Dreamcast, พงศาวดารของการทำนายความตาย

dreamcastlogo_1

ยุคของ เมก้าไดรฟ์ เป็นที่จดจำของหลาย ๆ คนในฐานะจุดสูงสุดของ Segaที่หักหน้าเขาด้วย N ใหญ่ เนื่องจากการครอบงำของตลาด 16 บิตในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของยุค 90 ที่พวกเราหลายคนอาศัยอยู่ในบุคคลแรกและความทรงจำที่เราบันทึกไว้เป็นสมบัติที่แท้จริง

อย่างไรก็ตามหลังจากนั้นไม่นาน Sega จะเข้าไปพัวพันกับ บริษัท ที่ไม่ทำกำไรเช่น บริษัท ที่มีชื่อเสียง เมกะซีดีแกดเจ็ตของไฟล์ 32 X หรือหายนะในเชิงพาณิชย์ ดาวเสาร์ - ซึ่งกลืนกินทรัพยากรของ บริษัท ไปถึงหนึ่งในสาม - Sega ดูเหมือนว่าจะจมลงเหมือนก้อนหินหนักกลางทะเลสาบแห่งความล้มเหลว แต่แล้วหญิงสาวชาวญี่ปุ่นก็กลับมาอีกครั้งพร้อมกับสิ่งที่จะเป็นคอนโซลที่รักที่สุดของเธอ: Dreamcast.

เซก้าแซทเทิร์นซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Dreamcastเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ บริษัท ของเม่นสีน้ำเงินดำเนินการเมื่อพัฒนา 128 บิตพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงว่าคอนโซลใหม่เป็นเครื่องจักรที่ซับซ้อนเมื่อเขียนโปรแกรมซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องเสียค่าผ่านทาง ดาวเสาร์ ด้วยพอร์ตที่ใช้เวลาตลอดไปในการพัฒนาหรือการยกเลิกโครงการจำนวนมาก - ต่ออายุความมั่นใจในเครื่องเล่นและป้องกันไม่ให้คอนโซลจำ 32 บิตก่อนหน้านี้ (ทำให้สีขาวเป็นโทนพื้นฐานของ Dreamcast ในทุกตลาดแม้กระทั่งการออกแบบแผ่นรองมาตรฐานที่ย้ายออกไปจาก ดาวเสาร์ซึ่งจะเป็นการปรับปรุงใน เมก้าไดรฟ์)

คอนโซลดาวเสาร์

ความล้มเหลวของ ดาวเสาร์ มันดังก้อง: เครื่องขายได้เพียง 9 ล้านคอนโซลทั่วโลกแม้ว่าในญี่ปุ่นจะค่อนข้างชอบ (ในจำนวนนั้น 6 ล้านเครื่องนั้นตรงกับประเทศญี่ปุ่น) แต่มันแตกต่างจาก 33 ล้านที่เก็บเกี่ยวโดย 64 Nintendo - และสังเกตว่า N ตัวใหญ่ถือว่าคอนโซลนี้ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ - และจะพูดถึงอะไรมากกว่า 100 ที่ประสบความสำเร็จ โซนี่ เปิดตัวด้วยคอนโซลเครื่องแรกของเขา เพลย์สเต.

ออกแบบ Dreamcast ผลิตได้สองวิธี: เซก้าอเมริกา มีทีมของตัวเองแอบทำงานต้นแบบที่รู้จักกันในชื่อ Duralในขณะที่ญี่ปุ่นกำลังพัฒนา Katana. ในที่สุดก็เป็นโครงการของญี่ปุ่นที่ดำเนินต่อไปหลังจากมีปัญหากับ เซก้าอเมริกา y 3dfx - ผู้เผยแพร่ข้อมูลคอนโซลลับพร้อมความสุขทั้งหมดในโลกสิ่งที่ทำให้โกรธและไม่น้อยไปที่ Sega-.

ดรีมแคสต์_โปรโต_2

ในที่สุด Dreamcast วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อปลายเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 1998 สร้างความคาดหวังอย่างมากสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ แม้ว่าจะเป็นเพียงบันทึกเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ชาวญี่ปุ่นหลายคนก็กลับบ้านมือเปล่าไปหาคอนโซลในร้านค้าที่ขาดแคลนเนื่องจากปัญหาในการผลิตชิ้นส่วนเครื่องจักร จนถึงสิ้นปี 1999 คอนโซลไม่ได้เข้าสู่ตลาดที่สำคัญที่สุดคือสหรัฐอเมริกาและยุโรปโดยจะวางจำหน่ายในสเปนในราคาแนะนำ 39.990 เปเซตาซึ่งปัจจุบันจะอยู่ที่ประมาณ 240 ยูโรโดยไม่ต้องปรับ

Dreamcast-unboxening-03

Dreamcast มาพร้อมกับพื้นผิวสีขาวเงาพอร์ตคอนโทรลเลอร์สี่พอร์ตโมเด็ม 56k สำหรับการเล่นเกมออนไลน์และแผงควบคุมที่แปลกใหม่ที่หันหัว เครื่องนี้เป็นแพลตฟอร์มที่ง่ายต่อการตั้งโปรแกรมมีเวอร์ชัน Windows CE และมันทรงพลังกว่าสมัยก่อนมาก เพลย์สเต y 64 Nintendoแม้ว่าคอนโซล โซนี่ มันยังคงได้รับความนิยมอย่างมาก

sega-dreamcast

ปุ่มควบคุมเป็นวิวัฒนาการของ แผ่น 3D de ดาวเสาร์ ที่เปิดตัวด้วย คืน. มีสองทริกเกอร์ - สิ่งที่จะเป็นมาตรฐานที่นำไปใช้กับการควบคุมล่าสุด - และอนุญาตให้เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงเช่นอุปกรณ์สั่นสะเทือนไมโครโฟนและการ์ดหน่วยความจำซึ่ง VMU ของ Segaโดยมีหน้าจอรวมอยู่ด้วยและอนุญาตให้มีการโต้ตอบขั้นต่ำกับส่วนเพิ่มเติมที่ไม่จำเป็นบางอย่าง ไม่จำเป็นต้องพูดคำสั่งแรก Xbox ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากสิ่งนั้น Dreamcastคอนโซลที่มีคีย์บอร์ดเมาส์และปืนไฟพร้อมอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ

การควบคุม

รูปแบบที่เลือกสำหรับคอนโซลไฟล์ จีดี-รอม จาก 1,20 GB สร้างขึ้นด้วยแนวคิดที่จะทำให้ยากต่อการละเมิดลิขสิทธิ์คอนโซล แต่ข้อผิดพลาดร้ายแรงในการออกแบบทำให้โจรสลัดสามารถถ่ายโอนข้อมูลเกมได้โดยไม่มีปัญหา ในขั้นต้นก็เพียงพอที่จะติดตั้ง modchip ลงในคอนโซลเพื่ออ่านสำเนาจากนั้นเราก็เปลี่ยนไปสลับและมาถึงจุดที่ดาวน์โหลดภาพที่แตกของเกมลงในซีดีเป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้สามารถดำเนินการสำเนาที่ผิดกฎหมายได้ Dreamcast. การละเมิดลิขสิทธิ์สร้างความเสียหายให้กับ Dreamcastมากยิ่งขึ้นเมื่อ Sega เขาจำต้องชดใช้เงินลงทุนบางส่วนในคอนโซลด้วยการขายซอฟต์แวร์ซึ่งใช้งานได้ไม่ดีเท่าที่ควร เพื่อให้คุณมีความคิดที่เป็นตำนาน Shenmueซึ่งใช้ทุนสร้าง 70 ล้านเหรียญขายได้เพียง 1.20 ล้านชุดทั่วโลก Dreamcast ไม่ใช่เครื่องจักรที่ขายซอฟต์แวร์ได้ดี

Shenmue

ในทางกลับกันคอนโซลยังไม่ได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ต่างๆเช่น ของ Electronic Arts o Square Enixในขณะที่ บริษัท ขนาดใหญ่อื่น ๆ ในภาคธุรกิจไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องนอกเหนือจากการเปิดตัวชื่อแถวที่สองหรือสามเช่นเดียวกับกรณี โคนามิซึ่งรองรับคอนโซล Sega เป็นที่ประจักษ์ในเครื่องประดับที่มีความสามารถของ ขอบเขตที่เงียบ. อย่างไรก็ตาม Dreamcast มีแคตตาล็อกที่มีประสิทธิภาพซึ่งเต็มไปด้วยความหลากหลาย: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

ทั้งๆที่มีทุกสิ่ง Sega ฉันกำลังใช้ชีวิตในฝันกับเธอ Dreamcastจนถึง โซนี่ เขาถีบเธอตกจากเตียง ประกาศของ เพลย์สเต 2เครื่องจักรที่ทรงพลังยิ่งขึ้นและพลังสื่อของแบรนด์ เพลย์สเต เพียงพอสำหรับความสนใจใน Dreamcast ดิ่งลง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมายอดขายลดลงและสายตาของนักเล่นเกมจับจ้อง PS2.

PS2

เมื่อคอนโซล บุตรชายและวางขายในราคา 69.990 เปเซตาอื้อฉาว -420 ยูโร -, Sega ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องลดเครื่องจักรของเขาลงและแม้จะมีแคตตาล็อกที่เพียบพร้อม - สิ่งนั้น PS2 มันไม่ได้มีในจุดเริ่มต้น - และราคาที่ถูกกว่าการต่อสู้ก็หายไปในลักษณะดังก้อง ไม่เพียง แต่ด้วยเหตุผลที่กล่าวไว้เท่านั้น โซนี่ นอกจากนี้ยังสร้างเอฟเฟกต์ carom ด้วยการใส่ดีวีดีลงในคอนโซลซึ่งเป็นเครื่องเล่นที่ถูกที่สุดในญี่ปุ่น Sega พยายามที่จะต่อสู้กับผู้เล่นเพื่อเขา Dreamcastแสดงรถต้นแบบที่ E3 2000 ที่ไม่เคยเปิดตัว

การละเมิดลิขสิทธิ์กำลังเกิดขึ้นซอฟต์แวร์ขายไม่ดีไม่มีการสนับสนุนจาก บริษัท ผู้พัฒนารายใหญ่บางแห่งและ โซนี่ มีคอนโซลใกล้จะน่าพิศวง สำหรับการประมูลมีคอนโซลในสต็อกมากกว่าที่ขายไปดังนั้น Sega หยุดการผลิต ดรีมแคสt. ภายในไม่กี่สัปดาห์พวกเขาประกาศว่าจะเลิกผลิตฮาร์ดแวร์เพื่อเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม

Dreamcast ก่อนหน้านี้คิดว่าเป็นระบบที่ง่ายในการตั้งโปรแกรมและด้วยการเล่นออนไลน์ แต่แม้ว่ามันจะก้าวไปข้างหน้าในตลาดด้วยภาระทั้งหมดมันก็เป็นเครื่องจักรที่สามารถทำให้คนหน้าซีดได้ PSX y N64แต่ไม่สามารถจัดการกับคุณในระดับเทคนิคได้ในอนาคต PS2, คิวบ์ y Xbox (หลังได้รับการพิจารณาในลักษณะของผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ Dreamcast) นอกเหนือจากปรากฏการณ์ เพลย์สเต ทำลายสถิติอีกครั้งด้วยจำนวนมากกว่า 157 ล้านคน PS2 ที่ขายไปทั่วโลก

สั้น แต่เข้มข้นชีวิตของ Dreamcast มันเป็นความฝันที่ทำให้แฟน ๆ หลงใหล Sega เดียวกันนี้แล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นหนึ่งในระบบที่เป็นที่รักมากที่สุดของ บริษัท เม่นสีน้ำเงินพร้อมกับ เมก้าไดรฟ์ (o แหล่งกำเนิด ข้ามสระน้ำ) และเป็นของสะสมที่ขาดไม่ได้ในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบประวัติศาสตร์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกม


เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา