Overwatch ก้าวแรกที่มีแนวโน้มใน FPS

Overwatch

ได้รับการ ปี 17 ผู้ที่ต้องไปจากการเปิดตัว Diablo เพื่อค้นหาไฟล์ IP ใหม่จาก Blizzardหนึ่งใน บริษัท ที่สำคัญและมีอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม

Overwatch เป็นแฟรนไชส์ใหม่จากสตูดิโอเออร์ไวน์ที่เกิดจากเถ้าถ่านของไททันผู้อาภัพทำให้หลายคนตื่นตาในงาน Blizzcon ครั้งสุดท้ายและดูเหมือนว่าจะมีอนาคตที่สดใสรออยู่ข้างหน้าและอาจเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในรายการ sagas ที่ดีของแบรนด์

สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของ Overwatch นอกเหนือจากที่เรากล่าวไปคือการเป็นแฟรนไชส์ใหม่ที่สมบูรณ์ (World of Warcraft, Hearthstone และ Heroes of Storm ซึ่งมีแนวคิดที่สามารถเล่นได้แสดงถึงข่าวสารภายใน บริษัท แต่พวกเขาไม่หยุดใช้ประโยชน์จากตัวละครและคติชนของ ยอดเยี่ยมของแบรนด์) คือเพศในกรณีของ เชื้อปะทุ นักกีฬาคนแรก พัฒนาโดย Blizzard.

การประกาศทำให้ทุกคนประหลาดใจเพราะที่ Blizzcon ซึ่งมีการนำเสนอการขยายสองรายการสำหรับชื่อที่วางจำหน่ายแล้วจึงเป็นเรื่องยากที่จะคาดหวังว่าจะมีข่าวเพิ่มเติม แต่ถ้ามีจะเกิดอะไรขึ้นนำหน้าด้วย แบรนด์ภาพยนตร์ของบ้านและที่แทบไม่ต้องอิจฉาโปรดักชั่นของดิสนีย์หรือพิกซาร์เราสามารถเห็นตัวอย่างที่กว้างขวางซึ่งเราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแนวคิดของเกมรวมถึงตัวละครจำนวนมากซึ่งเป็นคุณค่าหลักของ FPS นี้ที่สามารถเตือนเราถึง Team Fortress 2

มันเป็นเกม Valve ที่มีชื่อที่มีอยู่ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันมากที่สุดและฉันคิดว่า eคะแนน MOBA ที่หลายคนให้มานั้นมาจากความจำเป็นที่ไม่จำเป็นในการเปรียบเทียบทุกอย่างกับ League of Legends และประเภทของมันมากกว่าแนวทางที่เล่นได้เองโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเราพิจารณาว่า Blizzard มี Heroes of the Storm อยู่แล้วซึ่งเป็นชื่อที่สอดคล้องกับประเภทนั้น ๆ

แม้ว่าฉันจะไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์ใด ๆ ของพวกเขา (Diablo เป็นเกมที่ดึงดูดฉันมากที่สุดพร้อมกับเกม Hearthstone แบบประปราย) ฉันรู้สึก ความชื่นชมเป็นพิเศษสำหรับ Blizzard และวิธีที่พวกเขาทำสิ่งต่างๆ. เป็นหนึ่งใน บริษัท ที่เคารพผู้ใช้มากที่สุดและเหนือสิ่งอื่นใดที่เคารพตัวเองมากที่สุดดูแลแฟรนไชส์แต่ละแห่งอย่างสุดโต่งและเป็นตัวอย่างเมื่อยกเลิกการพัฒนาหากไม่เป็นไปด้วยดีหรือให้มากกว่านี้ เวลาในการพัฒนาสำหรับผู้อื่นที่เชื่อว่าพวกเขาต้องการ

ฉันคิดว่ามันเป็นตัวอย่างเช่นกันที่จะประกาศชื่อที่มีการเล่นเกมจำนวนมากและสามารถทดสอบได้ตั้งแต่วินาทีแรก (ด้วยตนเองใช่) เราก็รู้เช่นกัน เบต้าจะมาถึงในปี 2015 และเราสามารถลงทะเบียนเพื่อดูว่าเราโชคดีหรือไม่และเราก็ตกปลารหัส.

ฉันกำลังพูดถึงการเปรียบเทียบกับ Team Fortress 2 ของทั้งหมดที่สร้างขึ้นซึ่งฉันเห็นด้วยมากที่สุด แต่ถึงอย่างนั้นฉันก็เชื่อมั่นว่า Overwatch มี บุคลิกของตัวเองที่แข็งแกร่งและมีความแตกต่าง: ความหลากหลายของตัวละครและความสำคัญและน้ำหนักของตัวละครแต่ละตัวห่างไกลจากการเป็นเพียงโคลนนิ่ง ในความเป็นจริงจุดหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันมากที่สุดคือไม่ใช่ทุกคนที่ใช้อาวุธปืนและเราจะเห็นธนูค้อนพลังวิเศษหรือการโจมตีระยะประชิด

แนวคิดของเกมดูเหมือนจะเน้นไปที่ pอาร์ทิดาสไม่ยาวเกินไปหรือมีพลังประมาณ 15 นาทีและในขณะนี้แบ่งออกเป็นสองโหมดเกม: Explosive Charge มุ่งเน้นไปที่การขนส่งระเบิดไปยังจุดหนึ่งในเขตศัตรูในขณะที่พวกเขาป้องกันตัวเอง ในขณะเดียวกันจุดควบคุมมุ่งเน้นไปที่การกระจายจุดต่างๆบนแผนที่ที่ต้องดำเนินการและป้องกันตามลำดับ ขณะนี้จำนวนแผนที่ค่อนข้างรัดกุมโดยมีสามแผนที่พร้อมใช้งานใน Blizzcon ครั้งล่าสุด

หากใครได้ฟังความประทับใจของสื่อพิเศษและผู้ใช้ที่โชคดีที่สามารถทดสอบเกมได้ดูเหมือนว่างานนิวเคลียร์ของ Blizzard กับ Overwatch นั้นไร้ที่ติและความกลัวที่อาจเกิดขึ้นจากการ“ ทิ้ง” จาก Titan จะสลายไปทันทีที่ คนหนึ่งได้รับการควบคุมของชื่อที่พวกเขากล่าวว่า "ผสมผสานกลยุทธ์และการเล่นโดยตรงอย่างเชี่ยวชาญ" มันเป็นความจริงที่ Jeff Kaplan, นักออกแบบเกม ในชื่อเรื่องนี้เขาเป็นหนึ่งในผู้ที่มีความสำคัญอย่างมากของ บริษัท ซึ่งเป็นผู้ดูแล World of Warcraft ที่เป็นตำนานในตอนนี้ในช่วงห้าปีแรกในตลาด

หญ้าแห้ง คำถามมากมาย ยังคงอยู่รอบ ๆ ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่นี้ซึ่งเป็นทรัพย์สินทางปัญญาหลักและแพร่หลายมากที่สุด รูปแบบธุรกิจ Blizzard จะตามมา; แนวทางการเล่นฟรี 2 ครั้งกับ Hearthtone และ Heroes of the Storm พร้อมกับความจริงที่ว่ามันเป็นกลยุทธ์ตามด้วย Team Fortress 2 อาจแนะนำว่าเราจะจบลงด้วยเกมฟรีที่มี micropayments ที่เน้นตัวละครและ / หรือสกินสำหรับพวกเขา หากคุณถามฉันฉันยินดีที่จะจ่าย€ 60 เพื่อไม่ให้พบความไม่สมดุลและข้อเสียในเกมการแข่งขันที่โดดเด่นเช่นนี้ แต่ทุกอย่างชี้ไปในทางตรงกันข้าม

Blizzard ทำงานอย่างไร อาจต้องใช้เวลานานก่อนที่เราจะเล่น Overwatch เวอร์ชันสุดท้ายได้ และในระหว่างนี้พวกเขามั่นใจว่าจะมีตัวละครการตั้งค่าและโหมดอื่น ๆ อีกมากมาย หวังว่าการรอจะไม่นานเกินไป จากที่นี่เซิร์ฟเวอร์จะเห็นแฟรนไชส์ที่น่าสนใจที่สุดของสตูดิโอใน Overwatch


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา