[ความคิดเห็น] Call of Duty: ความสำเร็จในการลดลง

โลโก้ Call-of-duty-logo

La การใช้จ่ายมากเกินไป ในโลกของวิดีโอเกมมักจะมีผลที่ตามมาและ Activision ตระหนักถึงมัน เมื่อพิจารณาถึงวิถีของแฟรนไชส์ ​​Call of Duty เราจะเห็นได้ว่าพวกเขาเปิดตัวงวดประจำปีมานานกว่าทศวรรษและได้เปลี่ยนรูปแบบของแคมเปญแบบผู้เล่นหลายคนและ FPS เพื่อให้แฟรนไชส์เป็นหนึ่งในสินค้าขายดีของ ประวัติศาสตร์และเพื่อดู "ปฏิเสธ"

ในมุมมอง Call of Duty ตามเนื้อผ้าเป็นเทพนิยายสงครามที่ยิ่งใหญ่ซึ่งในสมัยนั้นถือกำเนิดขึ้นโดยมีจุดมุ่งหมายในการปลดล็อก Medal of Honor ซึ่งเป็นเทพนิยายที่ครองราชย์ในเวลานั้นในช่วงเวลาที่สงครามโลกครั้งที่สองมีธีมเป็น FPS จำนวนมาก แต่สิ่งที่เกิดมาพร้อมกับความทะเยอทะยานที่จะก้าวขึ้นสู่บัลลังก์ในแง่ของผู้เล่นหันมาเลือกเล่นหลายคนด้วย Call of Duty 2 ส่งมอบให้ผู้เล่นที่บริสุทธิ์ที่สุดของประเภทนี้จดจำด้วยความรักที่ยิ่งใหญ่

และกลุ่มใหญ่ของผู้ที่เคยทำงานในเหตุการณ์สำคัญของโลก FPS เช่น MoH: Allied Assault ออกจาก 2015 Inc. เพื่อเข้าร่วม Infinity Wardศึกษาว่าโดยไม่ส่งเสียงดังหรือทำให้เกิดความสงสัยสิ่งที่จนถึงทุกวันนี้คือ Call of Duty ที่ดีที่สุดและหนึ่งใน FPS หลายผู้เล่นที่ดีที่สุดที่เคยสร้างขึ้นเป็นครั้งแรก สมัยสงคราม.

Call-of-Duty-4-Modern-สงคราม

โดยส่วนตัวฉันยังจำได้ว่าเบต้านั้นมีสองโหมดและสามแผนที่ (Vacancy, Matojos และ Collision) ซึ่งแต่ละเกมถ่ายทอดความรู้สึกไม่รู้จบที่ไม่เคยมีมาก่อนโดยเฉพาะบนคอนโซล พวกเขามาถึงเพื่อเปลี่ยนทิศทางของอุตสาหกรรมเพื่อละทิ้งความขัดแย้งของสงครามในศตวรรษที่ XNUMX เพื่อสร้างระบบคลาสและข้อดีวางรากฐานสำหรับสตรีมและโบนัสสำหรับประสิทธิภาพของผู้เล่นและโดยไม่ลืมแคมเปญพวกเขาเสนอหนึ่งใน ผู้เล่นคนเดียวที่ดีที่สุดจะได้สัมผัสกับเกมประเภทนี้และอีกครั้ง แฟรนไชส์และสตูดิโอจำนวนนับไม่ถ้วนได้พยายามเลียนแบบ.

ความสำเร็จอย่างมีเหตุผลนั้นท่วมท้น และใน Activision พวกเขาไม่ได้ตระหนักถึงความสามารถในการทำกำไรที่เป็นไปได้ของสิ่งที่พวกเขามีร่วมกับสิ่งที่พวกเขาทำตามกลยุทธ์ทางการค้าของพวกเขาพวกเขายังคงส่งมอบประจำปีสลับการพัฒนาระหว่างพวกของ Infinity Ward ซึ่งเป็นสถาปนิกหลักของ Call of Duty คืออะไร วันนี้และ Treyarch

พวกเขาชัดเจนว่าแม่พิมพ์จะเป็นอย่างไรและความเชื่อที่กำหนดไว้คือต้องซื่อสัตย์ต่อมาตรฐานที่กำหนดขึ้นเอง และพยายามที่จะปรับปรุงความสำเร็จวัตถุประสงค์คือการเพิ่มเลเยอร์และจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาเหนือความสมดุลและการเพิ่มประสิทธิภาพของสิ่งที่เพิ่มเข้ามา: อาวุธมากขึ้นริ้วมากขึ้นข้อดีมากขึ้นการศึกษาเพิ่มเติมช่วย ... เพิ่มเติมและใช่แม้ว่าเราจะ ต้องเผชิญกับการส่งมอบที่ห่างจาก Call of Duty 4: Modern Warfare มากยอดขายกำลังไต่ขึ้นไปถึง ยอดขายเกือบสามสิบล้านเล่มที่ Modern Warfare 3 จะได้รับ.

จากนั้นในช่วงกลางพายุ FPS ที่ดูเหมือนว่าการตั้งค่าแนวคิดและแนวทางจะถูกเลือกโดยพลการอย่างสมบูรณ์มันก็มาถึง Call of Duty: Black Ops IIการยืนยันว่า Treyarch อยู่เหนือ Infinity Ward ซึ่งเป็นการศึกษาที่กำพร้าจากสถาปนิกหลักที่ประสบความสำเร็จ

การตั้งค่าที่มุ่งเน้นไปที่อนาคตอันใกล้นั้นหมายถึงการสูดอากาศบริสุทธิ์ที่จำเป็นส่วนที่เหลือนั้นซื่อสัตย์ต่อโครงสร้างคลาสสิกของเทพนิยาย แต่มีการปรับปรุงและปรับแต่งที่นี่และที่นั่นและเหนือสิ่งอื่นใดด้วยการออกแบบแผนที่ที่ยอดเยี่ยมความหลากหลายที่สมดุล อาวุธและระบบสตรีคที่วัดได้ถึงขีดสุดด้วย E-Sports ในใจแล้วพวกเขาเป็นจุดสุดยอดของสิ่งที่จนถึงทุกวันนี้หลายคนคิดว่าผู้สืบทอดที่มีค่าที่สุดของ Modern Warfare ครั้งแรก

แต่ผีก็โผล่มา ภาคล่าสุดที่พัฒนาโดย Infinity Ward ถูกเรียกให้เป็นตัวอย่างของการพิสูจน์ในส่วนของพวกเขาในขณะที่การฟื้นฟูแฟรนไชส์ด้วยความแปลกใหม่ซึ่งเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลเมื่อพูดถึงภาคแรกที่เปิดตัวในคนรุ่นใหม่ แต่ การเรียกร้องของผีหน้าที่ มันเป็นเหยือกน้ำเย็นสำหรับ บริษัท ตัวเองนักวิจารณ์และสาธารณชน

Call-of-Duty-ขั้นสูง-Warfareper

แม้จะมีข้อมูลทางการตลาดและข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิด เครื่องยนต์ไอดับเบิลยูเครื่องยนต์ที่ใช้ Id Tech 3 ที่พวกเขาใช้มาตั้งแต่ปี 2005 ยังคงอยู่ที่นั่น แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุด: Call of Duty Ghosts เป็นการส่งมอบที่ตั้งแต่แรกไม่รู้ว่าจะนำไปสู่ทิศทางใดโดยสิ้นเชิง ขาดบุคลิกภาพและเอกลักษณ์เฉพาะ เช่น Modern Warfare หรือ Black Ops

ในส่วนที่สามารถเล่นได้นั้นประกอบด้วยแนวคิดที่นำมาจากชื่อเรื่องอื่น ๆ ในแฟรนไชส์ลักษณะสำคัญของแบรนด์ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังเช่นแผนที่ที่มุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าอย่างต่อเนื่องและเกมที่บ้าคลั่ง และความเสื่อมโทรมก็ปรากฏขึ้น เป็นความจริงที่สตูดิโอและ บริษัท หลายร้อยแห่งต้องการได้รับร่างของ Call of Duty ครั้งสุดท้าย แต่อันนี้มีเกียรติที่น่าสงสัยในการเป็น จองและขายแฟรนไชส์น้อยที่สุดตั้งแต่ปี 2007. และเมื่อพิจารณาว่ามีการเปิดตัวสำหรับสองแพลตฟอร์มมากกว่าปกติ (Xbox One และ Playstation 4) เป็นข้อเท็จจริงที่สำคัญที่แสดงให้เห็นถึงความเหนื่อยล้าและการขาดความคิดที่แฟรนไชส์และ Infinity Ward ประสบ

เป็นเรื่องปกติที่วันนี้จะเข้าสู่บริการยอดนิยมของ ที่พริ้ว บน Twitch และดูว่า Ghosts ไม่ได้อยู่ในกลุ่มเกมที่มีผู้ชมมากที่สุดสิบเกมและเหนือสิ่งอื่นใด Black Ops 2 มักจะมีผู้ชมโดยเฉลี่ยสองเท่า เมื่อรวมกับการที่ผู้ใช้ YouTube ส่วนใหญ่ "อุทิศตน" ให้กับ Call of Duty หยุดการอัปโหลดวิดีโอของแฟรนไชส์ในช่วงปีที่แล้วทำให้เห็นได้ชัดว่า Ghosts ไม่ได้เข้าสู่สาธารณะด้วยเหตุผลหลายประการ

วันนี้อาจเป็นไปได้ว่าหลักสูตรสามารถเปลี่ยนแปลงได้ และเป็นวันที่ Activision เลือกให้เปิดเผยแง่มุมที่มีผู้เล่นหลายคนของการส่งมอบเทิร์นเป็นหนึ่งในจุดที่ร้อนแรงที่สุดและเป็นวันสำคัญสำหรับวิถีการเปิดตัวดังกล่าว ดูเหมือนว่าจะทิ้งของกระจุกกระจิกที่แสดงไว้เมื่อปีที่แล้วด้วย สงครามขั้นสูง พวกเขาจะเดิมพันกับรถพ่วงที่เน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนและเซสชั่นคำถามและคำตอบสั้น ๆ เป็นเรื่องจริงใช่ว่าสื่อที่ถูกแทนที่ที่นั่นจะสามารถจับภาพเกมของพวกเขาแล้วอัปโหลดไปยัง YouTube ด้วยสิ่งที่เราคิดว่าเนื้อหาจะไม่ขาด

ฉันมีความหวังสำหรับ Advanced Warfare: สตูดิโอใหม่เอ็นจิ้นกราฟิกใหม่รอบการพัฒนาสามปีการตั้งค่าที่แปลกใหม่ภายในเทพนิยายและมีอิทธิพลต่อการเล่นฯลฯ ฉันพูดไปแล้วฉันคิดว่างานของ Sledgehammer อาจเป็นจุดเปลี่ยนในเทพนิยายเนื่องจากถ้าพวกเขาทำตามที่สัญญาไว้และหากเราพิจารณาว่า Battlefield ใหม่จะไม่มาถึงจนถึงต้นปี 2015 มันจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับเทพนิยายที่จะ กลับสู่ตำแหน่งปกติของเขา ในทางกลับกันหากเราประสบปัญหาการจัดส่งที่ล้มเหลวการที่ผู้ใช้และผู้ซื้อจำนวนมากเชื่อมั่นในแฟรนไชส์อีกครั้งจะเป็นภารกิจที่แทบจะเป็นไปไม่ได้

เป็นที่ชัดเจนสำหรับฉันว่าระดับความเป็นเลิศใน Call of Duty 4: Modern Warfare นั้นไม่สามารถบรรลุได้ แต่ Black Ops II ทำให้คุณประหลาดใจอย่างชัดเจน ตอนนี้ถึงตาของ Advanced Warfare แล้ว


เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา