Ang ilang mas lumang laro ay nangangailangan ng maraming konteksto upang maunawaan ang kanilang kahalagahan. Ang iba naman ay nangangailangan lamang na kumuha ka ng controller. Ang Flying Shark at Fire Shark ay malinaw na kabilang sa huling grupo. Halos apat na dekada na ang lumipas mula nang dalhin sila ng Toaplan sa mga arcade, ngunit ang ilang minuto lamang ng gameplay ay sapat na upang makilala ang marami sa mga ideya na darating upang tukuyin ang genre ng vertical shoot 'em up sa mga darating na taon.
Ibinalik na ngayon ng M2 ang parehong titulo sa linya ng Toaplan Arcade Garage nito gamit ang Flying Fire Shark, isang koleksyon na muling nagpapakita ng napakalaking pag-iingat na ginagawa ng Japanese studio sa pagtatrabaho sa mga klasikong laro. Hindi ito dalawang artipisyal na pinasiglang laro, kundi isang napakagalang na preserbasyon na sinamahan ng sapat na modernong mga kagamitan upang gawing medyo hindi gaanong nakakatakot ang mga ito.
Ang Flying Shark ay nananatiling isang maliit na aral sa disenyo
Ang Flying Shark ay unang lumabas noong 1987 at ang premisa nito ay napakasimple. Ang aming eroplano ay patuloy na gumagalaw pasulong habang sinisira ang mga kalaban sa lupa at himpapawid, nangongolekta ng mga power-up, at sinusubukang mabuhay.
Ang susi ay nakasalalay sa katotohanang ang maliwanag na pagiging simple na ito ay nagtatago ng isang napakakalkuladong laro. Dito, hindi pa natin nakikita ang napakalaking pagputok ng mga projectile na kalaunan ay iniuugnay sa impyerno ng bala. Ang panganib ay nagmumula sa mas tumpak at mabibilis na mga putok na pinaputok mula sa mga posisyon na kayang makaagaw sa atin ng atensyon. Hindi lamang ito tungkol sa pagkakaroon ng mahusay na reflexes: ang pag-alam kung saan lumilitaw ang mga kalaban ay nagiging mahalaga.
Ang pag-unlad ng ating mga armas ay epektibo rin. Nagsisimula tayo sa medyo mahina at unti-unting pinapataas ang ating kapangyarihan hanggang sa ang eroplano ay maging isang mas mabigat na makina. Ang problema ay lumilitaw kapag nawalan tayo ng buhay at ang ilan sa kapangyarihang iyon ay nawala kasama nito. Ang isang pagkakamali ay madaling magdulot ng marami pang pagkakamali, dahil ang pagbawi ng kontrol sa laro gamit ang mahinang armas ay hindi madaling gawain.
Ang limang yugto nito ay inuulit sa pangalawang loop, kaya sa papel ay tila hindi ito isang napakahabang karanasan. Sa katotohanan, tulad ng anumang magandang arcade game, ang haba nito ay higit na nakadepende sa kung gaano mo ito gustong makabisado kaysa sa bilang ng mga yugto.
Malaki ang naitutulong ng Fire Shark para mapataas ang temperatura
Dalawang taon ang pagitan ng Flying Shark at Fire Shark, at halos kitang-kita na ito sa unang minuto pa lang. Mas mabilis, mas agresibo, at mas kahanga-hanga ang karugtong. Mas nakaka-engganyo ang mga kapaligiran, at higit sa lahat, mas kasiya-siya ang aming mga kagamitan.
Mayroon kaming tatlong uri ng mga shot na maaari naming unti-unting i-upgrade, at ang pag-abot sa mas mataas na antas ng lakas ay lumilikha ng kahanga-hangang pakiramdam ng pagkontrol sa isang tunay na lumilipad na steamroller. Alam ng Fire Shark kung paano tayo paparamdamin na malakas.
Dahil kung ang Flying Shark ay nangangailangan na ng atensyon, ang Fire Shark ay maaaring maging brutal. Ang mga projectile ay naglalakbay sa napakabilis na bilis, ang mga pormasyon ng kalaban ay patuloy na sinusubukang pilitin tayong umalis sa mga komportableng posisyon, at sa ilang mga sitwasyon ay nag-iiwan ng kaunting puwang para sa reaksyon. Ang pagsasaulo ay hindi na isang kalamangan at nagiging halos isang mahalagang bahagi ng gameplay.
Maaari itong maging nakakadismaya, lalo na kung sanay ka na sa mas mapagpatawad na mga laro ngayon, ngunit ipinapaliwanag din nito kung bakit napakahusay ng mga larong ito sa mga arcade. Ang bawat pagtatangka ay nagbibigay ng mahalagang impormasyon, at ang paglampas sa isang seksyon na dating tila imposible ay nag-aalok ng kasiyahan na mahirap ulitin.
Lubos na nauunawaan ng M2 kung paano buhayin muli ang isang arcade.
Dito nagkakaroon ng malaking halaga ang koleksyon na ito. Maaari tayong maglaro nang may paggalang sa orihinal na karanasan sa arcade, kabilang ang iba't ibang rehiyonal na bersyon, ngunit ang M2 ay may mga tool na nagbibigay-daan para sa isang customized na karanasan sa pag-aaral.
Malaki ang nababawasan ng Super Easy mode sa kahirapan at isang magandang entry point, habang ang Custom mode naman ay nagbibigay-daan sa iyong baguhin ang iba't ibang parameter. Kapaki-pakinabang ang Arcade Challenge para sa pagsasanay ng mga partikular na sitwasyon, at ang pamilyar na M2 Gadgets ay nagpapakita ng karagdagang impormasyon habang naglalaro, na tumutulong sa iyong maunawaan ang mga kalaban, power-up, o kahit ang ilang partikular na pag-uugali ng projectile.

Mahalaga ang mga karagdagan na ito dahil hindi nito binabago ang diwa ng mga orihinal. Magagawa ito ng mga gustong maranasan ang arcade game ayon sa orihinal na pagkakagawa nito, habang ang mga bagong manlalaro ay may mga kagamitan upang maunawaan ito bago pa sila tuluyang mabigla sa mga unang ilang minuto.
Pinapanatili rin ng emulasyon ang katumpakan at bilis na kailangan sa mga laro kung saan ang ilang frame lamang ay maaaring maghiwalay sa isang perpektong pag-iwas mula sa pagkawala ng buhay. Sa paningin, ang mga ito ay mga titulo pa rin mula sa huling bahagi ng dekada otsenta, siyempre, ngunit ang kanilang mga sprite, kapaligiran, at pagsabog ay nananatiling personalidad, at ang musika ay patuloy na perpektong umaakma sa patuloy na tensyon.
Isang mahusay, bagama't medyo limitado, na koleksyon.
Ang pangunahing punto ng pagtatalo ay nasa nilalaman. Ang Flying Shark at Fire Shark ay isang kahanga-hangang pares dahil pinapayagan nila tayong direktang obserbahan ang ebolusyon ng Toaplan sa loob lamang ng dalawang taon, ngunit dalawang laro pa rin ang mga ito.
May mga karagdagang bersyon sa bahay na makukuha sa pamamagitan ng bayad na DLC, kasama ang nilalamang may kaugnayan sa Wardner. Kasama sa mga pisikal na edisyon mula sa Clear River Games ang materyal na ito, ngunit mas mainam sana kung isinama rin ito sa digital na edisyon. Kapag ang layunin ng isang koleksyon ay pangalagaan at i-konteksto ang isang bahagi ng kasaysayan ng isang kumpanya, ang paghihiwalay ng ilan sa mga karagdagang bersyon nito ay hindi maiiwasang nakakabawas sa pangkalahatang pakiramdam ng isang kumpletong produkto.
Hindi ito mga larong idinisenyo para sa mga taong gusto lang tapusin ang isang kampanya at lumipat sa susunod na laro. Ang saya rito ay nasa pag-uulit, pagkatuto, at unti-unting pag-master sa bawat yugto. At dahil nga rito, halos apatnapung taon na ang lumipas, pareho pa rin silang may gustong sabihin.