Ubisoft การตัดสินใจที่ไม่ดีมากเกินไป

Ubisoft_Logo

เริ่มจากพื้นฐานที่ Assassin's Creed Unity ไม่ใช่เกมที่แย่คุณอาจชอบมันมากหรือน้อย แต่เราไม่ได้เผชิญหน้ากับ Assassin's Creed ที่เลวร้ายที่สุดหรืออย่างที่ฉันบอกว่าเป็นวิดีโอเกมที่แย่ อีกประการหนึ่งก็คือแน่นอนว่าเราจะมีประสบการณ์ที่ดีขึ้นมากหากมีการตัดสินใจบางอย่างได้ทันเวลา

ซอฟท์หนึ่งใน บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมได้เริ่มต้นจากการเชื่อมโยงการประกาศของ Watch Dogs ที่น่าตื่นตาและการเปิดตัว Far Cry 3 ที่ยอดเยี่ยมและได้รับการต่ออายุเพื่อปรับลดรุ่นหลังจากปรับลดรุ่นและได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางว่ามีการเปิดตัว Assassin's Creed ความสามัคคี. เหตุใด บริษัท ที่มีความสำคัญเช่นนี้จึงมีการตัดสินใจที่น่าสงสัยมากมายในเวลาอันสั้นเช่นนี้

การประกาศชื่อที่แสดงส่วนที่ดีของการเล่นเกมเป็นสิ่งที่สตูดิโอน้อยมากมักจะทำและในสิ่งที่ Ubisoft แตกต่างเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การยกย่อง ปัญหามาเมื่อกล่าว ตัวอย่างการเล่นเกม มันหวานขึ้นมากและเมื่อวันเปิดตัวผ่านไปหลายเดือน (และหลายปีต่อมา) มันน่าแปลกใจที่บางสิ่งบางอย่างจะดูดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากเวลาในการพัฒนาเพิ่มเติม เป็นปีแสงจากสิ่งที่เราเห็นในวันหนึ่ง.

Watch Dogs ยังคงเป็นตัวอย่างที่นองเลือดที่สุด ประกาศในงาน E3 2013 ทำให้ทุกคนประหลาดใจด้วยวิธีการเล่นที่โดดเด่นและแตกต่างจากที่เราเคยเห็นในประเภทแซนด์บ็อกซ์ที่มาพร้อมกับเทคนิคที่หรูหราอย่างแท้จริงซึ่งไม่มีอะไรผิดไปจากสิ่งที่เห็นบนหน้าจอ เกือบหนึ่งปีต่อมามันก็ออกสู่ตลาดและพบว่าแม้แต่พีซีระดับท็อปก็ไม่สามารถแสดงบนหน้าจอได้อย่างที่เราเห็นเมื่อ 12 เดือนก่อนในลอสแองเจลิส

ทำไมต้องแสดงแง่มุมทางเทคนิคที่คุณรู้ว่าคุณจะไม่สามารถจับคู่กับคอมพิวเตอร์ 1500 ยูโรได้ ทำไมต้องเรียกร้องความสนใจให้ตัวเองตั้งแต่แรกที่รู้ว่าจะต้องจ่ายเงินให้กับ "โฆษณาที่ทำให้เข้าใจผิด" นี้ สิ่งเดียวกันได้เกิดขึ้นอีกครั้งกับ Assassin's Creed Unity สิ่งที่มาถึงคอนโซลของเรายังห่างไกลจากสิ่งที่เราเห็นในตัวอย่างแรกในรูปแบบวิดีโอ ด้วย Unity แม้จะมีเบื้องหลัง แต่ก็ทำให้ตื่นเต้นได้ไม่ยาก และเชื่อว่าสิ่งที่เราเห็นจะไม่แตกต่างจากที่เราจะเล่นมากนักเนื่องจากเป็นหนึ่งในเกมหลายแพลตฟอร์มแรกที่เปิดตัวเฉพาะบนพีซีและคอนโซลรุ่นต่อไป เราคิดผิด อีกครั้งที่ Ubisoft แสดงให้เห็นบางสิ่งบางอย่างที่สร้างขึ้นอีกครั้งซึ่งนอกจากนี้ยังได้จบลงด้วยไฟล์ สภาพก่อนวัยอันควรและต้องขัดเกลาในแง่มุมต่างๆ.

สิ่งที่อยากรู้ที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือ เพียงสองวันหลังจากเปิดตัวมีแพทช์สองตัวที่สามารถแก้ไขข้อบกพร่องที่ร้ายแรงที่สุดของเกมได้ และเมื่อรวมกับอัตราภาพต่อวินาทีที่ต่ำเกินไปและไม่เสถียรพวกเขามีค่าใช้จ่ายหลายจุดในการวิเคราะห์ที่แตกต่างกันของสื่อเฉพาะทางและส่งผลให้หุ้นของ Ubisoft ในตลาดหุ้นลดลง 10%

ยูบิซอฟต์ 2

เราทุกคนรู้ดีว่าไม่ใช่โปรแกรมเมอร์หรือ นักออกแบบเกม ผู้ที่กำหนดเส้นตายในการพัฒนาหากไม่ใช่ว่าพวกเขาเป็นสุภาพบุรุษในชุดสูทและความสัมพันธ์ที่นอกเหนือจากรูปหลายเหลี่ยมและพิกเซลจะรู้เกี่ยวกับตัวเลขทางการค้าและเงินปันผล พวกเขาลงทุนด้วยเงินและต้องการให้คืนโดยเร็วและมีผลประโยชน์สูงสุด แต่ จะเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากหรือไม่ที่จะชะลอการเปิดตัว Assassin's Creed Unity ภายในหนึ่งสัปดาห์หรืออย่างน้อยครึ่งเดือน?เหรอ? เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขามีงานบางอย่างล่วงหน้าหรือ Ubisoft Montreal ทำงานด้วยความเร็วที่น่ายกย่องในการปล่อยแพตช์แรก ทำไมไม่รอเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดเหล่านี้และเปิดเกมในภายหลัง? ดูเหมือนชัดเจนว่าวัตถุประสงค์ไม่ได้ข้ามเทศกาลช้อปปิ้งคริสต์มาสไม่ว่าจะมีค่าใช้จ่ายใด แต่เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่เกิดขึ้นบางทีพวกเขาควรให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้ใช้และสื่อที่อยู่เหนือตัวเลขยอดขาย

พื้นหลังพูดเพื่อตัวเอง: Assassin's Creed II เป็นชื่อที่มีมูลค่ามากที่สุดของแฟรนไชส์ใน Metacritic และสำหรับหลาย ๆ คน (รวมถึงตัวผมเอง) Assassin's Creed ที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน อะไรที่ทำให้มันแตกต่างจากแปดเกมที่เหลือ? คือ หนึ่งเดียวที่ไม่ได้นำหน้าด้วยการเปิดตัวงวดอื่นในปีก่อน. ฉันหมายถึง Assassin's Creed เปิดตัวในปี 2007 และไม่ถึงปี 2009 อีกสองปีต่อมาเราก็เริ่มเรื่อง Ezio

การตัดสินใจที่ Ubisoft ควรทำเกี่ยวกับแฟรนไชส์สตาร์ของตนในขั้นตอนของการปฏิเสธดูเหมือนจะมีเหตุผล ทำไมไม่ปล่อยให้ Assassin's Creed หายใจล่ะ? สิ่งนี้จะนำไปสู่ความคิดที่ดีขึ้นดำเนินการได้ดีขึ้นเท่านั้นและเหนือสิ่งอื่นใดคือผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ไม่ได้รับข้อผิดพลาดและสมควรที่จะซื้อ นอกจากนี้เรื่องราวและการพัฒนาตัวละครที่ดีขึ้นอาจนำไปสู่การใช้สิ่งเหล่านี้ได้มากขึ้นและไม่มีการทิ้งตัวละครหรือเวลาที่มีศักยภาพอย่างรวดเร็ว และไม่การตัดสินใจที่จะพัฒนาทางเลือกอื่นจาก Ubisoft Quebec และ Ubisoft Montreal ไม่ใช่หนทางที่จะไป ใช่พวกเขาจะมีเวลาในการพัฒนามากขึ้น แต่ความไม่ลงรอยกันระหว่างชื่อเรื่องกับบางเรื่องจะยังคงมีอยู่ต่อไป นี้ รู้สึกว่าการส่งมอบแต่ละครั้งเปลี่ยนแนวทางไปข้างหน้า 

เป็นไปอย่างนั้นและแม้ว่าขั้นตอนในการปฏิบัติตามจะดูสมเหตุสมผลและสมเหตุสมผล แต่จาก Ubisoft ดูเหมือนว่าปฏิทินและการจ่ายเงินปันผลจะมีผลเหนือผู้ใช้หรือคุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ในปี 2013 Ubisoft เป็นเกณฑ์มาตรฐานในแง่ของการเผยแพร่และการรักษาวิดีโอเกม บริษัท จะเริ่มต้นปี 2015 ด้วยภาพลักษณ์ที่แย่มากซึ่งอาจมีค่าใช้จ่ายมากเกินไปที่จะสลัดออก. ฉันคิดว่าตอนนี้คำถามที่พวกเราหลายคนถามตัวเองคือสิ่งที่รอเราอยู่กับ The Division ที่นั่น Ubisoft จะสูญเสียจำนวนมากอีกครั้ง


เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา