Matagal nang nakulong si James Bond sa pagitan ng nostalgia ng GoldenEye at ng mahabang listahan ng mga adaptasyon na madaling malimutan. Gayunpaman, naroon ang IO Interactive, isang napakagandang studio sa likod ng Hitman, ngunit isa na kailangang patunayan na kaya nitong bumuo ng isang bagay na mas malaki, mas sinematiko, at mas emosyonal.
Hindi sinusubukan ng 007 First Light na muling likhain ang karakter mula sa simula. Ang ginagawa nito ay isang bagay na mas kumplikado: bumubuo ito ng isang bata, di-perpekto, at nakakagulat na makataong bersyon ng pinakasikat na ahente ng pelikula habang pinagsasama ang stealth, aksyon, at palabas na may mas maraming personalidad kaysa sa iminungkahi ng mga trailer.
Isang mas kawili-wiling karakter
Hindi natin kinokontrol dito ang Bond na papasok sa isang silid na nakasuot ng perpektong tuxedo at tila laging may sampung planong handa. Ang kinakaharap natin ay isang batang ahente na natututo pa ring maging ang malamig na halimaw na kilala natin.

Ang First Light ay halos gumaganap bilang isang kuwento ng pinagmulan na may manipis na nakatagong balangkas. May mga habulan, mga internasyonal na sabwatan, mga karismatikong kontrabida, at mga imposibleng kagamitan, ngunit mayroon ding patuloy na pakiramdam ng pagkatuto at ebolusyon. Si Bond ay nagkakamali, nag-iimprovise, at gumagawa ng mga pabigla-biglang desisyon. Kung minsan, tila ba nakaligtas siya sa kutob lamang.
Hindi palaging pareho ang antas ng iskrip. May ilang nahuhulaang twist at ang ilang pangalawang karakter ay mabilis na nawawala sa balangkas, ngunit sa pangkalahatan ay nakakamit nito ang isang bagay na napakahirap: ginagawang kawili-wili ang bagong bersyong ito ni Bond kahit na tumigil ang mga pagsabog.
Ang mga ugat ng Hitman
Oo, naroon ang DNA ni Hitman. May mga medyo bukas na antas, maraming paraan upang lapitan ang mga layunin, alternatibong ruta, at isang disenyo na nagbibigay-gantimpala sa obserbasyon. Ngunit hindi hinahangad ng First Light ang halos obsesibong kalayaan ng saga ng Agent 47.
May mga pagkakataon na maaari mong suriin ang isang sitwasyon nang ilang minuto bago umarte, at may mga pagkakataon naman na direktang ihahagis ka ng laro sa mga habulan, biglaang paglusot, o mga kamangha-manghang eksena na tila hango sa isang Hollywood blockbuster.

Kapag ang isang misyon ay nagsimulang maging napakabagal, isang sunod-sunod na aksyon ang magsisimula. Kapag ang palabas ay nagbabanta na maging isang interactive na koridor lamang, bibigyan ka ng laro ng oras para magplano muli.
Isang napakahusay na naisagawang laban
Pinagsasama ng mga laban ang mga kontra-atake, pag-iwas, at mga animasyong lubos na pinag-koreograpo na nagpapakita ng patuloy na pakiramdam ng kontrol at eleganteng kalupitan. Hindi lumalaban si Bond na parang isang superhero, ngunit hindi rin siya lumalaban na parang isang ordinaryong sundalo.
Ang nakakatuwa ay kung paano ito nakikisabay sa iba pang mga kagamitang magagamit. Maaari kang gumamit ng palihim, gumamit ng mga gadget, lumikha ng mga pang-abala, o direktang lutasin ang ilang mga sitwasyon gamit ang putok ng baril. Wala sa mga opsyon ang tila ganap na mali.

Marahil ang mga barilan ang hindi gaanong kahanga-hanga sa kabuuan. Mahusay ang epekto ng mga ito, may epekto, at nagbibigay ng husay sa mga pinaka-eksplosibong eksena, ngunit bihirang umabot sa parehong antas ng infiltration o malapitang labanan.
Parang mas komportable pa rin ang IO Interactive sa pagbuo ng tensyon kaysa sa pagdidisenyo ng mga shootout.
Paninindigan sa paningin
Ang ilang mga sequence ay lubos na nakapagpapaalala sa mga laro tulad ng Uncharted 4 sa kanilang kombinasyon ng aksyon, naratibo, at biswal na palabas. Ang pagkakaiba ay dito ay palaging mayroong isang banayad na elemento ng paniniktik na pumipigil sa lahat ng bagay na maging isang walang kabuluhang pagsakay sa rollercoaster.
Hindi nito naaabot ang antas ng kabaliwan ng pinakamagagandang eksena ng Naughty Dog, pero hindi rin nito sinusubukang direktang makipagkumpitensya sa mga ito.

Napakalaki ng mga kapaligiran, puno ng detalye, at perpektong akma sa internasyonal na pantasya ni James Bond. Mula sa mga complex ng militar hanggang sa mga mararangyang casino at mga lihim na pasilidad na nakatago sa mga imposibleng lokasyon, ang laro ay palaging naghahatid ng isang pakiramdam ng isang produksiyon na nagkakahalaga ng milyun-milyong dolyar. Nagagawa ni Patrick Gibson na lumikha ng isang lubos na kapani-paniwalang bersyon ng batang Bond, na malayo sa madaling panggagaya at may sapat na karisma upang dalhin ang buong pakikipagsapalaran. Bukod pa rito, ang pangkalahatang pagganap ay medyo maganda sa bersyon ng PlayStation 5 na aming sinubukan.

Ngunit ito ay isang kakaibang timpla; may mga pagkakataon na gusto nitong maging isang masayang karanasan sa pag-espiya, puno ng pagmamasid at pagpaplano. At ang iba naman ay para lamang sa purong palabas, halos walang pagpipigil.
Opinyon ng editor
Nauunawaan ng IO Interactive ang karakter, nirerespeto ang kanyang pamana, at kasabay nito ay nangangahas na bumuo ng kakaiba. Ang timpla ng stealth, cinematic action, at narrative ay gumagana. Ang labanan ay may personalidad, ang mga kapaligiran ay mahusay, at ang kampanya ay nagpapanatili ng isang napakatatag na bilis sa halos buong pakikipagsapalaran.
Hindi lahat ng elemento ay magkakatugma nang may parehong katumpakan, ngunit dahil hindi nito sinusubukang kopyahin ang sinuman, nauuwi ito sa paghahanap ng isang kakaibang pagkakakilanlan.
Pagkatapos ng napakaraming taon na pagkawala, nagbabalik si Bond sa mga video game na may mas mahalaga kaysa sa nostalgia: isang malinaw na direksyon para sa hinaharap.