Ang pamantayan sa WebGL ay hindi na napapanahon, ayon sa Apple

WebGL

Ito ay totoo na ang pamantayan WebGL Mayroon nang ilang taon sa likod nito, kahit na hindi ito dapat maging luma na ng panahon tulad ng hinulaang mula sa Apple. Gayunpaman, ang koponan ng pag-unlad ng WebKit nagpasya na magpadala ng isang pahayag sa World Wide Web Consortium na inaangkin na dumating na ngayon upang simulang debate ang hinaharap ng pamantayang ito at upang bumuo ng isa na angkop para sa bagong 3D graphics na naroroon sa web, para dito, walang mas mahusay kaysa sa matugunan at lumikha ng isang bagong pamantayang API kung saan ang mga developer ng nilalaman ay maaaring gamitin ang buong lakas ng mga GPU ngayon.

Ang pangunahing problema na inilantad ng koponan sa pag-unlad ng WebGL sa Apple ay na sa kasalukuyang pamantayan hindi posible na tukuyin ang maraming pagpapakahulugan, isang bagay na mahalaga para sa samantalahin ang lahat ng mayroon nang mga posibilidad sa paggamit ng iba't ibang mga arkitektura na naroroon sa pinaka-modernong mga graphic na API tulad ng Direct3D mula sa Microsoft, Vulkan mula sa Khronos Group o sariling Apple ng Apple dahil hindi nila ginagamit ang teknolohiyang WebGL sa OpenGL ES 2.

Ang Apple ay nakatuon sa paglikha ng isang bagong pamantayan na may kakayahang palitan ang kasalukuyang WebGL.

Ito ang mga pangunahing dahilan na ipinakita ng Apple upang dalhin ang lahat ng mga developer sa isang talahanayan ng dayalogo, kung saan tatalakayin nila ang paglikha ng isang bagong pamantayan kung saan maaaring magamit ang lahat ng mga bagong teknolohiya at kanilang magkakaibang katangian. Tulad ng para sa World Web Wonsortium at ang katotohanan na hindi sila ang nanguna sa kahilingang ito, batay ito sa katotohanan na ngayon ang nag-iisang browser na nagsasama WebGL 2, isang ebolusyon ng kasalukuyang pamantayan, ay ang Firefox mula noong huling pag-update nito, na dumating ilang linggo lamang ang nakakaraan.

Tulad ng ipinaliwanag ng sarili Dean jackson, mula sa koponan ng WebKit ng Apple:

Upang mailantad ang moderno, mababang antas ng teknolohiya na maaaring mapabilis ang graphics at computing, kailangan naming mag-disenyo ng isang API na maaaring ipatupad sa tuktok ng maraming mga system, kasama na ang mga nabanggit sa itaas. Sa isang mas malawak na tanawin ng mga teknolohiya ng graphics, ang pagsunod sa isang tukoy na API tulad ng OpenGL ay hindi na posible.

Tulad ng lohikal, ipinakita ng Apple ang sarili nitong kahalili bilang pamantayan bagaman, sa paksang ito, si Dean Jackson mismo ang nagkomento:

Hindi namin inaasahan na ito ang magiging tunay na API na nagtatapos bilang pamantayan, at maaaring hindi ito ang napagpasyahan ng Community Group na magsimulang magtrabaho. Ngunit sa palagay namin mayroong maraming halaga sa code na pinagtatrabahuhan namin.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.