกราฟิกฉันต้องชี้แจงว่าเวอร์ชันที่วิเคราะห์ Mundi วิดีโอเกม เป็นคอนโซลหนึ่งและฉันคาดไว้แล้วว่าผลลัพธ์โดยรวมจะออกมาดีกว่าบนพีซี. สำหรับคอนโซลความจริงก็คือมันค่อนข้างน่าผิดหวังที่พบโมเดลที่ค่อนข้างเรียบง่าย แต่ฟางเส้นสุดท้ายคือคุณภาพของพื้นผิวที่ไม่ดีในรายละเอียดมากมายซึ่งอยู่ในระดับเกือบสองชั่วอายุคนที่ผ่านมาและไม่มีการพูดเกินจริง แน่นอนว่ามีการใช้เอฟเฟกต์เช่นหมอกหรือแสงวาบเพื่ออำพรางข้อบกพร่องเหล่านี้ แต่สำหรับเกมที่มีลำกล้องสามเท่าและในปี 2013 เต็มรูปแบบนั้นไม่สามารถยอมรับได้

AI นั้นไม่ได้น่าอัศจรรย์มากนัก - ศัตรูมักจะถูกปล่อยทิ้งไว้ในที่โล่งยิงอย่างบ้าคลั่งเพียงธรรมดา - และบางครั้งภาพเคลื่อนไหวก็ดูประดิษฐ์เกินไป ในส่วนของงานศิลปะมีข้อสังเกตว่าทีมพัฒนาได้จัดทำเอกสารของตัวเองเพื่อสร้างเวลาใหม่ให้ดีอย่างไรก็ตามมันค่อนข้างยากที่จะวิเคราะห์แง่มุมนี้อย่างเป็นกลางเนื่องจากจะมีผู้ที่พบว่ามันเป็นที่ชื่นชอบด้วยการ์ตูนและ อักขระที่มีสัดส่วนผิดรูปในขณะที่คนอื่นชอบรูปแบบที่ตรงกันข้ามหรือแม้แต่รูปแบบข้างต้น BioShockเข้มขึ้นและดูสมจริงมากขึ้น ซาวด์แทร็กค่อนข้างเสียไปด้วยชิ้นส่วนและความคลาสสิกที่ทุกคนจะต้องหลงรักและมันเหมือนถุงมือในเกมเกี่ยวกับการพากย์เสียงนั้นมีคุณภาพและเป็นเสียงปกติที่เรามักจะได้ยิน

เล่นได้เรามีพื้นฐานของเกมเก่าที่มีตู้ยาไอเท็มฟื้นฟูพลัง - เรียกว่าเติมพลังในโอกาสนี้และเราจะมีฉากที่แตกต่างกันถึงแปดแบบ - สถานการณ์ให้ตรวจสอบ - แม้ว่าเส้นตรงจะถูกทำเครื่องหมายไว้มากและ ความลึกของการสำรวจนั้นสั้น - ตำแหน่งในการปรับปรุงอาวุธและพลัง ... ความแตกต่างที่สำคัญคือความจริงที่ว่าคราวนี้เราไม่สามารถพกอาวุธทั้งหมดที่เราต้องการได้เพียงสองชิ้นและลักษณะสำคัญของภาคนี้คือการเดินผ่านโคลัมเบียต่อไป ถึงอลิซาเบ ธ หญิงสาวที่เราต้องช่วยชีวิตและมันจะให้การสนับสนุนเราในรูปแบบต่างๆเช่นการจัดหากระสุนหรือชุดปฐมพยาบาลให้เรา - แต่แน่นอนว่าไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ที่เห็นในวิดีโอแรกของ เกม.

สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่ฉันได้พบในส่วนที่เล่นได้นอกเหนือจากที่กล่าวไปแล้วในแง่ของความเป็นเส้นตรงและการขาดการสำรวจคือการเล่นปืนไม่เป็นที่น่าพอใจ สถานการณ์ถูกใช้มากเกินไปกับคลื่นของศัตรูที่มาจากทุกหนทุกแห่งและบังคับให้เราย้ายจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งและใช้พลังงานเป็นตัวทำลายทำให้ประสบการณ์นั้นหนักเกินไปและบางครั้งก็ไม่สนุก ไม่ต้องสงสัยสำหรับพวกเราที่เล่น BioShock ก่อนหน้านี้เราค่อนข้างตกใจกับการเปลี่ยนแปลงนี้ เพิ่มเติมว่าเป็นเรื่องที่น่าสงสัยว่าระบบความเสียหายและสุขภาพของศัตรูจะคล้ายกับของ Borderlands.

เมื่อพูดถึงการเล่นซ้ำ ไม่มีที่สิ้นสุด BioShock เรามีโอกาสเพียงเล็กน้อย แม้ว่าเราสามารถลองใช้เวลาผจญภัยในระดับความยากที่สูงขึ้น (แม้ว่าระยะเวลาปกติจะอยู่ที่ประมาณ 10 ชั่วโมง) หรือแม้แต่ลองใช้โหมด 1999 ซึ่งสามารถตัดสินใจได้และโปรแกรมมีความต้องการมากกว่า สำหรับความเป็นไปได้ของผู้เล่นหลายคนให้บอกว่ามันเป็นโมฆะเพราะในที่สุดหลังจากพยายามหลายครั้งในการแนะนำรูปแบบนี้ในเกมก็ยังไม่ถูกนำมาใช้ สำหรับเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้คาดว่าจะมีบทและเรื่องราวใหม่ ๆ เกี่ยวกับโคลัมเบียในอนาคตผ่านทาง dlc พร้อมด้วยตัวละครเอกใหม่

ไม่มีที่สิ้นสุด BioShock มันเป็นเกมที่คุณจะรักหรือเกลียดฉันขอรับรอง ส่วนงานศิลปะมีความเฉพาะเจาะจงเกินไปการเปลี่ยนฉากนั้นรุนแรงมากการเล่นเกมไม่ทิ้งรสชาติที่ดีไว้ในปากพล็อตจะค่อนข้างชัดเจนสำหรับผู้ที่เคยอ่านนิยายวิทยาศาสตร์และด้วยเหตุนี้จึงเพิ่ม เวอร์ชันของคอนโซลมีปัญหามากกว่าการทำพื้นผิวที่โดดเด่น มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันมากในแง่ของการตั้งค่าถ้าเราเปรียบเทียบกับครั้งแรก BioShockชื่อเรื่องที่ฉันยังดูเหนือกว่าเรื่องนี้มาก อนันต์ และคลาสสิกในโลกของวิดีโอเกม มีเจตนาที่ดี แต่ผลลัพธ์สุดท้ายไม่ตรงกับความคาดหวังที่วางไว้ในเรื่องนี้ ไม่มีที่สิ้นสุด BioShock.

หมายเหตุสุดท้าย MVJ 7


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   ฮาเวียร์มงฟอร์ต dijo

    ตอนนี้ฉันกำลังจะเขียนบทวิเคราะห์โดยคิดว่าของคุณจะเหมือนกับการวิเคราะห์ที่ตีพิมพ์ 99% มากกว่า แต่ฉันเห็นว่าเรายอมรับว่ามีหลายขั้นตอนที่อยู่เบื้องหลัง Bioshock แรก

    ไม่ใช่เรื่องราวที่มีตอนจบที่ "ง่าย" อีกต่อไปซึ่งสามารถคาดเดาได้ในระดับหนึ่งและทำให้เกิดความไม่ลงรอยกันบางประการในพล็อตเรื่อง Nexus ถ้าไม่ย้อนกลับไปในปัญหาการเล่นเกม (มันมีการเล่นที่ดีกว่าโดยไม่ต้องใช้ปืนที่ดี) เช่นการขาด ปริศนาเช่นโจรสลัดตอนจบต่างๆตามการกระทำของเรา ฯลฯ

    ใจคุณฉันไม่คิดว่าฉันรักเขาหรือเกลียดเขา ฉันคิดว่ามันทำให้ฉันเย็นชาและเฉยเมย