Overwatch, FPS'de umut verici bir ilk adım

Overwatch

Olmuş 17 yıl bulmak için Diablo'nun lansmanından gitmek zorunda kalanlar Blizzard'dan yeni IP, video oyunları tarihinin en önemli ve etkili şirketlerinden biri.

Overwatch Kötü talihli Titan'ın küllerinden doğan, son Blizzcon'da birçok kişinin gözünü kamaştıran ve önünde parlak bir geleceği var gibi görünen ve sonunda listeye harika bir ek olabilecek olan, Irvine stüdyosunun yeni franchise'ıdır. markanın büyük sagaları.

Tamamen yeni bir franchise olmasının (World of Warcraft, Hearthstone ve Heroes of Storm, oynanabilir konsepti şirket içindeki haberleri temsil etmesine rağmen, karakterlerinden ve folklorundan yararlanmayı bırakmadıkları) dediğimiz gibi Overwatch'ın dikkatini çeken şey. markanın en iyileri) cinsiyetidir. ilk first person shooter Blizzard tarafından geliştirilmiştir.

Duyuru herkesi şaşırttı çünkü zaten piyasaya sürülen oyunlar için iki genişlemenin sunulduğu bir Blizzcon'da ek ağırlık haberi beklemek zordu. Ama ya önce bir Evin sinematik markası ve Disney veya Pixar prodüksiyonlarını kıskandıracak çok az şey var, oyunun konseptiyle tanıştığımız geniş bir fragman ve çok sayıda karakter, bu FPS'nin bize Team Fortress 2'yi hatırlatabilecek ana değeri görebildik.

Mevcut başlıktaki Valve oyunu ile en fazla benzerlik bulunabiliyor ve bence eBirçoğunun kendisine verdiği MOBA derecesi, oynanabilir yaklaşımının kendisinden ziyade her şeyi League of Legends ve türüne kıyasla gereksiz bir ihtiyaçtan kaynaklanıyor., özellikle de Blizzard'ın zaten Heroes of the Storm'a sahip olduğunu hesaba katarsak, bu türe karşılık gelen bir başlık.

Özellikle hiçbir franchise hayranı olmasam da (Diablo, ara sıra Hearthstone oyunları ile birlikte beni en çok çeken kişi) Blizzard'a ve işleri yapma şekillerine özel hayranlık. Kullanıcıya en çok saygı duyan ve hepsinden önemlisi kendisine en çok saygı duyan, her bir franchise'ına aşırı derecede özen gösteren ve iyi gitmezse bir gelişmeyi iptal ederken örnek teşkil eden şirketlerden biridir. buna ihtiyaç duyduklarına inanan başkalarına geliştirme zamanı.

Bence büyük miktarda oynanışa sahip bir oyunu duyurmanın da örnek teşkil ettiğini ve ilk andan itibaren test edilebileceğini düşünüyorum (şahsen, evet). Bunu da biliyoruz Beta 2015 boyunca gelecek ve şanslı olup olmadığımızı görmek için şimdiden kaydolabiliriz ve sonunda bir kod yakalamaya başlayabiliriz.

Team Fortress 2 ile yapılan karşılaştırmalardan bahsediyordu, en çok katılıyorum, ama buna rağmen Overwatch'ın bir güçlü bir kişilik ve farklılaştırıcı bir yön: karakter çeşitliliği ve her birinin önemi ve ağırlığı, sadece klon olmaktan çok uzaktır. Aslında en çok dikkatimi çeken noktalardan biri de herkesin ateşli silah kullanmaması ve yay, çekiç, sihirli güçler veya yakın dövüş saldırılarını görebilmemiz.

Oyunun konsepti, pArtidas çok uzun veya yorucu değil, yaklaşık 15 dakika ve şu an için iki oyun moduna ayrıldı: Patlayıcı Hücum, bombayı düşman bölgesindeki bir noktaya, kendilerini savunurken taşımaya odaklanır; Bu arada kontrol noktaları, sırasıyla alınması ve savunulması gereken harita üzerinde birkaç noktayı dağıtmaya odaklanır. Haritaların sayısı da şimdilik biraz kısa ve son Blizzcon'da üç tane mevcut.

Uzman medyanın ve oyunu test edebilen şanslı kullanıcıların izlenimlerini dinlerseniz, Blizzard'ın Overwatch ile nükleer çalışmasının kusursuz olduğu ve Titan'dan "atılanlar" dan kaynaklanabilecek korku en kısa sürede ortadan kalkar. "Strateji ile direkt oyunu ustaca bir şekilde karıştırır" dedikleri bir başlığın kontrolüne giriliyor. Bu doğru Jeff Kaplan, oyun tasarımcısı Şirketin ana ağır sikletlerinden biri ve şu anda efsanevi World of Warcraft'ın piyasadaki ilk beş yılında sorumlu.

Hay birkaç soru hala bu yeni fikri mülkiyet etrafında, ana ve en yaygın olanı, iş modeli Blizzard takip edecek; Hearthtone ve Heroes of the Storm ile bedava 2 oyun oynama yaklaşımı ve Team Fortress 2'nin takip ettiği strateji olması gerçeği, karakterlere ve / veya onlar için derilere odaklanan mikro ödemeli ücretsiz bir oyunla sonuçlanacağımızı önerebilir. Bana sorarsanız, böylesine son derece rekabetçi bir oyunda dengesizlikler ve dezavantajlar bulmamak için 60 € ödemekten memnuniyet duyarım ama her şey tam tersini gösterir.

Blizzard nasıl çalışır? Overwatch'ın son sürümünü oynamamız uzun zaman alabilir ve o zamana kadar daha fazla karakter, ayar ve belki mod içereceklerinden eminler. Umarım bekleme çok uzun sürmez. Buradan bir sunucu, stüdyonun Overwatch'daki potansiyel olarak en ilginç franchise'ını görüyor.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.