Samsung Galaxy Note 7'nin zirvesinde tarihin teknolojik hataları

teknoloji hataları

Samsung Galaxy Note 7'nin tarihteki tek ve ilk büyük teknolojik hata olduğunu mu düşündünüz? Eh, durum böyle değil, bugün size tarihin en kötü ve en merak edilen teknolojik hatalarını göstereceğiz, çünkü Samsung, hemen hemen her şeyde ve hemen hemen her şeyde ve diğer şirketlerde (bir o kadar önemli) öncü olmama çizgisini sürdürüyor. Başarısız olabilecek her şeye sahip ürünler yarattılar. Microsoft'un Zune'u, Apple'ın Mac Cube'u... tüketici elektroniği dünyasında devrim yaratan en ilginç teknolojik sapma vakalarını kaçırmayın, daha kötüsü.

Pillerin patlamaması için kalite kontrolleri önemli, bundan sonra Samsung bunu dikkate alacak. Bununla birlikte, teknolojik hataların sorumlusu her zaman kalite kontrolleri değildir; bazen bu, ayrıntılı pazar araştırmalarının eksikliğinden ve hatta insanların "çöp" ürünlerini sırf serigrafi baskısı olduğu için satın alacağını düşünen bazı şirketlerin egomanyasından kaynaklanmaktadır. markasının. Hiçbiri kurtarılmadı; Apple, Samsung, Sony ve hatta eski güzel Nintendo bu tür hatalar yaptı. Haydi başlayalım, oturun çünkü güleceksiniz.

Zune-Microsoft

zune-microsoft

"Hadi ama, Apple oldukça güzel bir dijital müzik çalar piyasaya sürdü, neden biz olmasın?" Microsoft'un Ar-Ge departmanı Zune'u piyasaya sürerken bunu düşünmüş olmalı. Bu kadar büyük şirketlerin çok az cihazı konu "çöp" olduğunda böylesine bir birlik yaratabildi. Ona bu şekilde hitap ediyorlardı Chicago Güneşi:

Genel deneyim, yüzünüzde patlayan bir hava yastığı kadar hoş. Genel tavsiyem bundan kaçınmaktır (…) O kadar saçma, o kadar başarıdan uzak bir ürün ki, insanda şefkat duygusunu çağrıştıran bir şey uyandırıyor.

Oldukça kötü bir arayüze sahip, Apple'ı oldukça taklit eden bir tasarıma sahip olan Zune hakkında biraz daha fazla şey söyleyebiliriz ve elbette pek de ucuz değildi. Aslında, O zamanlar dijital müzik Apple ve iTunes'un hakimiyetindeydiMicrosoft'un yazılım sistemleri ise oldukça zayıftı. Windows Phone gibi bir şey ama yıllar önce. Yine de Microsoft bunu 2006'dan 2011'e kadar korudu, haklılığı var.

Nintendo Sanal Çocuk

sanal çocuk

Nintendo'nun ilk büyük hatası, ardından Wii U bunu aşmaya çalıştı ancak başarısız oldu. Virtual Boy bugün bir kült sistemi, en hafif tabirle bir koleksiyoncu sistemi. 21 Temmuz 1995'te Japonya'da piyasaya sürülen Nintendo'nun "sanal gerçeklik" sistemi son derece kötüydü; gençlerin yarım saatten biraz fazla zaman geçirdikten sonra şiddetli baş ağrısı ve kusma yaşaması yaygındı. Bunun sorumlusu küçük RAM, işlemci ve kararlılık olabilir. Alından sarkan 760 gram ağırlığında olması dışında servikslerimiz için pek rahat değil.

Fiyatı 180$ civarındaydı ve konsol için yalnızca 22 oyun yayınladılar. Nintendo bu karmaşadan hızla kurtuldu çünkü daha güçlü ve istikrarlı bir sistem olan Nintendo 64 gelmek üzereydi. Daha da kötüsü pillerle çalışıyordu.

Dreamcast, SEGA'nın sonunun başlangıcı

dreamcast-sega

Başarılı olmak için her şeye sahipti, Xbox ve PlayStation'dan daha güçlüydü, Crazy Taxi gibi fantastik oyunların eşlik ettiği yeni bir kontrol cihazıydı. Ancak korsan olarak doğdu, Electronic Arts ile olan anlaşmaların soğuduğundan bahsetmiyorum bile, bu da bu firmanın hiçbir video oyununun konsola ulaşmadığı anlamına geliyordu. Bu yüzden, 90'ların sonunda SEGA Dreamcast ölü doğmuştu. Bunu çok deneyenlerimiz onu her zaman tarihin en iyi konsollarından biri olarak hatırlayacak. Piyasada bir buçuk yıldan biraz fazla sürdü.

Apple Mac Küp

mac-küp

Özellikle Power Mac G4 Cube, şu anda New York'taki MoMA'da sergilenen, o zamana göre muhteşem bir tasarıma sahip, güçlü ve genişletilebilir, profesyonel izleyiciyi hedefleyen bir cihaz. Hayranları yoktu ve Jonny Ive'ı bugün bulunduğu yere fırlatan tasarımlardan biriydi. Sorun 1699 yılındaki fiyatının 2000 dolar olmasıydı.Çoğu profesyonelin bile karşılayamayacağı ya da istemediği bir şey...

Dünya Dışı ET – Video Oyunu

et

Bu tuhaf hikayeyi kim bilmiyor? Bu Atari video oyunu bir çöle gömüldü, kelimenin tam anlamıyla milyonlarca araba Alamogordo çöp sahasına (New Mexico) atıldı. çünkü oyun son derece kötüydü ve aşırı hatalar içeriyorduBu durum kullanıcılar arasında ciddi bir öfkeye neden oldu. Aralık 1982'de piyasaya sürülen bu video oyunu, ölüme yakın bir şirket olan Atari için bir dönüm noktası oldu.

En çok merak edilen ise oyun Spielberg'in gözetimi altındaydıET'nin direktörü: Dünya Dışı. Ancak Pac Man tarzı eğlenceli bir oyun yaratma tavsiyesini görmezden geldiler.

Çoğu kullanıcı hatalardan muzdaripti veya içinden çıkmanın neredeyse imkansız olduğu deliklere düştü. Bunun nedeni filmin ivmesinden faydalanmamız gerektiği ve oyunun yaklaşık bir ay içinde planlanmasıydı.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Ling dijo

    Dreamcast çıktığında Xbox ortada bile yoktu...

  2.   Kötü adam dijo

    Geri çekilen bir ürünün sorunlarını, arızalanan cihazlarla karıştırıyorsunuz. Churros'u merinosla karıştırıyorsun.
    Bu makalenin hiçbir anlamı yok.