PlayStation 4 için God of War görece köşede, önümüzdeki 20 Nisan'da pencerelerimizde bu destanın son taksitini, tamamen eleştirilere hitap eden yenilenmiş bir grafik ve oynanış sistemi ile almamız bekleniyor. Ancak her büyük yaratılışın arkasında büyük işler vardır.
God of War durumunda daha az olamazdı ve Geliştiriciler, yaratılırken çeşitli konularda birçok tartışma yaptıklarını itiraf ettiler. Bir kreatif yönetmenin aynı şeyin gelişimi ve diğer bölümlerle sürekli sürtüşme hakkındaki ifadelerine bir göz atalım.
O böyle cevapladı İspanyol medyasına Cory Barlog 3D Oyunlar kavga ederken kameradaki tartışma hakkında, gerçek özü Savaş tanrısı:
Kameranın sahip olacağı mesafe hakkında çok tartışıyoruz. Savaş tasarımcılarının çoğu, Assassin's Creed veya Batman'e benzer hale getirmek için onu uzaklaştırmak istedi. Ancak kahramana daha yakın olmasını istedim.
İşler daha iyi oldu ve aynı Cory BarlogSanta Monica Studio'nun yaratıcı yönetmeni dediğimiz gibi, savaş ve aksiyonla meşgul olan ve babalardan biri olarak kabul edilen God of War destanında bir şöhret olan Baş Oynanış Tasarımcısı Jason McDonald ile keyifli bir toplantı yaptı. aynı:
Bana tamam dedi, ne olacağını görmek için mesafelerle deneyler yapacaktı. İki gün sonra onunla tekrar konuştum ve sonra bana kameranın ikimizin de istediğine daha yakın olduğunda daha da iyi olduğunu söyledi. Bu bir sürprizdi.
Görmeye hevesliyiz bu sürüm yalnızca PlayStation 4 için ve size ilk izlenimlerimizin ne olduğunu anlatacağım.