ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นกำลังเลือกใช้วิดีโอเกมเวอร์ชันดิจิทัล สิ่งนี้ก่อให้เกิดประโยชน์มากมายนอกเหนือจากการไม่มีพลาสติกสักชิ้นบนชั้นวางซึ่งเราต้องกำจัดฝุ่นเป็นระยะ ๆ ตัวอย่างเช่นกับเกมดิจิทัลเราสามารถเล่นได้ตั้งแต่ 00.01:XNUMX ของวันเปิดตัวและในหลาย ๆ ครั้งเราก็ใช้ประโยชน์จากส่วนลดมากมาย แต่ถึงอย่างไร, นอกจากนี้ยังมีผลกระทบต่อผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมตัวอย่างหนึ่งคือ GameStop ซึ่งจะปิดร้านมากกว่า 100 แห่งทั่วโลกในไม่ช้า
มันไม่มากโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเราพิจารณาว่ามีร้านค้าประมาณ 7.500 แห่งดังนั้นการปิดเหล่านี้จะคิดเป็นประมาณ 3 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด ตาม Wall Street Journalบริษัท ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากยอดขายที่ลดลงในปี 2016 ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่เคยปิดบัง ยอดขายรวมลดลงประมาณ 16 เปอร์เซ็นต์จากจำนวนทั้งหมดที่บันทึกไว้ในปีก่อนหน้า ซึ่งแสดงถึงการลดลงของรายได้ในแคมเปญคริสต์มาสถึง 19% เมื่อเทียบกับปี 2015 และการลดลงของตลาดหุ้นที่สอดคล้องกันประมาณ 12% ในช่วงที่ผ่านมาในปี 2016 ดูเหมือนว่าร้านค้าทางกายภาพที่เน้นวิดีโอเกมจะมีพื้นที่น้อยลงสำหรับการซ้อมรบ
อย่างไรก็ตามภาคธุรกิจอื่น ๆ มีการเติบโตเช่นการรวบรวม แต่เราไม่สามารถลืมได้ว่าแม้กระทั่งยอดขาย Nintendo Switch จำนวนมหาศาลก็ยังทำให้ผู้บริหาร GameStop ยิ้มได้ น่าแปลกใจที่ธุรกิจแย่ลงกว่าเดิมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเราพิจารณาว่าเราอยู่ใน "ยุคเกมเมอร์"และเราไม่สามารถซ่อนได้ว่ามีคนเล่นเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ Sony ให้ความเชื่อมั่นในเรื่องนี้เนื่องจากอุปกรณ์ที่ขายดีที่สุดและให้ประโยชน์สูงสุดคือ PlayStation 4 และอนุพันธ์ในรูปแบบของฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์และ บริการ.
พระราชวัง Michael Stiven Alzate