Castlevania: ผู้กำกับ Lords of Shadow 2 กล่าวหาสื่อมวลชนว่าไม่มีความเป็นมืออาชีพ

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

อย่างที่ทราบกันดีว่าการกลับมาของ แดรกคิวลา en คาสเทิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2 เป็นการกลับมาที่สร้างความคิดเห็นที่แตกต่างกันมากเกี่ยวกับเกมนี้จากสตูดิโอมาดริด ไอปรอท. ตรงนี้ค่ะ Mundi วิดีโอเกมเราให้คุณ บทวิจารณ์ของเรา ด้วยการแสดงผลที่ไม่ดีอย่างมากในชื่อเรื่องนี้ซึ่งเป็นแนวเดียวกับที่สื่อการวิเคราะห์อื่น ๆ ของภาคได้พูดถึงแม้ว่าในหมู่เกมเมอร์การอภิปรายจะร้อนแรงกว่าอย่างที่เคยเป็นมา

เอ็นริกอัลวาเรซซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้ง ไอปรอท และผู้อำนวยการของ คาสเทิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2ได้ออกมาปกป้องเกมของเขาจากคำวิจารณ์ที่เขาเห็นว่าไม่ยุติธรรมแม้กระทั่งเรียกร้องให้มีการตั้งคำถามถึงความเป็นมืออาชีพของนักวิเคราะห์วิดีโอเกมบางคน คำพูดของเขาค่อนข้างคลุมเครือในบางครั้ง แต่ก็เผยให้เห็นความแตกต่างบางอย่างอย่างน้อยก็อยากรู้อยากเห็น

«เรามีความสุขและภาคภูมิใจในงานที่ทำ […] ลอร์ดแห่งเงา 2 มันเป็นบทที่มืดมนของซีรีส์ซึ่งเราไม่ได้ตั้งใจจะแสดงให้โลกเห็นอีกต่อไป แต่เป็นบทที่มุ่งเน้นไปที่ตัวละครและความขัดแย้งของเขาโดยพื้นฐาน "โดยไม่เสียโอกาสที่จะปกป้องตอนจบของเกมซึ่งอาจนำไปสู่ ถึงอนาคต dlc: «เกมต้องจบลงเช่นนี้ เราไม่ต้องการเสนอข้อสรุปสุดท้ายทางศีลธรรมเราต้องการให้ศีลธรรมของผู้เล่นเป็นตัวตัดสินว่ามันจะจบลงอย่างไร "

Enric นอกจากนี้เขายังมีโอกาสที่จะทำการเปรียบเทียบระหว่างการพัฒนาพล็อตของ คาสเทิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2 และภาพยนตร์แอ็คชั่นสุดคลาสสิก ความท้าทายทั้งหมด, ภาพยนตร์ที่นำแสดง Schwarzenegger Arnold ในปี 1990: «ในวิดีโอเกมคุณมักจะเห็นได้ชัดว่าคุณมักจะทำทุกอย่างให้ชัดเจนด้วยความกลัวว่าผู้คนจะไม่เข้าใจ คนจึงไม่เข้าใจและมักจะจัดว่าไม่ดีไม่คุ้ม ฯลฯ ด้วยเหตุนี้อาจมีความเสี่ยงบางอย่างกับเรื่องราวที่ซับซ้อนซึ่งในความเป็นจริงแล้วไม่มากนักหากคุณดูมันเป็นเรื่องราวที่คล้ายกันมากกับ ความท้าทายทั้งหมดเป็นตัวละครที่สานแผนและไม่รู้เรื่องนี้จนกระทั่งถึงจุดหนึ่งในประวัติศาสตร์ ในกรณีของ ความท้าทายทั้งหมดตัวละครไม่ได้ค้นพบความจริงจนกว่าจะถึงช่วงกลางของภาพยนตร์ไม่ใช่ที่นี่เรารอจนถึงตอนจบ การบิดนี้จะถูกจับโดยคนส่วนน้อยและเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย และนั่นคือสิ่งที่ทำให้การจบลงอย่างกะทันหันนั้นสมเหตุสมผลเพราะเรากำลังเล่นด้วยความคลุมเครือจริงๆ เขาเป็นตัวละครที่ผ่านความแตกต่างทั้งหมดจากเกมแรกและเราต้องการสะท้อนให้เห็นสิ่งนั้น

และเรามาถึงจุดที่ครีเอทีฟโฆษณาสะท้อนถึงบันทึกที่แตกต่างกันที่เขาได้รับ คาสเทิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2ซึ่งยืนยันว่าเหมาะสมกับด้านบวกและไม่ลังเลที่จะกล่าวหาสื่อว่า "ขาดความเป็นมืออาชีพในการตัดสินสิ่งต่าง ๆ ในสิ่งที่พวกเขาเป็นไม่ใช่เพื่อสิ่งที่บางคนต้องการให้เป็น" ตาม Enric, «มีหลายคนที่วิเคราะห์วิดีโอเกมและยังไม่ถึงระดับของวิดีโอเกมที่พวกเขาวิเคราะห์ นี่เป็นปัญหาเพราะหลังจากนั้นสิ่งนี้มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อของผู้คนและต่อมามันก็มีอิทธิพลในระดับโอกาสของนักพัฒนา (... ) อย่าเข้าใจฉันผิดมีคนเขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ดีมาก มีความเห็นว่ามี ฉันกำลังพูดถึงคนดีๆที่ทำลายคนก่อน LOS. ไม่ใช่เรื่องถูกหรือผิด แต่เป็นการพูดถึงสิ่งที่คุณต้องพูดถึง เมื่อคุณพูดในบทวิจารณ์ว่าพื้นผิวหรือกลไกของวิดีโอเกมไม่ได้มาตรฐานหรือการเล่นเกมไม่ตรงตามที่กำหนดคุณต้องรู้ว่าคุณกำลังพูดอะไร คุณไม่สามารถพูดว่า 'ฉันไม่ชอบมันและเนื่องจากฉันไม่ชอบมันก็ไม่ดี' นั่นคือความหยิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด

สำหรับผู้กำกับเกมการวิจารณ์ที่ไม่ดีเหล่านี้เกิดจาก ลอร์ดแห่งเงา 2 เป็นภาคต่อที่มีความแตกต่างมากมายเกี่ยวกับภาคแรกของปี 2010 และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมหลายคนที่หวังว่าจะได้พบกับชื่อที่ต่อเนื่องมากกว่านี้ไม่ชอบแม้ว่าเขาจะยืนยันว่า«คนส่วนใหญ่ชื่นชอบและแน่นอน เกมมีข้อบกพร่อง แต่ไม่ใช่ข้อบกพร่องที่สามารถปกปิดส่วนที่เหลือของงานที่ทำได้ดีและความรู้สึกทั้งหมดที่เกิดขึ้น นอกจากนี้เขายังสรุปด้วยการบอกว่ามีการยกเลิกเวอร์ชันสำหรับ PS4 o Xbox หนึ่ง และความสัมพันธ์กับ โคนามิ พวกเขายังคงเหนียวแน่น: "ความสัมพันธ์ปกติระหว่างสอง บริษัท บรรณาธิการและนักพัฒนาที่ทำงานมา XNUMX ปีและอย่างที่ฉันพูดเสมอว่าเมื่อเราเซ็นสัญญากับพวกเขาเราพบคนที่เป็นคนที่ตรงกันทั้งหมด เราและให้เราทำงาน "

จริงๆแล้วการวิเคราะห์วิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องง่าย เป็นการยากที่จะละเว้นความชอบและรสนิยมส่วนตัวเพื่อวางเกณฑ์และการตัดสินที่มีวัตถุประสงค์มากขึ้นซึ่งผู้อ่านส่วนใหญ่สามารถแบ่งปันได้ แต่เมื่อมีบางสิ่งรั่วไหลไปทุกหนทุกแห่งไม่ว่าคุณจะพยายามลดของเหลวด้วยข้อความที่อาจฟังดูฉุนเฉียวมากเพียงใดก็ตาม ซึ่งเป็นความเสียหายต่องานของคน ๆ หนึ่งที่ถูกตั้งคำถาม - อันที่จริงสิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงหลายกรณี เกินไปมนุษย์ และความโกรธแบบเด็ก ๆ ของ Denis dyack-. และระวังคนที่สมัครสายเหล่านี้เชี่ยวชาญในซีรีส์ B และมีไม่กี่ชื่อที่ฉันมีในไลบรารีเกมของฉันที่ถูกอธิบายว่าเลวร้าย แต่ฉันรู้วิธีบีบหรือฉันชอบเก็บไว้ เหตุผลอย่างน้อยหนึ่งข้อ ต้องบอกด้วยว่าเป็นส่วนหนึ่งของความขัดแย้งที่กำลังเกิดขึ้น คาสเทิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2 มาจากคำบอกเล่าของอดีตพนักงานของ ไอปรอท ผู้ซึ่งประณามการเผด็จการและการขาดความเป็นมืออาชีพของพนักงานอาวุโสของ บริษัท ซึ่งแม้จะมีคำแนะนำที่กำหนดโดยนักออกแบบศิลปินและโปรแกรมเมอร์ แต่ก็ไม่สนใจที่จะปรับเกมให้เข้ากับความชอบของผู้กำกับโดยรู้ว่าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานขัดกับสิ่งนี้มากเพราะ มันทำให้คุณภาพของผลิตภัณฑ์ตกอยู่ในความเสี่ยง: คนงานคนเดียวกันนี้มั่นใจได้ว่ามันง่ายที่จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาโปรแกรมหรือให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชิ้น ๆ เนื่องจากผู้เชี่ยวชาญหลายคนไม่สนับสนุนวิธีการทำงาน พวกเขาออกจากโครงการโดยมีทางเข้าและทางออกของบุคลากรอย่างต่อเนื่อง เรื่องเศร้าที่เราจะเห็นแม้จะมีคำพูดของ Enric ใช่ โคนามิ เขาจะรู้วิธีให้อภัยในการกดและการขายแม้ว่าฉันจะกลัวว่าคนญี่ปุ่นจะไม่ให้อภัยก็ตาม


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา