Titanfall analizi

Titanfall-Açığa Çıkarma

Resmi olarak, son ayların en çok beklenen atıcısının mağazalara geldiği gün bugün. Son E3'teki sunumundan bu yana, eleştirmenlerin ve halkın övgüsü günlük ekmeğimiz oldu ve beta aşaması genel olarak ağızda çok güzel bir tat bıraktı. Ama aynı zamanda duyurulduğundan beri çok az görülmüş ve kanıtlanmıştı, dolayısıyla belirsizlik hala mevcuttu.

On beş saatten biraz fazla bir süre sonra, ilk başlığın ne olduğunu kanıtlayabildim Yeniden doğma Eğlence, Infinity Ward'un eski üyeleri ve benim için şimdiye kadarki en iyi FPS olan CoD4: Modern Warfare'in yaratıcıları ve bundan sonra bunun biraz durgun bir panorama ve tür içinde yankılanan bir temiz hava soluğu olduğunu söyleyebilirim. Ama her şey eşit mi Titanfall? Atlamadan sonra analiz ederiz.

Titanfall'un ilk birkaç oyununda en çarpıcı olan şey, bir FPS'nin oynanışına birkaç "basit" ince ayar ile ne kadar farklı hissedebileceğidir. Ve bu ne çift atlama ne de parkur (veya Wallrunning, daha spesifik olarak) video oyunları dünyasındaki yenilikçi unsurlardır ve her ikisi de yıllardır ve hatta on yıllardır bizimle birlikte. Ancak Titanfall'a dahil edilmesi, gerçekten cilalı ve erişilebilir bir kontrol eklemekten, farklılaştırmaktan ve geliştirmekten başka bir şey yapmıyor. En iyisi? Uzun vadeli derinliği ve bu genellikle İngilizce olarak söylenen bir sistemdir. test etmesi kolay ama mükemmelleştirmesi zor.

Sonra, tabii ki, titanlar. Her türlü seriyi veya aksesuar aracı unutmalıyız, bunların hepsi savaş alanındaki performansımıza göre zaman zaman talep edebileceğimiz ve bu otantik patlayıcı tanganaları etkileyecek devasa kontrol edilebilir robotlar, devasa kontrol edilebilir robotlar lehine ortadan kaldırılır. Onlar her oyunda biniyorlar. Yine, erişilebilir bir kontrole sahipler, ancak bu, çizgi Yakın dövüş saldırısı, birkaç arasından seçilen silah ve bir savunma becerisi ve bir saldırı becerisi, göründüğünden çok daha fazla derinliğe sahiptir.

Titanfall

Nispeten yeni faktörlerin bu birliği hakkında en çok şüphe uyandıran şey, her şeyin bir sete nasıl sığacağıydı ve sürprizin gerçekten olumlu olduğunu söylemeliyim. Mantıksal olarak, Titanların pilotlara göre üstünlükleri var, ancak hareket kabiliyetleri ve tanksavar silahları, hiçbir zaman robotik canavarlardan birini öldürmenin görevin imkansız olduğunu düşünmüyorsunuz. Bunu nasıl yapacağınızı bilmelisiniz çünkü kafiye ya da sebep olmadan dümdüz ilerlemek uygun bir strateji değildir.

Mantıksal olarak oyunla ilk temasta dikkat çeken diğer nokta ise teknik bölüm hiç şüphesiz sürprizler. Ve maalesef olumsuz bir şekilde şaşırtıyor. Olduğu gibi bir motor Kaynakon yıl geride, tamamen sabit ortamlar ve sıfır yıkımla, herhangi bir teknik göstergesiz ve son nesilden olduğu için iyi geçebilecek doku ve parçacıklarla 1080p'de bütünü gösteremiyor ve biz de var. kendimiz neye razı olacağız 792p ne kadar az, rahatsız edici. Bence daha kötü kare hızı kaya gibi sabit kalmamak ve belirli zamanlarda hafif düşmeler yaşamak ve her şeyden önce bir davalıdan zarar görmemek kocaman aşırı karmaşık haritalarda veya alanlarda.

Kuşkusuz bu teknik yönler, Xbox 360 sürümünün gecikmesi ve PC'nin ilk günlerinde belirli yönleriyle yaşadığı sorunlar, oyunun geliştirme ve parlatma süresi olması gerektiği kadar uzun olmamış olabilir. Ve yine, oyun modlarından ne daha fazla ne de daha az gibi belirli yönlerde endişe verici bir içerik eksikliği bulduğunuzda, bunlara ek olarak aralarında son derece benzer olan yalnızca beşi, tam olarak iki AI düşmanlarının puan vermemesi dışında aynıdır.

Titanfall

Ek olarak, özel oyunların yaratılmaması veya klanların yaratılması veya yönetilmesi ile ilgili herhangi bir sistem, bir başlıktaki önemli unsurlar, a priori gibi hatalar da buluyoruz. eSports. Silahlar hakkında konuşursak, pilotumuzla kullanabileceğimiz 10 ana silah var, az sayıdaki bir sayı, ancak oyunumuza uyum sağlamak için yeterli stil ve davranış çeşitliliği sunuyor: cıvatalar, atış, otomatik, cıvata hareketi , vb. Öte yandan, daha az önemli olan, askerlerimiz, titanlarımız veya oyuncu kartlarımız için de olmayan bir estetik özelleştirme bulamadık. Evet, diğer yandan, oyunun çalıştığından biraz daha fazlasıyla birlikte geldiği söylenmelidir. 15 harita, kendisini büyük çoğunluğun üstüne koyarak atıcılar senaryo sayısı söz konusu olduğunda.

Kısacası, Titanfall'un o şaheser olmaması ve birçok kişinin yutturmaca farklı sunumlarının bir sonucu olarak oluşturulmuştur. Call of Duty 4: Modern Warfare'da, türde devrim yaratan ve ileriye doğru bir yol belirleyen ve yedi yıl sonra kimsenin geçemediği, Titanfall ile bu empatiklikle konuşamayız. Önemli şey? Bu oynanabilir taban muhteşem ve havalıAna kara noktaları, teknik bölüm ve oyun modlarında şüphesiz ki çeşitliliğin olmamasıdır, bu şüphesiz gelecekteki taksitlerde çözülecektir ve Respawn'ın sözlerine göre, bugün çıkan oyun için bazı yamalar üzerinde çalışıyorlar. . Titanfall franchise, cilalandığı anda FPS dünyasında tarihe geçecek olan kaba bir elmas.

MUNDIVIDEOGUEGOS DERECELENDİRMESİ: 8,5


Makalenin içeriği şu ilkelerimize uygundur editoryal etik. Bir hata bildirmek için tıklayın burada.

İlk yorumu siz

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.