ในวันที่ 21 พวกเขาทำไม่มีอะไรมากไปกว่า 5 ทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว ซูเปอร์ฟามิคอมชื่อที่เป็นตำนาน ซูเปอร์แฟมิ ที่นั่นในดินแดนอาทิตย์อุทัยและจนถึงทุกวันนี้ยังคงเป็นที่เคารพนับถือของแฟน ๆ ทุกคนที่ชื่นชอบเครื่อง 16 บิตนี้รวมถึงผู้ที่ชื่นชอบการย้อนยุคอย่างแท้จริง
ซูเปอร์แฟมิ จะมาถึงในภายหลังในเดือนสิงหาคม 1991 ไปยังสหรัฐอเมริกาในขณะที่นักเล่นเกมจากทวีปเก่าต้องรอจนถึงเดือนมิถุนายน 1992 ดังที่คุณเห็นการเปิดตัวคอนโซลและเกมในเวลานั้นตามกฎแล้วไม่ได้ดำเนินต่อไป รูปแบบการลงจอดของโลกในปัจจุบันพร้อมกันสำหรับดินแดนหลัก
ไม่เหมือนในขั้นตอนของ กศนอยู่ที่ไหน N ใหญ่ ได้ผูกขาดตลาดในประเทศแล้ว Sega สร้างการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กับเขา เมก้าไดรฟ์ (เรียกอีกอย่างว่า แหล่งกำเนิด สำหรับเพื่อน ๆ ที่อ่านเราจากอีกด้านหนึ่งของสระน้ำ) และความแตกต่างอย่างสุดซึ้งในการขายระหว่างระบบเดสก์ท็อปของทั้งสองแบรนด์ลดลงอย่างมาก: กศน สามารถวางเครื่องจักรได้ 61.91 ล้านเครื่องคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 10 ถึง 13 ล้านเครื่อง ระบบต้นแบบในขณะที่ ซูเปอร์แฟมิ มีจำนวนถึง 49.10 ล้านคนและเป็นคู่แข่งที่ยอดเยี่ยม เมก้าไดรฟ์ประมาณ 30.75.
กลับมาให้ความสำคัญกับตัวละครเอกในวันครบรอบนี้ที่เรียกว่า สมองของสัตว์ร้าย มีฮาร์ดแวร์ที่อยู่บนกระดาษเกินกว่าที่แสดงโดยไฟล์ Segaอย่างไรก็ตามให้เราชี้ให้เห็นว่า เมก้าไดรฟ์ เป็นระบบเก่าซึ่งมีขึ้นในเดือนตุลาคมปี 1988 คอนโซล นินเทน มันมาเพื่อใช้ประโยชน์จากจานสีและเอฟเฟกต์กราฟิกที่มากขึ้นเช่นโหมด 7 ที่เรียกว่าซึ่งโดดเด่นมากในช่วงเวลานั้นและอย่าลืมว่าตลับหมึกเหล่านั้นได้รับการปรับปรุงด้วยชิปพิเศษเช่น ซุปเปอร์ FX.
การควบคุมของคอนโซลยังเป็นความก้าวหน้าในด้านการควบคุมการควบคุม ขอบมุมฉากที่ไม่สะดวกของ กศน และพวกเขาเลือกใช้ รูปร่างโค้ง เพื่อบรรเทาอาการมือของผู้เล่นที่ใช้เวลาเล่นเกมเป็นเวลานาน ครอสเฮดยังได้รับการปรับปรุง ในส่วนของโมเดล 8 บิตนั้นแข็งแกร่งสะดวกสบายและแม่นยำอย่างแท้จริง (Nintendo มาจดสิทธิบัตรแล้ว) เราจึงเลือกใช้ ปุ่มรูปเพชรจูงใจ อยู่ในอุ้งมือที่สมบูรณ์แบบซึ่งเป็นมาตรฐานที่ได้รับการยอมรับในปัจจุบันและความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในกรณีที่มีเพียงไม่กี่อย่างคือการรวมเอาสิ่งที่เป็นประโยชน์อย่างมาก ปุ่มไหล่, L และ R ซึ่งอนุญาตให้มีฟังก์ชันพิเศษและทำให้เกมต่อสู้ใน ซูเปอร์แฟมิในขณะที่ Street Fighter IIพวกเขามีการควบคุมเริ่มต้นที่ดีขึ้นในคอนโซล นินเทน (หลาย ๆ ท่านคงจำความทรมานที่อยู่ในรุ่น SFIISCE ของการต้องสลับกันระหว่างชกต่อยและเตะโดยการกดปุ่มเริ่มตั้งแต่การควบคุมครั้งแรกของ เมก้าไดรฟ์ เป็นปุ่มเพียงสามปุ่มและต่อมา Segaเธอจะถูกบังคับให้โยนหนึ่งในหก)
แต่ถ้ามีบางสิ่งที่ทำให้ระบบเป็นตำนานมันเป็นเกมพิเศษของมันและในฟิลด์นี้ ซูเปอร์แฟมิ อาจอวดอ้างว่ามีแคตตาล็อกมากมายที่เต็มไปด้วยเกมแท้แม้ว่าจะเคารพความจริงและในฐานะที่เป็นบันทึกย่อในตัวเลขรวมการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ SNES เป็น 784 ชื่อเมื่อเทียบกับ 915 เมก้าไดรฟ์. หากเราต้องเน้นบางส่วนของชื่อเรือธงของคอนโซลเราต้องพูดถึงไตรภาค Donkey Kong Country, Super Mario World, เกาะ Yoshi, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, เทพนิยาย Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: การเชื่อมโยงสู่อดีต, สัญชาตญาณของนักฆ่า, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zeroการส่งมอบที่แตกต่างกันของ Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, ภาพลวงตาแห่งกาลเวลาสองแพลตฟอร์มของ ไส้เดือนจิม, ความแตกต่าง Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... ไปเรื่อย ๆ จนถึงเวลานาน
จากชื่อทั้งหมดที่กล่าวถึงในระดับการค้าเราสามารถเน้นโปรแกรมเศรษฐีดังต่อไปนี้ของ ซูเปอร์แฟมิ:
- Super Mario World - 20.60 ล้าน
- Donkey Kong Country - 9 ล้าน
- Super Mario Kart - 8 ล้าน
- Street Fighter II - 6.3 ล้าน
- The Legend of Zelda: A Link to the Past -4.61 ล้าน
- Donkey Kong Country 2 - 4.37 ล้าน
- Street Fighter II Turbo - 4.1 ล้านเครื่อง
- Star Fox - 4 ล้าน
- Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 ล้าน
- Killer Instinct - 3.2 ล้าน
- Dragon Quest VI - 3.2 ล้านคน (ญี่ปุ่น)
ไม่ต้องสงสัยเลย ซูเปอร์แฟมิ เป็นหนึ่งในดาราที่ยิ่งใหญ่ในยุคทองของวิดีโอเกมนั่นคือยุค 90: ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เชื่อมโยงกันอย่างลงตัวเพื่อสร้างหนึ่งในคอนโซลที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ซึ่งรู้วิธีรวมพลังเข้ากับแคตตาล็อกเกมในฝัน มรดกตกทอดมาจนถึงทุกวันนี้และด้วยเหตุผลที่ชัดเจนมันเป็นหนึ่งในคอนโซลย้อนยุคที่ได้รับการชื่นชมมากที่สุด