PES 2014 gösterilmektedir

PES2014 Tam Logo

Tokyo merkezli PES Productions ekibi, dört yıldır futbol için yeni bir yaklaşım geliştiriyor ve artık yeni sistemlerinin, tarafından tasarlanan ünlü Fox Engine grafik motorunu kullandığını doğrulayabiliyor. Kojima Productions onun çekirdeğinde. Ekip, Fox Engine'i bir futbol oyununun karmaşık taleplerini karşılayacak şekilde genişletti ve geliştirdi.

Altı kuruluş standardına dayanan yeni sistem, PES 2014Böylece önceki sınırlamalardan kurtulmuş ve PES Productions ekibinin üst düzey bir futbol maçının heyecanını ve çeşitliliğini yeniden yaratma vizyonuna çok daha yakın bir oyun üretmesine olanak tanıyor. Akışkanlığın ana teması, futbola yeni modern yaklaşımı karakterize eden oyuncuların sürekli hareketine ve pozisyon değişimlerine dayanmaktadır. PES Productions, oyuncunun bireyselliğinin bir takımın başarısının anahtarı olduğu ve takımları kaybetmeye yardımcı olan taktiklerin iyi eğitimli taktikler üretmesine yardımcı olduğu için oyunların nasıl dalgalandığına dikkat etti.

En başından beri çalışan PES Productions ekibi, tüm oyun unsurlarını yeniden işleyerek futbol oyunlarına daha fazla tazelik ve enerji getiren yeni bir standart oluşturmaya çalıştı. Göze çarpan iyileştirilmiş grafikler ve kusursuz animasyona ek olarak, yeni sistemin güç artışı, futbolun ev sistemlerinde oynanış şeklini yeniden tanımlamak için kullanıldı. Eski animasyon sistemleri ve yapay zeka unsurlarının getirdiği sınırlamalar artık geride kaldı. PES 2014 Beceri ve bilgiyi mükemmel bir şekilde taklit eden ve dünyanın en iyi oyuncularını akranlarından üstün tutan merkezi bir çekirdeğe sahiptir.

PES2014_BM_Allianz

Altı temel ilke oluşturmak için PES 2014 futbol simülasyonlarında yeni bir ölçüt olarak. Bu ilkeler, oyuncunun topu alma ve kontrol etme şeklinden, oyunun fiziksel yönünden bir maç günü hissine kadar her şeyi yönetir: maçlar sırasında yaşanabilecek telaş ve coşku veya ezici alçalma. Gibi, hangi sütunlar üzerinde PES 2014 dayanır:

·        TrueBall Teknolojisi: Bir futbol simülatöründe ilk defa, PES 2014 her şeyi topa odaklıyor: nasıl hareket ettiği ve oyuncuların onu nasıl kullandığı. İlk dokunuş ve üstün kontrol, belirli oyuncuları diğerlerinden ayıran unsurlardır. Sadece bir pası önceden tahmin etme yeteneği değil, aynı zamanda bir adım daha ileri olma ve sinsi bir savunmacıda metre kazanmak için ne gerektiğini bilme yeteneği. TrueBall Tech, oyuncunun bir pası yakalamasına veya vurmasına, ayrıntılı baryantrik fiziğe sahip analog çubuğu kullanmasına ve oyuncunun ağırlık değişimini, boyunu, pas hızını ve oyuncunun vücudunun alındıktan sonra otomatik olarak nasıl oluştuğunu belirlemesine olanak tanır.

Bu nedenle, oyuncu vücudunun pas almak için nasıl eğildiğini belirlemede tam kontrole sahipken, önceki futbol başlıkları kullanıcıya birkaç seçenek sunuyor. Bunun yerine, TrueBall Tech, yeni oyunda en yakın driplingi kontrol ederken, sandıkla kontrol edilebileceğiniz veya topu rakibin yanından gönderebileceğiniz, topu temizleyebileceğiniz veya bir takım arkadaşına pas verebileceğiniz anlamına gelir.

PES serisi, uzun süredir topa ayrı bir varlık gibi davranarak, çok sayıda oyuncuya topu temizleme, karşı oyun için koşma veya alan yaratmak için kısa paslar ve üçgenlemeler yapma özgürlüğü tanıdı. TrueBall Tech, diğer futbol oyunlarından farklı olarak, oyuncuların hareket özgürlüğünün yanı sıra topun hareket özgürlüğü ile tersine daha fazla özgürlük ekler. Oyuncular, topun serbest hareketini gerçekten kontrol etmeli, hızlarını kullanmalı veya kontrolü ustalaşmak için hareketi değiştirmelidir. PES 2014.

Sonuç, 360 derece kontrol sunan, oyuncunun birkaç metre içinde her iki ayağı da kontrol eden bir oyundur. Topu ince hareketlerle yönlendirmenin yanı sıra, topu rakip oyunculardan koruma, onları daha zayıf ayaklarını kullanmaya zorlamak için becerikli kontroller kullanma ve yakın mesafeden kontrolde ustalaşmak için sezgisel yöntemler kullanma imkanı vardır.

·        Hareketli Animasyon Kararlılık Sistemi (MASS): Oyuncular arasındaki fiziksel savaş, herhangi bir maçın hayati bir parçasıdır ve yeni MASS bileşeni, birbirine sorunsuz bir şekilde akan özel yapım animasyonlar içinde birden çok oyuncu arasındaki vücut temasını simüle eder. MASS, belirli koşullar altında meydana gelen önceden tanımlanmış bir dizi animasyondan ziyade, herhangi bir durumda anında hareket eder ve faul yapılan bir oyuncunun tepkisini, doğrudan mücadelede kullanılan kuvvetin yönüne ve miktarına bağlı olarak etkiler. Oyuncular, büyüklükleri ve güçleri gibi faktörlere bağlı olarak tökezleyebilir, ancak bir kesintiden sonra hızlı bir şekilde iyileşir, oyuncuları topu ellerinden almak için taşıyabilir ve diğer oyuncuların sahipliğini engellemek için boylarını kullanabilir. Benzer şekilde, PES 2014, tekme atma veya basit kayarak müdahale yerine daha fazla mücadele tarzına sahiptir.

Giriş yapmak, daha fazla gerçekçilik elde etme misyonunun daha ayrılmaz bir parçası haline gelir. PES 2014Oyuncu maçlarında TrueBall fiziğinin kullanılması, topun gerçek bir oyunda olduğu gibi tepki vermesini sağlamak için. Örneğin, oyuncular top için eşit bir kavgaya karışırsa, sonuç topun kontrolden çıktığını veya galip gelen oyuncunun ayaklarından çıktığını görebilir.

MASS bileşeninin entegrasyonu, bire bir durumlarda yeni özelliklerin uygulanmasını da kolaylaştırdı. Yıldız oyuncular arasındaki bireysel kavgalar, PES 2014'te bu dövüşlere özel bir vurgu yapılan bir maçın sonucunu belirleyebilir. Savunmacılar, doğrudan sahip olmak için savaşarak, pas seçeneklerini kısıtlamak için geride kalarak veya bir mücadele yaparak saldıran oyunculara daha fazla baskı uygulayacaklar. Aynı şekilde, hücum oyuncuları topu kontrol ederken defans oyuncularının önüne geçme, bir avantaj elde etmek için bir numara yapma, pas verme, top sürme ve hatta boşluk izin verdiğinde şut çekme seçeneğine sahip olacaklar. Tüm bunlar, sonucun belirlenmesinin zor olduğu ve sahada sürekli meydana gelecek kişisel çatışmalar sırasında oyuncuların nitelik ve yeteneklerinin parlayacağı maçlarla sonuçlanacaktır.

PES2014_Santos

·        Kalp: Futbolu neyin bu kadar heyecan verici bir spor yaptığını belirlemek biraz zor. Bu bir teknik değil, duygusal bir kancadır. Ev sahibi seyirci rakiplerini yuhaladığından ve takımları için tezahürat yapan 'on ikinci oyuncu' olarak hareket ettiğinden, maçlar misafir takımlar için etkileyici olabilir. PES 2014 "Kalp", taraftarların etkisini hem bir oyuncu için hem de tüm takım için yeniden yaratmayı amaçlamaktadır.

Her oyuncu, oyun tarzına ve becerilerine ek olarak zihinsel nitelikler kullanır ve kötü bir maç oynandığında olumsuz etkilenebilir. Ancak, bir kişi iyi oynamıyorsa, takım arkadaşları oyuncuyu içeri sokabilir ve destek sunmak için çalışacaktır. Aynı şekilde, bir deha anı takım arkadaşlarınız üzerinde heyecan verici bir etki yaratabilir. Canlı bir stadyum, oyun sırasında elle tutulur bir atmosfer yaratmak için Yapay Zeka sistemleriyle birleştirilmiş yeni ses efektleriyle hayranların ruh halini ortaya çıkaracak.

·        PES Kimliği: PES 2013, Oyuncu Kimliği sisteminin eklenmesiyle gerçekçilik için yeni bir sınır belirledi. Oyuncular ilk kez, aslına sadık kalarak yeniden oluşturdukları koşu stilleri ve oyun tarzlarıyla bir oyuncuyu anında tanıyabildiler. Bir oyuncunun topu koşma, hareket etme ve yerleştirme şekli gerçek hayattaki meslektaşlarıyla aynı olacak ve PES 2013'te bu sistemi kullanan 50 oyuncu yer alıyor.

Daha PES 2014kendi animasyonları ve Yapay Zekası olacak yıldızların sayısı iki katına çıkarak bu sayı önemli ölçüde artacaktır.

·           Takım oyunu: Oyunun yeni Kombinasyon Planı sayesinde kullanıcılar, üç veya daha fazla oyuncu kullanarak sahanın önemli alanlarında çeşitli farklı taktikler yapılandırabilirler. Bu oyuncular, savunma veya orta sahadaki boşluklardan yararlanmak, rakipleri çevrelemek veya atağa katılmak için örtüşen oyunlar yapmak için topsuz birkaç tur yapacaklar. Bu hareketler, sahanın önemli alanlarına bağlanabilir ve kullanıcıların önceden savunma zayıflıklarından yararlanmasına olanak tanır.

·        Çekirdek: PES Productions ekibi, PES serisinin temel unsurlarını yeniden üretmek ve çok çeşitli ek geliştirmeleri uygulamak için birkaç yıldır PES ve futbol taraftarlarına danıştı.

Oyun görsel olarak, kitlerin dokumasından yüz hareketine kadar inanılmaz bir keskinlik seviyesinden ve kontrolde duraklamalar veya kısıtlamalar olmaksızın bir hareketten diğerine geçiş sunan yeni animasyon sürecinden yararlanacak. Stadyumlar, sahaya girişler yeniden oluşturularak ve oyun sırasında hareket eden kalabalıklarla gerçek olacak. Yeni sistem aynı zamanda daha doğal bir görünüm katan yeni bir aydınlatma sistemi de sunuyor. Anında alınan taktik kararlar ve belirli olaylardan sonra sahnelerin ortadan kaldırılmasıyla maçların akışı da iyileştirildi.

PES2014_BM_UCL

Serbest vuruşlar ve cezalar da kökten değiştirildi. Serbest atışlar üzerindeki kontrol, eklenen dikkat dağıtıcı koşularla genişletildi ve artık sınırsız olan yeni kısa paslar. Karşı koymak için, oyuncular kaleci pozisyonlarını şutlar için hareket ettirebilirken, oyuncuların duvarı topu bloke etmek veya saptırmak için içgüdüsel olarak şuta tepki verecektir.

Artık cezalar, atıcının becerisine ve topun nerede bitmesini istediğine bağlı olarak neyin değişeceğini belirtmek için bir kılavuz kullanıyor. Kaleci artık şutun önüne geçmeyi seçebilir ve penaltı atıcısının özellikle güçlü olmadığını tespit edebilir.

PES 2014 aynı zamanda yeni imzalanan Asya Şampiyonlar Ligi'nin ilk görünümüne de damgasını vuracak ve yarışmaya resmi lisanslı kulüpler ekleyecek; Yeni oyun aynı zamanda UEFA Şampiyonlar Ligi'nin özel kullanımını da koruyacak ve yakında duyurulması planlanan diğer turnuvalar.

PES 2014'ün içeriği hakkında daha fazla bilgi - tüm yeni çevrimiçi unsurlar da dahil olmak üzere yakında açıklanacak, ancak yeni oyun, futbol taraftarlarının alıştığı türden büyük bir sıçramayı temsil ediyor.

«PES gibi yıllık bir dizide yenilikçi ve yaratıcı olmak kolay değil«Yaratıcı yapımcıyı açıkladı Kei Masuda, "ancak Fox Engine, PES 2014'ü futbolun gerçek bir temsili haline nasıl getireceğimizi sürekli olarak çözmemizi sağlayacak şekilde bir özgürlük düzeyi geliştirmemizi sağladı.Futbol taraftarları kontrolü ele alıp yakın kontrol, oyuncu hareketi ile deneyler yaptıkları ve takımların nasıl çalıştığını ve hareket ettiğini öğrendikleri andan itibaren, artık teknolojiyle sınırlı olmayan, ancak bunu yapabilecek bir oyun göreceklerinden eminiz. onlarla birlikte büyüyün ve gerçek bir şeyden beklenen etkileyici kaliteyle onları sürekli şaşırtın. Açıkladığımız tüm materyaller mevcut platformlardan alınmıştır ve tamamen% 70 tamamlanmış olan oyundan gelmektedir. Taraftarların, bu yıl yakında konsollarında oynayacak olan ürün hakkında gerçek bir fikir edinmelerini istiyoruz, bu bir pazarlama meselesi değil. Yeni grafik motorumuz ve sistemlerimiz, pazara hakim olmaya devam edecek, ancak gelecek sürümler için tamamen genişletilebilir olan mevcut nesil platformlara adanmıştır.. »


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.