[ความคิดเห็น] Unity เป็น Assassin's Creed ที่ยิ่งใหญ่คนต่อไปหรือไม่?

โลโก้ Assassins-Creed-Unity

หลังจากเจ็ดปีไม่มีใครรู้อีกต่อไปว่าจะจัดการกับอะไรหรือคาดหวังอะไรจากการประกาศแต่ละครั้งและภาคใหม่ของเทพนิยาย ฆาตกรของลัทธิ. เกณฑ์ของ ซอฟท์ เมื่อพูดถึงการตั้งชื่อการเลือกการตั้งค่าและลักษณะของระนาบปัจจุบันไม่ได้ช่วยให้ทราบว่าการจัดส่งใดเป็นหนึ่งในสิ่งที่นำเสนอคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญและข้อใดถูก จำกัด ไว้ที่การทำให้สมบูรณ์แบบและการขัดข้อผิดพลาดของก่อนหน้านี้

ฉันพูดไปแล้วฉันไม่ค่อยเข้าใจว่าทำไมในเทพนิยายเดียวกันเราพบชื่อที่มีหมายเลข (Assassin's Creed I, II และ III) อื่น ๆ ที่มีคำบรรยาย (Assassin's Creed: The Brotherhood) และในที่สุดเราก็พบอีกเรื่องที่รวมทั้งสอง เนื่องจากเป็น Assassin's Creed IV: Black Flag อะไรทำให้การจัดส่งมี "สิทธิ์" ในการถือหมายเลขในชื่อ ฉันคิดมาตลอดว่าทุกอย่างวนเวียนอยู่กับฉากนี้ แต่ตอนนี้เรากำลังจะไปสู่การปฏิวัติฝรั่งเศสและไม่มีการส่งมอบหมายเลข แปลก.

ทิ้งระบบการตั้งชื่อที่ขัดแย้งกันและกลยุทธ์การตลาดที่แปลกประหลาดของ Ubisoft ด้วยเทพนิยายดารา Assassin's Creed Unity ดูเหมือนจะเป็นงวด "เล็กน้อย" เหล่านั้น ซึ่งส่วนหนึ่งของที่นี่และตรงนั้นถูกนำมาผสมผสานกับภูมิปัญญาที่มากขึ้นหรือน้อยลงโดยนำเสนอใช่ตัวละครใหม่และการตั้งค่าใหม่รวมทั้งเป็นก้าวแรกของคอนโซลรุ่นใหม่ แต่ทีละน้อยเมื่อมีคนเห็นและรู้จักมากขึ้น ความรู้สึกนี้เริ่มจางหาย.

และสำหรับข้อมูลพิเศษที่นิตยสารอเมริกัน GameInformer จะเผยแพร่ในช่วงเดือนสิงหาคมนี้มีส่วนร่วม ต้องขอบคุณสิ่งที่แสดงในช่วง E3 เราพบว่าเกมจะละทิ้งผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมในเทพนิยายและจะเน้นความพยายามในการนำเสนอ ความร่วมมือของผู้เล่นสูงสุดสี่คน สำหรับภารกิจบางอย่างตลอดทั้งเกม และเรายังได้รู้ว่า มีการทำงานอย่างเข้มข้นในการทำให้กลไกพื้นฐานสดชื่นและสมบูรณ์แบบ: การต่อสู้การลอบเร้นและการนำทางในเมือง

นี่เป็นขั้นตอนแรกของการปรับปรุงใหม่ที่จำเป็นอย่างสมบูรณ์โดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงอาการอ่อนเพลียเหล่านั้นซึ่งเป็นเครื่องหมายของงวดสุดท้ายด้วยหนึ่งเช่น Assassin's Creed III ด้วยการพัฒนาที่หนักหน่วงและนั่นคือการสูญเสียไอน้ำและอีกอย่าง Assassin's Creed Black Flag ออกไประหว่างการปรับปรุงพื้นฐานเช่นการเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวที่ดำเนินการเมื่อปีก่อน

ด้วยวิธีนี้ดูเหมือนว่าการท่องเที่ยวในเมืองหลวงของฝรั่งเศสจะมีความสุขเนื่องจากความคล่องตัวที่มากขึ้นและเหนือสิ่งอื่นใดคือการเคลื่อนไหวที่หลากหลายกว่าซึ่งควรค่าแก่การเน้นย้ำว่ากลไกใหม่จะลงมาจากที่สูงมากโดยไม่ต้องใช้ ความเชื่อแบบคลาสสิกสีแทน

ว่า ความลับฉันพบเสมอว่ามันน่าประหลาดใจอย่างยิ่งที่ซีรีส์ที่ยืมตัวเองมากขนาดนี้โดยความคิดและแนวคิดไม่มีโหมดซ่อนตัวและต้องใช้กลไกและการเคลื่อนไหวที่คร่ำครึและอึดอัดอย่างมาก ดูเหมือนว่าน้ำที่ผ่านมาและ Unity จะเป็นชื่อแรกที่เราสามารถหลบและแอบด้วยความสำคัญของการครอบคลุมที่มากขึ้น (มันไม่ได้หยุดน่าแปลกใจอีกครั้งที่การรวมช่วงปลายของกลไกนี้เป็นเทพนิยาย Splinter Cell ที่ Ubisoft เป็นเจ้าของ) ในส่วนนี้ได้รับการยืนยันเช่นกันว่าภารกิจเหล่านั้นถูกทิ้งไว้ซึ่งข้อผิดพลาดใด ๆ ทำให้เราไม่สามารถซิงโครไนซ์ได้โดยไม่สามารถแก้ไขได้

เอกภาพ

และการต่อสู้? ในความคิดของฉันมันเป็นจุดอ่อนที่สุดของชุดที่ซับซ้อนนั่นคือ Assassin's Creed แต่ละตัว และในขณะที่บางคนเช่น Rocksteady และ Batman หรือ United Front with Sleeping Dogs ของเขาก้าวหน้าและสมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่ Ubisoft เริ่มต้นเทพนิยายของมือสังหารติดอยู่ในกลไกซึ่งประกอบด้วยการทำซ้ำของ ปุ่มสองปุ่มที่ใช้ร่วมกันเพื่อยุติจำนวนศัตรูที่เรามีอยู่ตรงหน้าไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม

จากคำพูดของ Alex Amancio ผู้กำกับชื่อเรื่องนี้ดูเหมือนว่าพวกเขาจะตระหนักถึงความจริงนี้เป็นอย่างดีและได้ทุ่มเทส่วนที่ดีของการพัฒนาเกือบสี่ปีที่ Unity ไว้วางใจโดยไม่ละทิ้งแนวคิดเริ่มต้น เจาะลึกพื้นที่การต่อสู้โดยการเพิ่ม Parrysให้ความสำคัญมากขึ้นกับการตอบโต้และการเคลื่อนไหวหลบเลี่ยง ฯลฯ. ในคำพูดของ Amancio "ก่อนที่คุณจะเผชิญหน้ากับศัตรูห้าหรือหกคนโดยไม่มีปัญหาตอนนี้สิ่งต่างๆจะเริ่มซับซ้อนขึ้นโดยมีศัตรูมากกว่าสามคนในเวลาเดียวกัน"

นอกจากนี้ยังปรากฏว่าสิ่งที่เรียกได้ว่าสำคัญกว่า "บอส" หรือศัตรูที่มีรูปแบบและพฤติกรรมเฉพาะตัวได้ถูกเพิ่ม นี่คือลักษณะเบื้องต้นซึ่งเป็นลักษณะที่ยากที่สุดในการหาปริมาณระดับการปรับปรุงและความคืบหน้าโดยอาศัยวิดีโอง่ายๆและจะเป็นเมื่อเราไปถึงการควบคุมที่เราจะสามารถยืนยันได้อย่างชัดเจนหากเป็นการก้าวไปข้างหน้า หรือไม่. หวังว่าอย่างนั้นเพราะฉันพูดซ้ำฉันคิดว่า เป็นสาขาที่ต้องการการปรับปรุงและวิวัฒนาการมากที่สุด

ต่อด้วยรายละเอียดที่นำมาจากนิตยสารอเมริกันเราพบข้อมูลเพิ่มเติมบางส่วนที่สามารถจัดประเภทเป็นรายย่อยได้โดยคำนึงถึงการปรับปรุงทั่วไป แต่เซิร์ฟเวอร์ได้รับความต้องการในเทพนิยายสำหรับการส่งมอบจำนวนมาก Arno ตัวเอกของเรื่องจะเป็นตัวละครที่เราจะปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นของเราตั้งแต่เราจะมี สามสาขาทักษะ (การต่อสู้การลอบเร้นและการนำทาง) ซึ่งเราจะเพิ่มคะแนนที่เราได้รับ นอกจากนี้ การปรับแต่งเสื้อผ้า มันจะเปลี่ยนจากชุดสูทแบบเรียบง่ายที่มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวในด้านความสวยงามไปจนถึงชิ้นส่วนที่แตกต่างกันสำหรับทั้งร่างกาย (ฮูดหน้ากากเอี๊ยมสายรัดข้อมือกางเกงและรองเท้าบู๊ต) ซึ่งจะมีสถิติและค่านิยมที่จะส่งผลต่อพฤติกรรมและความสามารถของ Arno

อย่าลืมตาก ส่วนเทคนิค ซึ่งทำให้ชัดเจนว่าเรากำลังเผชิญกับชื่อเฉพาะสำหรับพีซีและคอนโซลรุ่นต่อไปไม่เพียง แต่ในด้านกราฟิกที่โอ่อ่าพร้อมรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมเช่นแสงที่ระมัดระวังมาก แต่ยังมีขนาดที่โดดเด่นด้วยการทำงานบนพรมแดนปารีสที่สร้างขึ้นใหม่ ในสเกล 1: 1 และสามารถนำเสนอฝูงชนได้มากถึง 3.000 NPC (แน่นอนว่าอีกอย่างจะเป็นอย่างไรใน Ps4 และ Xbox One)

นี่คือสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการขาดหายไปเพียงสองเดือน Assassin's Creed Unity. การ์ดที่ Ubisoft แสดงนั้นนำไปสู่การชนะเกม แต่เรายังคงดำเนินต่อไปโดยไม่ทราบสาเหตุเช่นระดับและจังหวะการวางแผนของชื่อเรื่องหรือบุคลิกและภูมิหลังของตัวเอก นอกจากนี้เราไม่สามารถละทิ้งความรู้สึกที่ว่าเรากำลังติดต่อกับแฟรนไชส์ซึ่งดูเหมือนว่าการส่งมอบจะถูกผลิตขึ้นในเครือข่ายและด้วยความเร็วเต็มที่โดยมีวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวเพื่อผลกำไรและไม่เจาะผู้ใช้ อาจเป็นไปได้ว่าฉันรู้สึกประหลาดใจที่ได้เห็น Assassin's Creed ภาคใหม่ .. แต่เมื่อพูดถึงเกมก็ยิ่งมีความสุขมากขึ้น รอคอยวันที่ 28 ตุลาคม


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา