BioShock Sonsuz Analiz

2010'da Kevin Levine, ilk ustalığın arkasındaki zihin Bioshock oyun topluluğunu şok eden, karanlıkta olduğu franchise'ın yeni bir taksitini duyurdu. Kendinden geçme bulutsu tarafından değiştirildi Columbia. Üç yıllık gelişimden sonra ve gelişiminin ortasında projeye giren ve çıkan önemli kişilerle nihayet gelir. BioShock Infinite.

Franchise için yeni bir aşamanın başlangıcı olacak mı? Elde edecek Sonsuz orijinali büyüklükte aşmak mı? Sizi analizimizde keşfetmeye davet ediyoruz MundiVideogames bu uzun zamandır beklenen başlık hakkında.

 

Tarihçesi BioShock Infinite Bizi, yalnızca uçan şehir Columbia'ya saldırarak ve esrarengiz Elizabeth'i kaçırarak ödenebilecek yüksek borçlara maruz kalan özel dedektif Booker DeWitt'in yerine koyuyor. Oyunun başlangıcı çarpıcı, ilkinin başlangıcına bir selam BioShockve tahmin edebileceğiniz gibi, okyanusun karanlığına dalmak yerine, kelimenin tam anlamıyla havaya fırlatılacağız.

Dediğim gibi, oyunun gerçekleştiği ana aşama olan Columbia havada asılı duruyor ve 1900 yılında ABD hükümeti tarafından inşa edilip başlatıldı ve kaderinde istisnai bir sembol olacaktı. Lansmanından bir süre sonra, ancak oyunun olaylarından önce, Boxer İsyanı sırasında bir grup Çinli sivile ateş açmak için uluslararası bir olaya karışan iyi silahlanmış bir savaş gemisi olarak ortaya çıktı. Şehir ABD hükümeti tarafından reddedildi ve tüm izleri kısa süre sonra kayboldu. Şehrin izolasyonunun bir sonucu olarak, sonunda Columbia'nın farklı fraksiyonları arasında her biri kendi başına kontrolü ele geçirmeye çalışan bir iç savaş çıktı.

Olay örgüsünün başladığı nokta, a priori basit görünüyor, ancak dikkatli olun, ilerledikçe işler değişecek ve bu yerde ne olduğunu merak ederek ekrana bakarken anlarımız olacak. Tabii ki oyunun anlatısı ses kayıtları, sessiz filmler ve her şeyin gerçekleştiği yılı doğru bir şekilde yeniden yaratan bir ortamla destekleniyor: 1912. Ancak, burada eski Rapture'ın bu baskı ve yalnızlık hissini yaşamayı beklemeyin. tonik oldukça farklı.

Grafik bölümünden bahsetmeden önce, versiyonun analiz edildiğini açıklığa kavuşturmalıyım. Mundi Video Oyunları Bu konsol ve zaten genel sonucun PC'de daha iyi çıkacağını tahmin ediyorum.. Konsollara gelince, gerçek şu ki, biraz basit modeller bulmak biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak son saman, neredeyse iki nesil önceki seviyelerde ve abartmadan sınırlanan birçok ayrıntıdaki dokulamanın kalitesizliği. Kuşkusuz, bu eksiklikleri gizlemeye çalışan sis veya ışık parlaması gibi efektler kullanılıyor, ancak bu, üçlü A kalibreli bir oyun için ve 2013'ün tamamı için kabul edilemez.

Yapay zeka da çok müthiş değil - düşmanlar genellikle deli gibi çıplak göğüslü ateş ediyorlar, sadece sade - ve animasyonlar bazen çok yapay. Sanatsal bölüme gelince, geliştirme ekibinin zamanı iyi bir şekilde yeniden yaratmak için kendini belgelediği, ancak bu yönü objektif olarak analiz etmenin oldukça zor olduğu, çünkü karikatürize ve çizgi filmiyle beğenisine bulan insanlar olacağı kaydediliyor. orantıları deforme olmuş karakterler, diğerleri ise zıt stili veya hatta yukarıdakinin stilini tercih eder BioShock, daha koyu ve daha gerçekçi görünümlü. Film müziği oldukça şımarık, herkesin seveceği ve oyuna eldiven gibi gelen parçalar ve klasiklerle, dublajla ilgili olarak, sesler kaliteli ve genellikle duyduğumuz olağan sesler.

Oynanabilir, eski oyunların aynı temeli, ilaç dolaplarıyla, güçleri yeniden oluşturacak öğelerle - bu vesileyle canlandırıcı olarak adlandırılır ve sekiz adede kadar farklı senaryo, araştırmamız gereken senaryolara sahibiz - doğrusallık çok belirgin ve keşif derinliği kısadır, silahları ve güçleri geliştirecek pozisyonlar ... Önemli bir nüans, bu sefer istediğimiz tüm silahları, sadece ikisini taşıyamayacağımız gerçeğidir ve bu taksitin ana özelliği, bir sonraki Columbia'da yürümek. Kurtarmak zorunda olduğumuz kız Elizabeth'e ve bu bize farklı şekillerde destek verecek - örneğin bize cephane veya ilk yardım çantası sağlamak gibi -, ama elbette bu ilk videolarda görülen olasılıklarla hiçbir ilgisi yok. oyun.

Oynanabilir bölümde karşılaştığım büyük ama, doğrusallık ve keşif eksikliği açısından daha önce bahsedilenlere ek olarak, silahların tatmin edici olmamasıdır. Durumlar, her yerden gelen düşman dalgaları ile aşırı kullanılıyor ve bizi bir taraftan diğerine hareket etmeye ve enerji vericileri bir yırtık olarak kullanmaya zorluyor, bu da deneyimi çok ağır ve bazen eğlenceli hale getiriyor. Kuşkusuz, önceki BioShock'u oynayan bizler için, bu değişiklik bizi oldukça şaşırttı. Düşmanlara benzer bir hasar ve sağlık sistemi olmasının ilginç olduğunu ekleyin. Borderlands.

Tekrar oynamaya gelince BioShock Infinite çok az şansımız var. Bununla birlikte, macerayı daha yüksek zorluk seviyelerinde (normal süre yaklaşık 10 saat olmasına rağmen) geçirmeyi deneyebiliriz veya hatta kararların alınabileceği ve programın daha zorlu olduğu 1999 modunu deneyebiliriz. Çok oyunculu olasılıklara gelince, bunların boş olduğunu söyleyin, çünkü nihayet, bu modaliteyi oyuna sokmak için birkaç girişimden sonra, uygulanmadı. İndirilebilir içerikle ilgili olarak, Columbia ile ilgili yeni bölümlerin ve hikayelerin gelecekte yeni kahramanlar ile dlc aracılığıyla gelmesi bekleniyor.

BioShock Infinite seveceğiniz ya da nefret edeceğiniz bir oyun, sizi temin ederim. Sanatsal bölüm çok özel, ortam değişikliği çok radikal, oyun ağızda güzel bir tat bırakmıyor, sonuçta olay örgüsü bilimkurgu okumaya alışkın olanlar için oldukça açık olacak ve buna ekliyoruz konsol versiyonunun çarpıcı bir tekstüre probleminden daha fazla muzdarip olduğu. İlkiyle karşılaştırırsak, ortam açısından çok farklı bir deneyim. BioShockbana hala bundan çok daha üstün görünen bir başlık Sonsuz ve video oyunları dünyasında bir klasik. İyi niyetler vardı, ancak sonuç bu konudaki beklentilerle eşleşmiyor BioShock Infinite.

SON NOT MVJ 7

 


Makalenin içeriği şu ilkelerimize uygundur editoryal etik. Bir hata bildirmek için tıklayın burada.

Bir yorum bırak seninkini

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak.

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Javier Montfort dijo

    Şu anda analizi, sizinki% 99 yayınlanan analizlere daha çok benzeyeceğini düşünerek yazacaktım, ancak ilk Bioshock'un arkasında birkaç adım olduğu konusunda hemfikir olduğumuzu görüyorum.

    Yokluk gibi oynanış meselelerinde bir geri adım olmasa da, "kolay" bir sona sahip, belli bir dereceye kadar öngörülebilir ve olay örgüsünde bazı uyumsuzluklar bırakan bir hikaye değil korsanlar gibi bulmacalar, eylemlerimize göre çeşitli sonlar vb.

    Unutmayın, onu sevdiğimi ya da ondan nefret ettiğimi sanmıyorum. Sanırım beni soğuk ve kayıtsız bıraktı.

bool(doğru)