007 First Light: 20 ปีต่อมา ในที่สุดพวกเขาก็ทำเกมเจมส์ บอนด์ที่ดีออกมาได้เสียที

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: 30 พฤษภาคม 2026

เจมส์ บอนด์ ติดอยู่ในวังวนระหว่างความทรงจำอันแสนคิดถึงจาก GoldenEye และภาพยนตร์ดัดแปลงอีกมากมายที่ไม่มีใครจดจำมานานเกินไปแล้ว อย่างไรก็ตาม ยังมี IO Interactive สตูดิโอผู้สร้าง Hitman ที่ยอดเยี่ยม แต่พวกเขาก็ต้องพิสูจน์ให้เห็นว่าพวกเขาสามารถสร้างอะไรที่ยิ่งใหญ่กว่า มีความเป็นภาพยนตร์มากกว่า และเข้าถึงอารมณ์ได้มากกว่านั้น

007 First Light ไม่ได้พยายามสร้างตัวละครนี้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด แต่สิ่งที่มันทำนั้นซับซ้อนกว่านั้นมาก นั่นคือการสร้างตัวละครสายลับที่โด่งดังที่สุดในวงการภาพยนตร์ในวัยหนุ่ม ที่ไม่สมบูรณ์แบบ และมีความเป็นมนุษย์อย่างน่าประหลาดใจผสมผสานการลอบเร้น การต่อสู้ และความตื่นตาตื่นใจเข้าด้วยกัน พร้อมด้วยบุคลิกที่โดดเด่นกว่าที่ตัวอย่างหนังได้แสดงให้เห็น

ตัวละครที่น่าสนใจกว่า

ในเรื่องนี้ เราไม่ได้ควบคุมเจมส์ บอนด์ที่เดินเข้ามาในห้องด้วยชุดทักซิโด้ที่สมบูรณ์แบบและดูเหมือนจะมีแผนการพร้อมอยู่เสมอ เรากำลังพูดถึงสายลับหนุ่มที่ยังคงเรียนรู้ที่จะเป็นปีศาจเลือดเย็นอย่างที่เราคุ้นเคย

First Light ทำหน้าที่เสมือนเรื่องราวต้นกำเนิดที่ซ่อนเร้นอย่างแนบเนียนมีทั้งการไล่ล่า การสมคบคิดระดับนานาชาติ ตัวร้ายที่มีเสน่ห์ และอุปกรณ์สุดล้ำแต่ก็ยังมีการเรียนรู้และพัฒนาอย่างต่อเนื่อง บอนด์ทำผิดพลาด แก้ไขสถานการณ์เฉพาะหน้า และตัดสินใจอย่างหุนหันพลันแล่น บางครั้งดูเหมือนว่าเขาเอาตัวรอดได้ด้วยสัญชาตญาณล้วนๆ

บทภาพยนตร์ไม่ได้รักษามาตรฐานไว้ได้ตลอด มีจุดหักมุมที่คาดเดาได้ บ้าง และตัวละครรองบางตัวก็หายไปจากเรื่องเร็วเกินไป แต่โดยรวมแล้วมันประสบความสำเร็จในสิ่งที่ทำได้ยากมาก นั่นคือการทำให้บอนด์เวอร์ชั่นใหม่นี้ยังคงน่าสนใจแม้หลังจากฉากระเบิดจบลงแล้ว

จุดเริ่มต้นของ Hitman

ใช่แล้ว เกมนี้มีกลิ่นอายของ Hitman อยู่ มีด่านที่ค่อนข้างเปิดกว้าง มีวิธีการเข้าถึงเป้าหมายได้หลายวิธี มีเส้นทางสำรอง และการออกแบบที่ให้รางวัลแก่ผู้ที่ช่างสังเกตแต่ First Light ไม่ได้มุ่งเน้นที่จะมอบอิสระอย่างสุดโต่งแบบเดียวกับซีรีส์ Agent 47

  เกม HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack บน PS5 เมื่อเอเจนต์ 47 กลับมาทำภารกิจสุดโหดอีกครั้ง

มีบางช่วงเวลาที่คุณสามารถวิเคราะห์สถานการณ์ได้หลายนาทีก่อนลงมือทำ และบางช่วงเวลา เกมก็จะพาคุณเข้าสู่การไล่ล่า การแทรกซึมแบบฉับพลัน หรือฉากสุดอลังการที่ดูเหมือนจะยกมาจากภาพยนตร์ฮอลลีวูดเลยทีเดียว

เมื่อภารกิจเริ่มดำเนินไปอย่างช้าเกินไปฉากแอ็คชั่นก็จะเริ่มขึ้น และเมื่อฉากอลังการเริ่มกลายเป็นเพียงทางเดินที่ไร้จุดหมาย เกมก็จะเปิดโอกาสให้คุณวางแผนอีกครั้ง

เป็นการต่อสู้ที่ทำได้อย่างยอดเยี่ยมมาก

ฉากต่อสู้ผสมผสานการโต้กลับ การหลบหลีก และแอนิเมชั่นที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันซึ่งสื่อถึงความรู้สึกของการควบคุมและความโหดร้ายที่สง่างามอยู่ตลอดเวลา บอนด์ไม่ได้ต่อสู้เหมือนซูเปอร์ฮีโร่ แต่เขาก็ไม่ได้ต่อสู้เหมือนทหารทั่วไปเช่นกัน

สิ่งที่น่าสนใจคือวิธีการที่มันสามารถทำงานร่วมกับเครื่องมืออื่นๆ ที่มีอยู่ได้ คุณสามารถใช้การลอบเร้น ใช้แกดเจ็ต สร้างสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจ หรือแก้ไขสถานการณ์บางอย่างโดยตรงด้วยการยิงปืน ไม่มีตัวเลือกใดที่ดูเหมือนจะผิดไปทั้งหมด

บางทีฉากยิงปืนอาจเป็นส่วนที่น่าประทับใจน้อยที่สุดของเกมทั้งหมดมันทำออกมาได้ดี มีความดุดัน และทำได้ดีในฉากที่ระเบิดอารมณ์ที่สุด แต่ก็แทบจะไม่เคยเทียบเท่ากับฉากแทรกซึมหรือการต่อสู้ระยะประชิดเลย

ดูเหมือนว่า IO Interactive ยังคงถนัดการสร้างความตึงเครียดมากกว่าการออกแบบฉากยิงต่อสู้

ความเชื่อมั่นทางสายตา

บางฉากมีความคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Uncharted 4 อย่างมาก ในแง่ของการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่น เนื้อเรื่อง และภาพที่สวยงาม แต่ความแตกต่างก็คือ เกมนี้จะมีองค์ประกอบของการจารกรรมที่แฝงอยู่เสมอ ซึ่งช่วยป้องกันไม่ให้ทุกอย่างกลายเป็นเพียงแค่การนั่งรถไฟเหาะตีลังกาที่ไร้สาระ

ฉากนี้อาจไม่ได้บ้าคลั่งเท่าฉากที่ดีที่สุดของ Naughty Dog แต่ก็ไม่ได้พยายามแข่งขันกับพวกเขาโดยตรงเช่นกัน

สภาพแวดล้อมในเกมมีขนาดใหญ่โต เต็มไปด้วยรายละเอียด และเหมาะสมอย่างยิ่งกับจินตนาการระดับนานาชาติของเจมส์ บอนด์ ตั้งแต่ฐานทัพทหารไปจนถึงคาสิโนหรู และสถานที่ลับที่ซ่อนอยู่ในสถานที่ที่เป็นไปไม่ได้ เกมนี้ถ่ายทอดความรู้สึกของการผลิตที่ใช้งบประมาณหลายล้านดอลลาร์ได้อย่างสม่ำเสมอ แพทริค กิบสัน สามารถสร้างตัวละครบอนด์หนุ่มได้อย่างน่าเชื่อถือ แตกต่างจากการเลียนแบบทั่วไป และมีเสน่ห์มากพอที่จะพาการผจญภัยทั้งหมดไปได้ นอกจากนี้ประสิทธิภาพโดยรวมยังค่อนข้างดีในเวอร์ชัน PlayStation 5 ที่เราทดสอบ

  เกม Halloween: The Game ให้คุณสวมบทบาทเป็นไมค์ ไมเยอร์ส และสนุกไปกับการเป็นตัวร้ายในภาพยนตร์เรื่องนี้

แต่มันเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาด มีบางช่วงที่มันต้องการมอบประสบการณ์การสอดแนมที่ค่อยเป็นค่อยไป เต็มไปด้วยการสังเกตและการวางแผน และบางช่วงก็เน้นไปที่ความตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริง แทบจะไม่มีการยับยั้งใดๆ เลย

ความคิดเห็นของบรรณาธิการ

IO Interactive เข้าใจตัวละคร เคารพในมรดกของเขา และในขณะเดียวกันก็กล้าที่จะสร้างสิ่งใหม่ๆ การผสมผสานระหว่างการลอบเร้น แอ็คชั่นแบบภาพยนตร์ และเนื้อเรื่องนั้นลงตัว การต่อสู้มีเอกลักษณ์ สภาพแวดล้อมยอดเยี่ยม และแคมเปญรักษาจังหวะที่น่าติดตามตลอดเกือบทั้งการผจญภัย

องค์ประกอบต่างๆ อาจไม่ได้เข้ากันได้อย่างลงตัวทั้งหมด แต่ด้วยความที่ไม่พยายามลอกเลียนแบบใคร จึงทำให้มันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง

หลังจากห่างหายไปนานหลายปี บอนด์กลับมาสู่โลกวิดีโอเกมอีกครั้งพร้อมกับสิ่งที่สำคัญกว่าความคิดถึง: ทิศทางที่ชัดเจนสำหรับอนาคต