Metal Gear Solid V Analizi: Ground Zeroes

metal-dişli-katı-v-zemin-sıfırları

Etrafında çok fazla tartışma yaşandı Zemin Sıfırları, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in bu önsözü, daha duyurulduğu andan itibaren, ayrı olarak satılıp satılmayacağını veya daha önemli bir şeyin, numaralı Metal Gear Solid'in yolda olup olmadığını hâlâ bilmediğim bir zamanda . Şimdi, bu bölüm burada ve konu efsaneye gelince nasıl başka türlü olabilir ki? KojimaMedyadaki abartı hala geçerli.

Ve bir şeyin kısa süresi Tam bir oyundan ziyade genişletilmiş bir demoya benziyor Birçok kullanıcının, hatta destanın hayranlarının bile, daha önce Gran Turismo destanında uygulanan ve kalıcı olabilecek başka bir politikaya burunlarını çevirmelerine neden oluyorlar. Evet, The Phantom Pain'in önünde hâlâ çok zaman olduğu bahanemiz var ama durum ne olursa olsun Ground Zeroes eleştirilebilir bir karar. Ama eşit mi? Görelim. 

Olduğu kadar açık ve basit olalım Zemin Sıfırları ana misyonuyla ve bundan sonra diyelim ki öyle bir başlık ki bana göre; Yalnızca destanın gerçek hayranları bundan keyif alacak.. Satın almaya değip değmeyeceğine dair şüpheleriniz mi var? Bunu yapma. Amacı A noktasına gidip toplananları bir çıkarma noktasına götürmek ve hemen ardından B noktasına giderek toplananları başka bir çıkarma noktasına götürmek olan bir misyonun kamuoyunun çoğunluğunu tatmin edecek bir şey olduğundan şüpheliyim. . .

Ground Zeroes'un, önceki bölümlerin ortopedik ve biraz hantal yaklaşımını geride bırakarak, nihayet gerçekten çevik ve kullanımı kolay bir kahramanla karşı karşıya olduğumuzu görmek cesaret verici olduğu doğrudur. Silah değiştirme ve öğeleri kullanma menülerinin ve hepsinden önemlisi radarın güncellenmesi de çok olumlu. Ayrıca bana göre belki de en olumlu nokta, ana görevin sinematiklerinde göze çarpan olay örgüsü yükü. daha olgun, daha cesur ve daha ham bir sunumu hedefliyor; The Phantom Pain ile MGS3: Guns of the Patriots'tan ziyade MGS4: Snake Eater'a daha yakın olacağımızı düşünüyorum ve bunu çok takdir ediyorum.

Olay örgüsü yönüne devam ederek, bu önsöz şöyle gerçekleşir: Peace Walker'da meydana gelen olaylardan kısa bir süre sonraBaşlangıçta PSP için piyasaya sürülen ve daha sonra destanın farklı koleksiyonları sayesinde Ps3 ve Xbox 360'a ulaşan taksit. Bu açıdan GZ ve The Phantom Pain'de gördüğümüz ve göreceğimiz olayların halihazırda mevcut olan iki oyun arasında gerçekleşmesi Kojima'nın kafasını normalden daha az karıştıracak ve aşırılık veya saflık görmeyeceğiz. fanservice aklıma gelmeden. Birisi nanomakine mi dedi?

Zemin Sıfırları

Adil olmak gerekirse, ana görev tamamlandığında, oyunun gerçekleştiği üsse dağılmış dokuz yamayı toplayarak bir görevin yanı sıra üç ek görevin de açılacağını söylemek gerekir. Bu üç Kilidi açılabilir görevler son derece basittir ve The Phantom Pain'de görebileceğimiz mekaniklerin bir taslağı olarak işlev görüyorlar, ancak hikayede veya karakterde hiçbir önemi yok, herhangi bir kanca veya karizma yok. Bunlar, dakikalarca oyun oynamamızı sağlayan ve Ps4 veya Xbox One'a geçersek Ground Zeroes'un dikkat çekici teknik yönünden daha fazla keyif almamızı sağlayan basit prosedürlerdir.

Ve teknik olarak oyun, ana görevi oynarken, geceleri ve şiddetli yağmurda dikkat çekiyor, bu da yansımaların ve ışıklandırmanın diğerlerinden öne çıkmasını sağlayacak. Ayrı bir durum, ikincil görevleri oynarken (her biri günün belirli bir saatinde), son derece abartılı patlama ve ara sıra fark edilebilen kesintiler, Konami'nin The Phantom Pain'in çıkışından önce çözmesi gereken unsurlar. Olumsuz noktalara devam edersek, destanın tüm fanatik hayranlarının çok özleyeceğinden eminim. David Hayter Snake/Big Boss'un seslendirme sanatçısı olarak. Kiefer Sutherland iyi bir iş çıkarıyor ancak Hayter'in sesindeki karizma ve karakterle anında özdeşleşme eşsizdir ve öyle kalacaktır.

Özetle belirtmek isterim ki, firmaların bu tür kararını hiçbir şekilde desteklemediğimi, emsal teşkil etmemesi nedeniyle tereddüt ettiğimi ve birkaç yıl içinde ilkini almak zorunda kalacağımızı belirtmek isterim. Oyunların görevleri ayrı ayrı. Ground Zeroes, destanda neler olacağına dair bir giriş niteliğinde ve bu açıdan, MGS'nin temel taşları olan oynanabilirlik ve anlatısal yönler konusunda iyimser olmamızı sağladığını düşünüyorum. Ancak benzersiz bir varlık olarak çok fazla paketlemeden yoksundur ve tekrar oynanabilirliğine rağmen, satış fiyatı dikkate alındığında görevlerin basit ve kısa doğası birden fazla kişiyi hayal kırıklığına uğratabilir. Ground Zeroes'un iyi ve kötü yanının şu olduğunu söyleyebiliriz: daha fazlasını istemeni sağlıyor: MGS4 olan saf ve uyumsuz hayran hizmetinin ötesinde niteliksel bir sıçramayı ortaya çıkardığı ve buna işaret ettiği ve açıkça yetersiz olduğu için.

MUNDIVIDEOGUEGOS DERECELENDİRMESİ: 5.5


İlk yorumu siz

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.