Titanfall ile ilk on saatim

 

Gamescom'da olduğu gibi E75'te 3'ten fazla ödül ve canlı olarak görebilen veya oynayabilen basından ve halktan gelen yaygın övgüler, Yeniden doğma Eğlence, Medal Honor, Call of Duty 2 ve hepsinden önemlisi Call of Duty 4: Modern Warfare gibi sagaların ve unvanların yaratıcıları, çıtayı o kadar yükseğe koyan ve hiçbirinin olmadığını söyleyebileceğimiz bir oyun olan Call of Duty XNUMX: Modern Warfare haleflerinden biri bunu başarmayı başardı.

Cumadan beri deneyebiliyorum Titanfall Respawn ve EA tarafından sunulan beta sayesinde artık bu yeni oyunu denemek isteyen herkese açık. Bu ileriye dönük olarak sunulan üç modu ve iki haritayı oynayabildim ve izlenimlerim gerçekten tatmin edici. Elbette, neredeyse her zaman olduğu gibi, oyunun cilalanacak kusurları var. Atlamadan sonra, gördüklerim ve oynadıklarımla ilgili düşüncelerim ve düşüncelerim. 

Titanfall Duvar Kağıdı 2560x1440

Dikkatinizi çeken ilk şey, her şeyin ne kadar akıcı gittiği ve saniyedeki görüntü oranını kastetmiyorum (neredeyse her zaman 60FPS'de çalışıyor), parkur bölümlerinin nasıl zincirlendiğini (veya Wallrunning) sayesinde çift atlar jetpack ve bir titanın sırtında savaşıyor. Her şey gerçekten iyi inşa edilmiş ve bağlantılı ve her şeyden önce, zaten bilinen ve çok fazla çaba harcamadan adapte olacağımız bir geçmişe sahip, gerçekten taze ve yeni bir deneyim gibi görünmeyi biliyor.

Teknik olarak oyunun en çok durduğu yer burası; kaynak Motor Etrafında geliştirildiği alan on yıldır arkasında ve aşamaların oldukça büyük olmasına ve her oyun sırasında çok fazla hareket olmasına rağmen, bu yön çok daha rafine edilmiş ve tanımlanmış olabilirdi. daha büyük bir teknik paketleme oyunu.

Ancak, dürüst olmak gerekirse, oyun sırasında oyunun teknik yönüne ulaşmak zordur çünkü akış zaten yorum yapıldı, bir başlıkta hareket etmeyi ve aktif olmayı bırakmaz son derece eğlenceli ve bağımlılık yapıcı sonuçta en dikkate değer olan da budur. İçerik açısından yetenekli bir betadan bahsediyoruz (iki harita, 3 mod, bir titan vb.) Ve buna rağmen oynamayı, askerlerimizin veya titanlarımızın farklı varyasyonlarını denemeyi, yeni taktikleri denemeyi vb.

news_photo_37260_1391554281

Açıklanmasından bu yana en tartışmalı noktalardan biri, oyunların çatışmalarda maksimum 12 gerçek oyuncu için olmasıydı. 6vs6, her takıma yardımcı olacak ve amacı, korkunç yapay zekaları göz önüne alındığında, bilmeceye kapılmak ve böylece bir titan talep etmek için gereken süreyi kısaltmak olan farklı botlarla tamamlanıyor.

Angel City ile kentsel ve kısa mesafelere odaklanmış bir haritada, sayı yeterli görünüyor ve belki de uyumsuz olan takım başına en fazla beş titan bu aynı zamanda olabilir ve etrafımızdaki her şeyi biraz daha kaotik hale getirir. Öte yandan, betanın diğer haritası olan Fracture'da, daha açık ve kapsamlı, arazide başka pilotlar bulmadan (insan oyuncuların adı budur) ve daha fazla toplamı kaçırmadan arazide frezelemek olağandan daha fazladır. oyuncular. Kişisel olarak, bir 8v8 ve hatta bir 10v10'un oyuna harika bir şekilde uyacağını düşünüyorum; Respawn'ın aynı şeyi düşünmediği gerçek bir utanç.

Söylentiler ve sızıntılar, final oyununun 14 harita içereceğini gösteriyor. Bunların boyutlarını hesaba katarsak ve parmaklarımızı çarpıştıralım, tasarım seviyelerinin betada görülen mükemmel seviyede olacağını varsayıyoruz, çok daha iyi ve dikkate değer bir rakam olacak. Başka bir şarkı, biraz ağırlığın ötesinde herhangi bir yenilik olmadan beta kodundan çıkarılan altı moddur. Son Titan Ayakta beta sürümü ve benzer iki tane sunuyor yıpranma ve ölümüne bir savaş.

Tüm bunlar, dediğimiz gibi, spekülasyondan başka bir şey değil, çünkü lansman gününe kadar bulacağımız harita, mod, silah ve diğerlerinin sayısını kesin olarak bilemeyeceğiz. Uzun süre oyunda kalmaya yetecek kadar çeşitlilik bulmamız için parmaklarımızı çaprazlıyoruz, her zaman başaracak veya kilidini açacak bir şeyimiz oluyor.

El Mart 13 Hemen köşede ve bugün dünden daha fazla arzum var.

 


Makalenin içeriği şu ilkelerimize uygundur editoryal etik. Bir hata bildirmek için tıklayın burada.

İlk yorumu siz

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.