[ความคิดเห็น] ความคลั่งไคล้และการปกป้อง

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

เป็นเรื่องปกติที่หลังจากกิจกรรมของสื่อเต็มไปด้วยตัวอย่างและประกาศใหม่เครือข่ายโซเชียลฟอรัมและส่วนความคิดเห็นของเว็บไซต์วิดีโอเกมหลักจะรวบรวมความคิดเห็นหลายพันรายการในทุกสิ่งที่แสดงและเช่นเดียวกับทุกอย่างก็ไม่ยากที่จะค้นหา ความคิดเห็นที่ลำเอียงและเข้าข้าง สิ่งนี้นำไปสู่การสนทนาที่ดุเดือดราวกับว่าคุณกำลังถกเถียงเรื่องฟุตบอลหรือประเด็นทางการเมืองแบบคลาสสิกและขัดแย้งกัน อย่างแรกไม่เคยทำให้ผมประหลาดใจเลยว่า ณ จุดนี้ในภาพยนตร์ยังมีคนจำนวนมากที่ปิดวงเพื่อออกจากเวที "ของพวกเขา" และต่อไปอย่าหยุดวิพากษ์วิจารณ์การเคลื่อนไหวของการแข่งขัน

ในกรณีนี้สิ่งที่ฉันตั้งใจจะสะท้อนคือความคลั่งไคล้น้อยลง แต่มุ่งเน้นไปที่ การป้องกันเกมจาก บริษัท X อย่างมากด้วยความจริงเพียงแค่การเปิดตัวบนคอนโซลเท่านั้น. ทำให้ชัดเจนว่าสิ่งนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นพฤติกรรมเด็ก ๆ อย่างแน่นอนและเป็นแบบฉบับของ "สิ่งที่เป็นของฉันดีที่สุดและสิ่งที่ไม่เกี่ยวกับคุณ" ฉันรู้สึกประหลาดใจกับปฏิกิริยาทั่วไปต่อสิ่งที่แสดงในเกมเช่น The Legend of Zelda และ No Man's Skyเพื่อให้สองตัวอย่าง เกี่ยวกับครั้งแรกฉันไม่คิดว่าการนำเสนอใด ๆ เป็นสิ่งที่จำเป็นเกี่ยวกับครั้งที่สองกล่าวว่ามันเป็นชื่อที่ทะเยอทะยานจริงๆโดยเกม Hello ของอังกฤษซึ่งเรียกว่าเป็นเพียงชั่วคราวสำหรับ Playstation 4 เพื่อให้สามารถเข้าถึงได้อย่างน้อยก็บนพีซี . 

ตัวอย่างการเล่นเกมที่แสดงจาก The Legend of Zelda เป็นความประหลาดใจอย่างหนึ่งของเหตุการณ์เมื่อเช้านี้ แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่าสิ่งที่แสดงนั้นมีไคอาโรสคูโร ในแง่หนึ่งดูเหมือนว่าทิศทางของศิลปะจะห่างไกลจากรูปแบบที่แปลกประหลาดพอ ๆ กับ Wind Waker แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นวิวัฒนาการที่สมเหตุสมผลและน่าสนใจของสิ่งที่เห็นในดาบ Skyward ที่มีสีสัน เป็นที่ชัดเจนว่าโลกที่เปิดกว้างเป็นไปตามที่สัญญาไว้และขนาดของแผนที่แม้กระทั่ง 12 เดือนหลังจากการเปิดตัวก็ชี้ให้เห็นในหลาย ๆ ด้าน แต่มีใครจำตัวอย่างของที่ฉันพูดถึง "การเล่นเกมแบบเรียลไทม์" ที่แสดงใน E3 ที่ผ่านมาได้หรือไม่ จากสิ่งที่แสดงเมื่อหกเดือนที่แล้วจนถึงสิ่งที่เห็นเมื่อวานนี้มีการลดลงอย่างมากในแง่ของระดับพืชและการขัดเงาโดยทั่วไปค่อนข้างน่าตกใจ และสิ่งนี้นำหน้าด้วยคำแถลงของ Eiji Aonuma ที่ประกาศเมื่อสองสามเดือนก่อนว่าเกมดูดีกว่า E3 ไม่ได้หยุดน่าแปลกใจ

หากเรากำลังเผชิญหน้ากับ Ubisoft หรือ EA แม่น้ำแห่งหมึกจะชัดเจนกว่า มือตก พวกเขาคงใช้เวลาไม่นานในการมองเห็นแสงสว่าง แต่ในกรณีนี้มันจะดีกว่าถ้า "รอเกมรอบสุดท้าย" หรือไม่ก็ล้มเหลวสำหรับ E3 ถัดไปที่พวกเขาแสดงตัวอย่างใกล้เคียงกับสถานะสุดท้าย ฉันรู้สึกประหลาดใจกับแนวโน้มของนักปกป้องคนนี้ที่มากกว่าที่จะทำให้ชัดเจนว่าถ้าเป็นไปในทางที่ดีขึ้นเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ The Legend of Zelda ได้ตามที่ทุกคนต้องการเช่นเดียวกับที่ทำหลังจาก E3 แต่ถ้ามันแย่กว่านั้น กำลังตกอยู่ในความผิดพลาดของการพูดก่อนเวลาและโดยไม่ต้องรอเพื่อดูผลลัพธ์สุดท้าย ฉันคิดว่าหลังจากการสาธิตเกือบห้านาทีที่ Nintendo เลือกและแก้ไขพวกเราแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะพูดดีหรือไม่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เราได้เห็น และสิ่งที่ได้เห็นแสดงให้เห็นว่า การชะลอตัวทางเทคนิคที่น่าตกใจ ซึ่งใช่ไม่ใช่เรื่องใหญ่ที่สุดของฉันเลย ในแง่นี้ฉันไม่สบายใจมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ โลกธรรมดา ๆ แบนราบไร้ชีวิตชีวา ที่ให้เห็นได้เองและไม่ว่าจะใหญ่แค่ไหนก็ไม่ชวนให้มีการสอบสวนเลย เรารู้ดีว่า Nintendo เป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างการผจญภัย แต่เราไม่มีตัวอย่างของพวกเขาที่สร้างโลกที่ซับซ้อนหลากหลายและเต็มไปด้วยเนื้อหาและจุดสนใจ ฉันคิดว่าความกังวลตรงหน้าของสิ่งที่เห็นนั้นอย่างน้อยก็มีเหตุผลและเข้าใจได้

ไม่มีชื่อ -2

เหลือเวลาอีกอย่างน้อยหนึ่งปีและห้องสำหรับการปรับปรุงมีมากมายแน่นอน แต่ถ้าแสดงสิ่งที่แสดงอาโอนุมะปล่อยให้ตัวเองโอ้อวดถึงโลกที่สร้างขึ้นความรู้สึกก็ไม่ดีเกินไป ผลงานที่ผ่านมาและเกมก่อนหน้านี้ทำให้พวกเขาได้รับประโยชน์อย่างแน่นอนและมันก็ยากที่จะนึกถึง Zelda ที่ไม่ดีกับสิ่งที่คาดหวัง แต่แน่นอนเช่นเดียวกับที่เราแสดงในงาน E3 เรามีคุณสมบัติครบถ้วนที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เห็น

คนที่ยากที่สุดที่จะยึดติดกับบันทึกของเขาคือเด็กชายจาก สวัสดีเกมส์ หลังจากหลายงวดของเรื่องตลก Joe Danger พวกเขาก้าวกระโดดไปสู่หนึ่งในโปรเจ็กต์อินดี้ที่ทะเยอทะยานที่สุดที่เป็นที่จดจำด้วย ไม่มีใครในท้องฟ้า. คำให้การและการนำเสนอโดย ฌอนเมอร์รีย์นักออกแบบเกมในช่วง VGX ที่ผ่านมาพวกเขาทำหน้าที่สร้างสถานที่สำหรับตัวเองในใจเล็ก ๆ ของเราเนื่องจากความหลงใหลที่กลั่นออกมาด้วยคำพูดแต่ละคำและความกังวลใจตามแบบฉบับของใครบางคนที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างและไม่พูดคุยหรือการชุมนุม เมื่อรวมกับประสบการณ์ที่เรียกร้องให้คิดค้นและมอบอิสระอย่างล้นหลามทำให้ No Man's Sky ก้าวไปสู่แถวหน้าของโลกวิดีโอเกมและอีกครั้งที่มีการสร้างเลเยอร์การป้องกันที่ค่อนข้างจะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ เนื่องจากส่วนหนึ่งมาจากการผูกขาดชั่วคราวนั้น จากมือของ Sony และ Playstation 4

นั่นคือหนึ่งปีที่ผ่านมา วันนี้ 12 เดือนต่อมา เราได้เห็น No Man's Sky มากขึ้น แต่ลึก ๆ แล้วเราไม่ได้หยุดเห็นสิ่งเดียวกัน. ใช่เรากำลังพูดถึงจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุดในทางปฏิบัติและถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนอันเป็นผลมาจากเทคโนโลยีทางคณิตศาสตร์ในระดับสูงสุด แต่ทำไมไม่สอนเรามากกว่าแค่การท่องไปในดาวเคราะห์ที่มีสีสันและสดใสซึ่งจะประกอบขึ้นเป็นท้องฟ้าของ No Man? ทำไมไม่เจาะลึกกลไกการต่อสู้? ทำไมไม่ลองดูที่อินเทอร์เฟซที่เราจะใช้เวลาหลายชั่วโมง ไม่เป็นการดีกว่าถ้าจะตักอีกรอบเหมือนที่เกิดขึ้นใน E3 ที่ผ่านมามันเกิดขึ้นใน Gamescom หรือเกิดขึ้นใน VGX ของปี 2013 แต่นี่เป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดเมื่อเพิ่ม ชั้นของ เต้น โอ้อวดจริงๆ นั่นทำให้องค์ประกอบของพืชพรรณและการทำแผนที่ปรากฏห่างจากตัวละครของเราเพียงไม่กี่เซนติเมตรทำให้เกิดข้อบกพร่องทางเทคนิคที่เด่นชัดและน่ารำคาญที่สุดข้อหนึ่งในวิดีโอเกมสำหรับฉัน ปัญหา? ดูเหมือนว่ามีบางอย่างที่มีอยู่ในวิธีการโหลดดาวเคราะห์และเป็นสิ่งที่เราจะต้องคุ้นเคยใช่หรือใช่

นี่คือเหตุผลที่ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ได้รับการยกย่องมากเกินไปการเสนอชื่อเกมแห่งปีหรือคุณสมบัติต่างๆเช่น "มันจะเป็นหนึ่งในเกมที่มีการปฏิวัติวงการมากที่สุดในอุตสาหกรรม" แนวคิดนี้ยอดเยี่ยมมากเราเห็นด้วย แต่หลังจากผ่านไปหนึ่งปีและไม่มีวันที่โดยประมาณบนขอบฟ้า (ฉันเดิมพันในฤดูใบไม้ผลิปี 2016) ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องแสดงสิ่งใหม่ ๆ และบางสิ่งที่ขัดกับสิ่งที่เห็น เรารู้ว่าเราสามารถขึ้นยานและเดินทางจากดาวดวงหนึ่งไปยังดาวดวงอื่นกันเถอะ. ถ้าในฐานะแฟน ๆ เรายึดติดกับสิ่งนั้นและไม่ขออะไรมากใช้เวลาของเราในการชมเชยและนำเกมขึ้นสู่ท้องฟ้าฉันไม่คิดว่าเรากำลังแสดงทัศนคติที่ถูกต้อง คุณจำโคจิมะได้ไหม? ผู้ชายคนนั้นที่นำเสนอ Metal Gear Solid V เมื่อสองปีที่แล้วเกมที่เรายังไม่มีวันออกเดทและเราได้เห็นตัวอย่างและเกมเพลย์ที่เหมือนกันหลายเกม หลังจากเทรลเลอร์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ E3 2013 ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นความคาดหวังเกี่ยวกับเกมเพิ่มสูงขึ้น แต่ตอนนี้หลายเดือนต่อมาโดยไม่มีข่าวสำคัญทะเลก็กลับมาสู่เส้นทางเดิมและความกังวลก็ลดลง

เชื่อมั่นว่าเรื่องแบบนี้ ระยะเวลา เมื่อพูดถึงการประกาศเกมและการแสดง "ข่าว" มันลงเอยด้วยความคาดหวังที่สร้างความเสียหายอย่างร้ายแรงและตามด้วยเงื่อนไขแองโกล - แซกซอน โมเมนตัม จำเป็นมาก ย หากในฐานะผู้ใช้เราไม่มีวิสัยทัศน์ที่สำคัญและยิ่งไปกว่านั้นเราปิดปากและโต้แย้งกับผู้ที่ทำเช่นนั้นเราจะไปในทิศทางที่ค่อนข้างต่อต้าน. ฉันไม่คิดว่าความคลั่งไคล้ของ "เสื้อยืด" หรือคอนโซลซึ่งทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเครื่องจักรที่เราต้องการคือการเคลื่อนไหวที่ประสบความสำเร็จและการแข่งขันเป็นกลยุทธ์ที่วิพากษ์วิจารณ์ได้นำไปสู่สิ่งที่ดีหรือเหนือสิ่งอื่นใดคือความคิดที่เป็นผู้ใหญ่ในสื่อเช่น นี้.


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   เอลกอร์โด dijo

    คนที่มีความเชื่อน้อยมันเป็นการสาธิตข่าวที่เล่นได้ของ Zelda ใหม่เกมจะไม่ทำให้ผิดหวังฉันมีข้อมูลจาก Japan XD