Bu neslin en kötü oyunları, 1. cilt

vl1 neslinin en kötü oyunları

 

Bu uzun ömürlü neslin hem sorgulanabilir hem de sorgulanamayacak birçok oyunun ustalığını tartışarak sonsuza kadar vakit geçirebiliriz, ancak Mundi Videojuegos'ta tam tersini yapacağız: bu oyunlarda elimizden gelen en kötü oyunlardan bahsedeceğiz. yıl.

Bu ilk taksitte, sunucu size pad'in diğer tarafındaki en kötü beş deneyimini anlatacak, çok şey vaat eden ve nihayet sadece hype kurbanı olmanın ötesine geçen başlıklarla. Oturun ve derin bir nefes alın - hadi bu neslin kanalizasyonuna dalalım.

En yüksekten en düşüğe doğru bir düzen oluşturmak istemedim, çünkü gerçek şu ki çok net olamayacağım, bu yüzden bu listeyi alfabetik sıraya göre yapmayı seçtim. Biz başladık!

Aliens: Colonial Marines

yabancılar sömürge marines

 

Bu oyunun gelişimi gerçekten bir korku filmine layıktı ve sonuç kısa değildi. Aliens: Colonial Marines için bir proje olarak başladı PS2 de Altı Oyunu Kontrol Edin ve tarafından yayınlanacaktı EA. Sonunda, xenomorphs oyunlarının hakları eline geçti. Sega ve proje yaratıcılarının sorumluluğu haline geldi Borderlands y Duke Nukem Forever. Dedikodu, aldığı fonun Vites kutusu tarafından Sega geliştirmek için kullanıldı Borderlands ve fikri mülkiyetini elde etmek Duke Nukem, gelişimini düşüren Aliens: Colonial Marines burs sahipleri için bile uygun olmayan bir seviyede: Görünüşe göre farklı harici stüdyolar oyunun parçalarını yaptı ve bu da bir bütün olarak mağazalarda aldığımız karmaşa haline geldi.

 

Oyunun grafiksel bitişi çok talihsizdi - şu anda onu iyileştirmek için bir yama üzerinde çalışılıyor - kesin olmayan silahlar, zavallı uzaylı yapay zekası, program hatalarla doluydu ve macerada buna layık tek bir an yoktu övgü. Şüphesiz, büyük harflerde büyük bir hayal kırıklığı ve mesleki etik eksikliği Vites kutusu: önerdiğimiz gibi bizim analizimiz, bu oyundan gerçek bir xenomorphmuş gibi kaç.

 

Savaşcı Onur madalyası

Şeref Savaş Madalyası Madalyası

 

Destan Medal of Honor añeja için bu unutulmaz ilk programla başlangıçlarını yaşayan çoğumuzda harika ve nostaljik anılar uyandırıyor PlayStation. Gelişiyle Duty 4 Call: Modern Warfare, war fps türünde bir öncesi ve sonrası vardı. EA gölgesinde Activision. Franchise'ın modern zamanlara yeniden başlatılması ılık bir tepki aldı: program eğlenceli ve çeşitli bir kampanyayla olmasına rağmen, ancak eksiklikleri nedeniyle hala bir referans olmaktan uzaktı.

onur madalyası warfighter 1

 

bu Warfighter Gösterildiği ilk fragmandan çoktan kötü görünüyordu, renkli Frosbite 2'yi kullanmasına rağmen, hiç de muhteşem görünmüyordu ve oldukça basmakalıp bir oyun sergiliyordu. Sonuç daha da yıkıcıydı: kovanlar üreten bazı ayrıntılara sahip grafikler, çok az çalışan yapay zeka - özellikle müttefiklerinki - kısa ve mülayim harekat - en büyük yenilik, çok gerçeküstü anlara sahip sürüş seviyeleri ve çok oyunculu bir kusurdu bunu yapan sebepler miydi Warfighter aşağılık bir oyun: şaşılacak bir şey yok EA bu ​​franchise'ı süresiz olarak dondurmaya karar verdi.

 

Rogue Savaşçısı

Serseri savaşçı

 

Aynı adlı romana dayanan ve gerçek bir ABD askerinin rol aldığı, Rogue Savaşçısı tam bir kaymaydı Bethesda. Zombi Stüdyoları Başlangıçta programı oluşturuyordum, ta ki Bethesda'daki biri programın meyve vermeyeceğini görene ve bir nedenden dolayı topu düzensiz isyan, önceki takımın oynanabilir sistemini korumaya karar veren -o! -. Gördüğünü gördüm Bethesda Sorun daha kanlı hale gelmeden önce musluğu kapatmaya ve piyasada zaten sahip oldukları şeyi başlatmaya karar verdi.

Serseri savaşçı

 

Son ürün, size söylediğim gibi iki saat süren bir programdı. Kesinlikle, sik marcinko Temiz bir bıçakla yapılan acımasız infazlar ve oyunun basit ama eğlenceli oynanışından bahsetmeye gerek yok, küçük cümleleri ile oldukça şovmen. Ama dürüst olalım, bu kadar kısa süreli bir oyun --Marcinko'nun takım arkadaşlarının intikamını alacağını düşündüğünüzde, krediler çoktan atlıyor - ve bu neslin standardından çok uzak bir teknik sonuçla - ve dikkatli olun, ben ' Çok oyunculu hakkında konuşmuyorum çünkü hayatımda bir çıkış bulabildim. Rogue Savaşçısı seksenlerin paralı filmlerinin hayranlarının komik bir şeyler bulabileceği utanç verici ve kaba bir ürün.

 

Teenage Mutant Ninja Turtles: Timen Re-Shelled'deki Kaplumbağalar

TMNT yeniden adlandırıldı

 

Veya başka bir deyişle, bir klasiği nasıl alt üst edeceğinizi. Zaten deneyimli olan bizler, oyun salonlarında çıkan ve dönüşümü olan harika oyunu hatırlıyoruz. SNES4 oyuncuya kadar kooperatife ev sahipliği yapmamasına rağmen ekstra bir seviye dahil edildi. Bununla birlikte, klasikleri dijital hizmetler için yeniden başlatma modasına rağmen Microsoft y Sony, Ubisoft diriltme fikri vardı Zamanın Kaplumbağaları yenilenmiş bir grafik bölümü ve oynanış ile: başlarına geldiği anda lanet olsun.

kaplumbağalar zamanında

 

Herkes bilir ki, bu tarz oyunların oynanışını üç boyuta taşımak ve daha fazlası doğrudan 16-bit döneminden gelen bir oyuntan geliyor, çok karmaşık ve zamanın büyük çoğunluğunun tam bir fiyasko olduğunu. Doğu Kaplumbağalar Zaman Yeniden Kabuklu bir istisna değildir: oyunu 3D olarak yeniden tasarlarken, kaplumbağalara 8'ların başındaki versiyonlarda bulunan 4 yerine 90 yönde hareket etmenin uygun olacağını düşündüler. Bu karar, oyunu büyük ölçüde engelleyen hantal bir kontrolle sonuçlandı. oyun ve dolayısıyla oyunun eğlencesi. Ek olarak ve dört oyuncuya kadar kooperatife sahip olmasına rağmen, kartuşun ekstraları dahil edilmedi. SNES.

 

Çok insan

çok insan xbox 360

 

Fakir Denis DyckBaşkan Silikon Şövalyeler, prömiyerinde ve göre bu oyunu aksiyon ve RPG karışımını gerçekleştirmek için katlanılmaz acı çekti. dyack «bu harika bir video oyunu, muhtemelen bu yıl çıkanların çoğundan çok daha iyi. Ayrıca şimdiye kadar yaptığımız en iyi oyun olduğunu hissediyorum”. Bu adamın sözleri tamamen kurguydu: grafik hataları, çok beceriksiz bir kamera, biraz tuhaf ve hantal bir kontrol, karizması olmayan bir kahraman ve ilgi çekici olmayan bir hikaye, hızlandırdı. Çok insan unutulma çukuruna.

çok insani oyun

 

Başlangıçta, birincisi için tasarlanmış üç diskli bir programdı. PlayStation, daha sonra lansmanı farklı sistemler aracılığıyla ertelendi ve sonunda bir anlaşmaya varıncaya kadar Microsoft başlatmak için xbox 360 çok şüphe duyan, bir devamı bile olmayacak ve oyunun geliştirme maliyetinin yüksek olduğu ayrıcalıklı ve üçleme olarak. Çok insan incelemelerde ve satışlarda başarısız oldu ve son olarak, Silikon Şövalyeler karşı yasal bir savaşta bulunmak Epic Games kendisine, kendisiyle başa çıkması için yeterli desteği sağlamadığını iddia ederek Unreal Engine 3, oyunun performansını ve gelişimini etkiledi. Duruşma kaybedildi Silikon Şövalyeler, stüdyoyu mali olarak boğan ve şu anda yavaş yavaş ölüyor ve şu anda 5 çalışanla birlikte Denis Dyck, biri iyi ve cömert bir çek defteri ile çalışmaya yardım etmeye gelmedikçe, son kapanışı yapmayı umarak.

 

Şimdiye kadar bu neslin kara koyununun ilk taksimi. Şeytanmış gibi kaçmak için bir avuç dolusu başlık daha gözden geçirmek için yeni bir seçimle geri döneceğimizden hiç şüpheniz olmasın. Görüşürüz Mundi Video Oyunları.


Makalenin içeriği şu ilkelerimize uygundur editoryal etik. Bir hata bildirmek için tıklayın burada.

Bir yorum bırak seninkini

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak.

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   User234 dijo

    Birçoğu bu korkunç anıyı silmeye çalıştı, ancak bu hala bu endüstrinin tarihinin bir parçası.

bool(doğru)