007 First Light: Pagkalipas ng 20 taon, sa wakas ay nakagawa na sila ng magandang laro para kay James Bond

Huling pag-update: Mayo 30 2026

Matagal nang nakulong si James Bond sa pagitan ng nostalgia ng GoldenEye at ng mahabang listahan ng mga adaptasyon na madaling malimutan. Gayunpaman, naroon ang IO Interactive, isang napakagandang studio sa likod ng Hitman, ngunit isa na kailangang patunayan na kaya nitong bumuo ng isang bagay na mas malaki, mas sinematiko, at mas emosyonal.

Hindi sinusubukan ng 007 First Light na muling likhain ang karakter mula sa simula. Ang ginagawa nito ay isang bagay na mas kumplikado: binubuo nito isang bata, di-perpekto, at nakakagulat na makataong bersyon ng pinakasikat na ahente ng sinehan habang pinaghahalo ang paglusot, aksyon, at palabas na may mas personalidad kaysa sa tila nasa mga trailer.

Isang mas kawili-wiling karakter

Hindi natin kinokontrol dito ang Bond na papasok sa isang silid na nakasuot ng perpektong tuxedo at tila laging may sampung planong handa. Ang kinakaharap natin ay isang batang ahente na natututo pa ring maging ang malamig na halimaw na kilala natin.

Ang First Light ay halos parang isang nakatagong kwento ng pinagmulan. May mga habulan, mga internasyonal na sabwatan, mga karismatikong kontrabida, at mga imposibleng gadget. Ngunit mayroon ding patuloy na pakiramdam ng pagkatuto at ebolusyon. Si Bond ay nagkakamali, nag-iimprovise, at gumagawa ng mga pabigla-biglang desisyon. Minsan tila ba nabubuhay pa siya sa pamamagitan ng purong intuwisyon.

Hindi palaging pareho ang antas ng iskrip. May ilan nahuhulaang mga pagliko at ang ilang pangalawang karakter ay masyadong mabilis na nawawala sa balangkas, ngunit sa pangkalahatan ay nakakamit nito ang isang bagay na napakahirap: na ginagawang kawili-wili ang bagong bersyong ito ng Bond kahit na huminto ang mga pagsabog.

Ang mga ugat ng Hitman

Oo, naroon ang DNA ni Hitman. May mga medyo bukas na antas, maraming paraan upang lapitan ang mga layunin, alternatibong ruta, at isang disenyo na nagbibigay ng gantimpala sa obserbasyon. Ngunit hindi hinahangad ng First Light ang halos obsesibong kalayaan ng saga ng Agent 47.

  Ang ATOM+ ay isang key fob na may lahat ng retro function na maiisip.

May mga pagkakataon na maaari mong suriin ang isang sitwasyon nang ilang minuto bago umarte, at may mga pagkakataon naman na direktang ihahagis ka ng laro sa mga habulan, biglaang paglusot, o mga kamangha-manghang eksena na tila hango sa isang Hollywood blockbuster.

Kapag ang isang misyon ay nagsimulang tila napakabagal, Lumilitaw ang isang pagkakasunod-sunod ng aksyon. Kapag ang palabas ay nagbabanta na maging isang interactive na koridor lamang, binibigyan ka ng laro ng puwang para magplano muli.

Isang napakahusay na naisagawang laban

Pinagsasama ng mga komprontasyon ang mga kontra-atake, pag-iwas, at mga animation na may mataas na koreograpiyaupang maipakita nila ang patuloy na pakiramdam ng kontrol at eleganteng brutalidad. Hindi lumalaban si Bond na parang isang superhero, ngunit hindi rin siya lumalaban na parang isang karaniwang sundalo.

Ang nakakatuwa ay kung paano ito nakikisabay sa iba pang mga kagamitang magagamit. Maaari kang gumamit ng palihim, gumamit ng mga gadget, lumikha ng mga pang-abala, o direktang lutasin ang ilang mga sitwasyon gamit ang putok ng baril. Wala sa mga opsyon ang tila ganap na mali.

Marahil ang pamamaril ang pinaka-hindi gaanong magandang bahagi ng kabuuan. Mahusay itong gumagana, may impact, at nagbibigay ng husay sa mga pinaka-eksplosibong sequence, ngunit bihirang umabot sa parehong antas ng infiltration o malapitang labanan.

Parang mas komportable pa rin ang IO Interactive sa pagbuo ng tensyon kaysa sa pagdidisenyo ng mga shootout.

Paninindigan sa paningin

Ang ilang mga sequence ay halos kapareho ng istilo ng mga laro tulad ng Uncharted 4. pagsamahin ang aksyon, naratibo, at biswal na palabas. Ang pagkakaiba ay dito palaging mayroong isang bahagyang bahagi ng paniniktik na pumipigil sa lahat na maging isang roller coaster nang walang konteksto.

Hindi nito naaabot ang antas ng kabaliwan ng pinakamagagandang eksena ng Naughty Dog, pero hindi rin nito sinusubukang direktang makipagkumpitensya sa mga ito.

Napakalaki ng mga kapaligiran, puno ng detalye, at perpektong iniakma sa pandaigdigang pantasya ni James Bond. Mula sa mga complex ng militar hanggang sa mga mararangyang casino at mga lihim na pasilidad na nakatago sa mga imposibleng lokasyon, ang laro ay patuloy na naghahatid ng isang pakiramdam ng isang produksiyon na nagkakahalaga ng milyun-milyong dolyar. Nagawa ni Patrick Gibson na lumikha ng isang lubos na kapani-paniwalang bersyon ng batang Bond, na malayo sa madaling panggagaya at may sapat na karisma upang dalhin ang buong pakikipagsapalaran. Bukod pa rito, Maganda ang pangkalahatang performance sa bersyong PlayStation 5 na sinubukan namin.

  Pagsusuri sa JIMMY BX7 Pro Max: ang vacuum ng kutson na nakakakuha ng dumi kung saan hindi mo ito makikita

Ngunit ito ay isang kakaibang timpla; may mga pagkakataon na gusto nitong maging isang masayang karanasan sa pag-espiya, puno ng pagmamasid at pagpaplano. At ang iba naman ay para lamang sa purong palabas, halos walang pagpipigil.

Opinyon ng editor

Nauunawaan ng IO Interactive ang karakter, nirerespeto ang kanyang pamana, at kasabay nito ay nangangahas na bumuo ng kakaiba. Ang timpla ng stealth, cinematic action, at narrative ay gumagana. Ang labanan ay may personalidad, ang mga kapaligiran ay mahusay, at ang kampanya ay nagpapanatili ng isang napakatatag na bilis sa halos buong pakikipagsapalaran.

Hindi lahat ng elemento ay magkakatugma nang may parehong katumpakan, ngunit Dahil mismo sa hindi nito sinusubukang kopyahin ang sinuman, sa huli ay nakakahanap ito ng isang kakaibang pagkakakilanlan.

Pagkatapos ng napakaraming taon na pagkawala, nagbabalik si Bond sa mga video game na may mas mahalaga kaysa sa nostalgia: isang malinaw na direksyon para sa hinaharap.